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C'est peut-être la pico8 qui veut ça, mais les graphs sont tout mignon, et le rendu donne un vrai style "arcade" des années 80. Il reste quelques petits soucis de déplacement/collision mais pour le reste ça fonctionne nickel. GG :) 

Petite remarque : les explosions traversent les murs (sans les endommager). Je ne sais pas si c'est comme ça dans le version originale, mais c'est un peu dommage. On se croit à l'abri, et paf ! (le chien)

Ouaip les explosions c'est pas ouf ! j'avoue que je suis un peu déçu pour çà. faut que je code une autre solution, pour les faire. Mais je suis a cours d'idées.

pa exemple, sur la map, tu peux faire partir l'explosion dans les 4 directions, jusqu'à rencontrer le bord de la map ou un mur. Il faut peut-être aussi limiter la portée de l’explosion à quelques cases.

en fait lorsque que je crée l'explosion je la place directement sur une case . elle n'as pas de vitesse ! J'ai fait comme cà parce que j'avais 1 fois sur deux des "out of memory", du au fait qu'il y avait trop d'explosions a gérer avec des sprites ! si ge fais çà avec des points ou des circle effectivement çà peut marcher ! Mais c'est pas joli.

Avant de placer l'explosion sur une case, tu dois pouvoir vérifier s'il n'y a pas déjà un mur à cette case ?