Salve! Um grande competidor jogo para a Jam, o escopo foi super acertado! Completinho, coeso do início ao fim e com uma curva de progressão bacana! Gostei da gameplay dividida e acho que encaixa bem com a proposta do jogo.
Algumas considerações e melhorias para o futuro:
Se vocês buscarem expandir a ideia e trabalhar um pouco mais essa narrativa dos traumas, eu acho que algo nos moldes de Amnésia é bem interessante. Vocês podem trabalhar mais subjetivamente os traumas do PJ e ir expondo-os gradativamente, o tipo de narração voice over de Amnésia também fica legal, já que o personagem está pensando consigo mesmo e tendo flashbacks.
Não ficou super claro no início que o os dois personagens deveriam estar no mesmo objeto para ele interagir, talvez um feedback da silhueta do personagem aparecendo do outro lado possa transmitir essa "lacuna" do que falta.
A proposta de design de vocês é bem interessante: controlar ambos os personagens ao mesmo tempo, e eu sinto que pode haver uma evolução desse design muito massa se vocês continuarem explorando. Vocês podem analisar certinho de onde vem o maior prazer do jogador, qual o aspecto mais engajante do design, e ir na direção dele, cortando o que sobra ou o que entra no caminho.
Se o principal do design é controlar dois personagens ao mesmo tempo, criem mais coisas que obriguem o jogador a controlar os dois personagens. Eu achei que houve muito pouco uso para o lado traumatizado, eu só ficava fugindo do perigo com ele, e fazia altas as coisas com o outro. Vocês podem aprimorar essa sinergia e tirar mais desse estilo de gameplay!
Vocês devem conhecer essa ref, mas vou falar mesmo assim The Medium é um jogo com uma proposta mais ou menos parecida com a de vocês.
Falando de Sound Design as coisas têm feedback e a música tá daora, uma ótima entrega pra Jam! Mas como sempre há espaço pra melhorar no futuro, vejam de montar a ambiência do jogo com minúcias: o personagem é cheio de ansiedade e a casa dele é uma prisão, usem sussurros ao fundo pra indicar os traumas a espreita, e usem um som atmosférico de "pressão" pra deixar a prisão opressiva, vai umas ref aí.
Junto do sound design a identidade visual do jogo naturalmente vai evoluir, o mundo traumatizado tem muito potencial pra desenvolvimento!Parabéns pra toda a equipe pela entrega, super acertado mesmo sendo um jogo pra Jam. Espero ter ajudado com o textão hehehe