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Salve! Um grande competidor jogo para a Jam, o escopo foi super acertado! Completinho, coeso do início ao fim e com uma curva de progressão bacana! Gostei da gameplay dividida e acho que encaixa bem com a proposta do jogo.

Algumas considerações e melhorias para o futuro:

Se vocês buscarem expandir a ideia e trabalhar um pouco mais essa narrativa dos traumas, eu acho que algo nos moldes de Amnésia é bem interessante. Vocês podem trabalhar mais subjetivamente os traumas do PJ e ir expondo-os gradativamente, o tipo de narração voice over de Amnésia também fica legal, já que o personagem está pensando consigo mesmo e tendo flashbacks.

Não ficou super claro no início que o os dois personagens deveriam estar no mesmo objeto para ele interagir, talvez um feedback da silhueta do personagem aparecendo do outro lado possa transmitir essa "lacuna" do que falta.

A proposta de design de vocês é bem interessante: controlar ambos os personagens ao mesmo tempo, e eu sinto que pode haver uma evolução desse design muito massa se vocês continuarem explorando. Vocês podem analisar certinho de onde vem o maior prazer do jogador, qual o aspecto mais engajante do design, e ir na direção dele, cortando o que sobra ou o que entra no caminho.

Se o principal do design é controlar dois personagens ao mesmo tempo, criem mais coisas que obriguem o jogador a controlar os dois personagens. Eu achei que houve muito pouco uso para o lado traumatizado, eu só ficava fugindo do perigo com ele, e fazia altas as coisas com o outro. Vocês podem aprimorar essa sinergia e tirar mais desse estilo de gameplay!

Vocês devem conhecer essa ref, mas vou falar mesmo assim The Medium é um jogo com uma proposta mais ou menos parecida com a de vocês.

Falando de Sound Design as coisas têm feedback e a música tá daora, uma ótima entrega pra Jam! Mas como sempre há espaço pra melhorar no futuro, vejam de montar a ambiência do jogo com minúcias: o personagem é cheio de ansiedade e a casa dele é uma prisão, usem sussurros ao fundo pra indicar os traumas a espreita, e usem um som atmosférico de "pressão" pra deixar a prisão opressiva, vai umas ref aí.

Junto do sound design a identidade visual do jogo naturalmente vai evoluir, o mundo traumatizado tem muito potencial pra desenvolvimento!

Parabéns pra toda a equipe pela entrega, super acertado mesmo sendo um jogo pra Jam. Espero ter ajudado com o textão hehehe

(+3)

Um P.S. que eu esqueci kkkkk Cuidado com as nuvens de trauma invisíveis, pq pode parecer injusto pro jogador elas aparecerem do nada! Quando eu destruía todas do nível e a porta continuava fechada era algo legal, porque eu percebia que havia algo de errado e começava a procurar, mas teve ao menos uma vez que eu nem esperava e já morria kkkkkk

Sendo um jogo hit kill isso é problema, mas se for algo pra dar susto tipo as mímicas de Prey, o que dá pra fazer é dar um tempo de delay pro trauma surgir e ficar parado, aí o jogador toma um susto e começa a fugir, e então ela começa a persegui-lo de fato!

(+1)

Rapaaaz, vou anotar as dicas é tudo! Muito obrigado!!!
A gente se esforçou pra caramba pra entregar uma experiência coesa, uma ideia maluca dessas tinha que ser entendida de forma completa a qualquer custo, infelizmente tivemos que cortar muita coisa legal que estava planejada, o jogo podia ficar mais difícil no final, mas não dava pra contar toda a história, mas então sobrou um pouco mais de tempo pra focar na progressão.

Game Jam é assim, tem que cumprir prazo :')

(+1)

E vocês cumpriram com maestria! Sinceramente não senti falta de muita coisa em termos de progressão, é pra ser isso, curtinho, com seu desenvolvimento rápido, e é isso! O bom de ter mais coisa planejada é que o projeto continua vivo! Ficarei de olho se vocês atualizarem no futuro ;)

(+2)

Obrigado pela resposta e indicações. É isso, entregamos em cima dos testes, por isso algumas coisas passaram e ficaram sem implemento, pelo prazo. Acho que ser chamado de competidor vindo de vocês do " So Fart Away" é um elogio grandão.. O jogo de vcs tbm ta bem completo e com GD, Som, narrativa, etc... tudo bem equilibrado.. Estão entre meus "indicados" a vencer... Mas bom..
No nosso, um dos retornos que achei maneiro é que algumas pessoas dão risada ao tentar controlar os dois ao mesmo tempo, mostrando certa dificuldade e diversão. Então fomos aos poucos com essa mecânica, pensando que muitas pessoas não conseguem massagear a cabeça enquanto batem na barriga... Então fomos moderadamente apresentando algumas possibilidades, com apenas 2 telas com um nível de dificuldade maior, por exploração.. E é isso.. vamos ver no que vai dar..
Bom, obrigado pelas ideias... Abraços.

(+3)

Percebi os testers nos créditos! Parabéns pela produção da equipe, precisa ser organizado pra preparar o projeto e ainda organizar playtests, é algo super raro em Jam também! Armados de testes vocês sabem exatamente como tá sendo a experiência né, então o caminho fica bem mais claro pra seguir Hehehe Abraços!

(+2)

Maravilhosas dicas, muito obrigado! Os sussurros estão lá, mas deixei muuuuito baixinho :(

Aooba, agr parando pra pensar eu acho que ouvi mesmo, mas mesclou com os demais sons kkkkkkk Vai calibrando na mixagem que dá pra resolver fácil esse esquema ;)