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acelis

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A member registered Jun 12, 2020 · View creator page →

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Hey friend!

I'm not an expert at all on the subject but I'll try to help you as much as I can: it was my first jam, from a french community and I went solo since I wanted to improve my graphical skills.

First, find a game jam that you can attend to: https://itch.io/jams

I recommend looking for short jams (3 days or less) to start, it may look short but I think it's a nice duration!

Second, you don't want to do this alone on your first jam. You know a bit of programming, maybe you can team up with someone more skilled that can teach you, or with artists that can help you by making sprites, sounds, ...

Now, how do you actually find people?
Let's look at the Telephone Jam: if you read their description, you can see they have a Discord where you can discuss the jam with other people, and also find people to make or join a team! People in the game jam community are really nice and will welcome a beginner with open arms.

If you don't want to team up with strangers, that's absolutely okay! Talk about your wish to do a game jam with relatives and friends, they'll be thrilled to jam with you over the course of a weekend with you.

Good luck!

Merci beaucoup !!

Merci Bobbyshow, chat me fait très plaisir ! :)

Quoi de plus cool qu'un chat !

Merci Yohsk :)

On pourrait presque faire un crossover de nos deux jeux ! :) 

Merci pour le feedback !

Ok merci, je retravaillerais ça, tu n'es pas le seul à m'avoir remonté ce souci ! Merci !

Aucun problème, je prends tous les retours avec grand plaisir ! :)

Merci Infokub, content que ça t'ait plu !

C'est voulu pour les hitboxes, elles sont plus petites que les modèles pour laisser une marge de tolérance pour esquiver. Si le sujet t'intéresse, j'ai mis une capture des hitboxes en réponse plus bas !

Alors j'avoue qu'en fin de jam c'était parfois compliqué, le combo illusions d'optique + fatigue !!

Merci pour ton retour !

Merci beaucoup MisterButter ! :)

Merci Shaman77 !

Est-ce que tu as trouvé que le problème de réactivité était présent toute la partie où seulement pour début ? Comme Inky cale sa vitesse de déplacement sur la vitesse du plateau, on a un petit délai au début (le laser bouge en premier, puis ensuite le chat), mais en milieu-fin de partie, ce délai disparaît au fur et à mesure. Je songe à supprimer totalement ce délai dans la version post-jam.

Et au cas où je serais complètement à côté de la plaque, c'est peut-être un souci de réactivité sur la version web. Dans ce cas, tu es sur quel navigateur stp ? Merci !

Merci Aldeas !

Merci Fledered pour ton retour !

Qu'est-ce qui ne t'a pas plu au niveau du changement de ligne ? Est-ce que c'est à cause du petit délai qu'on a en début de partie ?

(Je récolte des avis pour une mise à jour post-jam !)

Finalement, au fond, est-ce qu'on est pas tous des chats ?

Merci Jullifish pour ton gentil commentaire !

Pour les patterns c'est tout bête : c'est un simple random, et ça fait le taff ! 😁

Merci Blukulele !

Super score !

Pour la musique j'aimerais bien, mais c'est clairement une autre paire de manche et ça sort un peu trop de mes compétences ^^ Après pour une possibilité de sauter des obstacles et ajouter des monstres avec des patterns différents, ça se discute carrément !

Merci pour tes suggestions !

Et puis c'est un chat ! :) Merci Valentin !

Vous pouvez peut-être essayer d'introduire les mécaniques au fur et à mesure ?

Par exemple une première partie avec juste l'attaque (qui se régénèrerait doucement), puis ensuite on débloque le dash et là il faut commencer à jongler entre les deux, et ainsi de suite ?

Aussi, avez-vous testé quelque chose de moins punitif si une barre est pleine ? Par exemple, empêcher d'attaquer (ou très lentement) si la jauge d'attaque est pleine, limiter les mouvements si celle de dash est pleine, etc...

Si vous continuez le dev je serai curieux de voir ce que vous en ferez ! Bon courage !

Merci beaucoup Noe !

Tout comme beaucoup d'autres personnes, je n'ai pas tout de suite compris qu'on contrôlait la barre du haut. Puis quand j'ai réalisé, je pense avoir lâché un "oooooh" !

Les feedbacks sont super et l'idée est très bonne. Big-up aux effets de particules qui font mouche.

Bravo !

Entièrement d'accord pour le fond, j'étais initialement parti sur une sorte de pluie de pixels. J'aurais certainement dû rester sur quelque chose comme ça, mais je n'ai pas réussi à me décider avant la fin de la jam !

Je ferais sûrement une petite retouche en post-jam si j'arrive à trouver un rendu qui me plaît plus.

Merci pour ton retour Alambik, content que tu aies aimé la direction artistique et le gameplay simplifié !

Si ça n'avait pas été un laser, ça aurait sûrement été une languette en carton !

Merci Prichi !

J'adore le concept, c'est une excellente idée ! Bravo !

La créa est incroyable, même si je pense que je ne vais jamais pouvoir me sortir ce "Bah alors, t'as perdu ?!" de la tête ! Bravo à l'équipe !

Le rendu est très sympa, même si j'avoue avoir été un peu dérouté par l'effet de glissade au début ! :)

Le jeu est très dur, si vous souhaitez baisser un peu la difficulté vous pourriez peut-être augmenter la taille de l'écran de jeu en hauteur ?

Super en tout cas, bravo à l'équipe !

Le concept est super, je pense qu'on est tous passés par là un jour ! Bravo !

Terriblement difficile au début, terriblement punitif, mais quelle qualité dans l'exécution ! Bravo, ça déchire !

Roh c'est tellement gentil de lire des trucs comme ça ! Bravo encore !

La musique est super, bravo à votre compositeur !
Le style visuel est minimaliste et c'est suffisant, je trouve le résultat convainquant.

Petite suggestion, j'aurais bien aimé pouvoir me rediriger pendant un saut ! Mais ça pourrait peut-être rendre le jeu trop simple :) 

Bravo, j'ai beaucoup aimé !

La DA est excellente et le jeu est sympa !

Le seul reproche que je puisse faire est assez mineur, j'ai eu un peu de mal à lire le petit texte d'intro en bleu sur noir, mais ce n'est pas grand-chose.

Encore une fois, le style rend vraiment bien ! Bravo !

Génial ! J'aime beaucoup ce concept, on aurait presque l'impression de jouer à un casse brique.

(Malheureusement, je ne suis qu'un "average player" mais promis, j'ai fait de mon mieux !)

Le robot est vraiment trop mignon !

Le concept de la balle rebondissante est super ! J'aurais quelques suggestions si vous voulez continuer à améliorer le jeu post-jam :

- ça pourrait être intéressant de pouvoir tirer plusieurs balles à la fois, ou encore un tir chargé qui change la taille du projectile (mais qui le rend en contrepartie plus lent)

- alternativement, vous pouvez peut-être aussi faire en sorte que le projectile soit (légèrement) à tête chercheuse, pour qu'on puisse tirer un autre projectile plus rapidement

- les mouvements des monstres sont pas mal, mais il arrive qu'ils se coincent dans les murs (après, c'est pas simple les problèmes de pathfinding, surtout sur 60h de jam !)

Et aussi, les contrôles du personnage sont très bons ! Bravo !

Joli score ! Merci pour tes retours Luca !

Merci beaucoup ! J'ai vu ton test en différé, ça m'a fait chaud au cœur ! Merci encore :D

Il n'y a bien que ça pour les motiver à courir !

Merci pour le message Zeran :)

Comme je le disais en réponse à d'autres personnes, je pense que ça ne sert à rien d'être trop punitif dans ce genre de jeux ! Ça crée plus de frustration qu'autre chose, et c'est quelque chose que je ne voulais pas forcément faire.

Et merci pour la remarque sur les inputs, d'ailleurs Inky accélère au même rythme que le jeu pour ne pas avoir l'impossibilité d'esquiver à haute vitesse.

Merci HPMNK !

Belle observation ! Même si le jeu est exigeant, il faut toujours laisser une chance de se remettre d'une petite erreur d'inattention :) 

Merci pour ton commentaire Akkara, content que tu aies remarqué cette mécanique !

Je suis content que tu aies trouvé ton bonheur avec l'option de contrôle en double-touches ! C'était comme ça initialement, et le mono-touche n'est arrivé qu'à la fin (j'y arrive mieux comme ça !)

Merci pour ton retour, et si tu veux écouter la musique en entière, elle est disponible par ici :)

C'est vrai que la perspective peut être trompeuse et ça m'a valu de beaucoup changer les hitboxes !

Finalement elles sont devenues plutôt tolérantes vers la fin de la jam, pour ne pas donner trop de sentiment d'injustice quand on se fait toucher :)

Merci pour ton avis Scaelin !