On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

lost oasisView game page

Submitted by Monolik4488 — 23 minutes, 43 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

lost oasis's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#432.8763.385
Kindest game#532.0922.462
Best solo game#541.4381.692
Most atmospheric game#662.1572.538
Best innovation#661.8302.154
Grand prize#771.7002.000
Best theme match#851.7002.000

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
The Magnificent Eight

Участники:

Анастасия Воронова - геймдизайнер;
Грачев Максим - программист;
Теплов Владимир - программист;
Мурашко Екатерина - 3д художник;
Рыбак Кирилл - 3д художник;
Иван Бублик - 3д художник;
Мышляева Ирина - 2д художник;
Павел Бирюков - звукорежиссёр/композитор;
Суржикова Ника - аниматор.

Описание игры и управление
Элеф ибн Алфил - путешественник, держащий свой долгий путь по пустыне в город цветущих садов - Азахара. Пустыня, опасное и загадочное место, привела нашего путника в деревню Таула, пустующую и увядшую. Когда-то давно это место было оазисом, где цвела жизнь, теперь вся эта деревня похожа на кладбище.

Что скрывает это место? Почему Элеф попал сюда? Что ждет его впереди? На эти вопросы ему придется найти ответ с новым таинственным попутчиком.

Управление: WASD-перемещение; Spase- прыжок; E- использование умения; F- взаимодействие; 1,2,3- смена стихии; ПКМ- прицеливание; ЛКМ- удар/выстрел.

Cкачать игру: https://drive.google.com/drive/folders/12WYkHvx6mc0XdGerrZ7s7HuKqHfwz_p7?usp=sharing

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Добрый, я поиграл в твою игру на стриме - twitch gordienkogames

Если будет время, попробуй поиграть в мою и дай фидбек. Списибо заранее.

Submitted(+1)

Локация очень атмосферная, но что в ней делать - реально не понятно. Дух у колодца послал собирать артефакт, который надо вставить странному парню в руки - вставилось автоматически при подходе к нему, без усилий с моей стороны. Дальнейшие указания духа непонятны. Где-то тут еще должны быть враги?.. ни одного не видел.

Submitted(+1)

Картинка очень красивая, но что делать надо не совсем понятно.

Спасибо за отзыв, ребята очень старались) А у меня, видимо, не очень получилось донести)) 

Хорошая задумка. Доработать свет, взаимодействие, окружение и будет огонь!

(+1)

Хорошая задумка. Доработать свет, взаимодействие, окружение и будет огонь!

Спасибо за отзыв. Займёмся после джема.

Submitted(+2)

Честно, я очень-очень старался, тыкал каждую кнопку, собирал амулеты, но воспользоваться умениями так и не получилось. Хотя нет, потаскать кубики телекинезом у меня всё-таки получилось. По итогу, тоже упал в воронку и застрял. Кнопка загрузки меня почему-то сохранила и я остался там жить навечно. 

Тем не менее, выглядит интересно. Видно, что было потрачено уйму сил. Хотелось бы узнать, что там дальше.

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Какая странная глючная воронка оО

Умения переключаются на 1, 2, 3.

Ветер: подъем предметов, связывающий выстрел.

Лед: замедление времени при прицеливании.

Огонь: его выстрел может предметы расталкивать. Но стрелять нужно с задержкой 0,7 секунд примерно.

Submitted(+1)

После первых трех мужичков не понял что делать, бегал, бегал, упал в воронку и застрял((((((((( А хотелось допройти, но не совсем понятно что делать дальше было

Там же сохранения есть.  Загрузился на сейве и дальше пошел))

Submitted(+1)

LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT (760 unbuilt objects)

(・o・;)

Да, мы пытались перезапечь свет перед сбором билда, но разбросанные мной камни помешали это сделать. Есть время разбрасывать камни, есть время собирать камни. В версии "после джема" я этим и займусь.

Submitted(+1)

Главное отключить тени и тогда все станет видно. Жесткие создавали особую атмосферу солнца пустыни, но за ними ничего не было видно) 

Почувствовала себя Вовкой в тридевятом царстве, когда первый квест сделался за меня сам и без поиска медальона :'D Как пользоваться магией, пустынный шайтан мне не рассказал, и я не смогла пройти головоломку с огнем. Хотя жаровни были очень намекающие)

Чувствуется сыроватось, хоть это и пустыня, но атмосфера мне понравилась) И слог такой арабский, прям прониклась))

P.S. Узнала, что в 4 Unreal по умолчанию в проекте включен VR плагин. Тем у кого нет VR не заметно, но если он есть, то попытается через стим его найти и включить) Так вот. Он пытался х)

(+1)

Спасибо за отзыв! Очень приятно.

Насчёт VR - вот это новость))) 

Submitted(+1)

Похожа чем -то на старую игру про пиратов Карибского моря. Там тоже была похожая локация. 

К стыду своему - не играла. 

Submitted

Попробуй как-нибудь, она старая, но шикарная. Там 2 и 3 часть в одной игре.

Как она правильно называется?

Submitted

Pirates of the Caribbean: At World’s End (игра)

Submitted(+1)

Хорошие анимации и модели.

Много лишних слов и терминов в тексте, которые игроку неизвестны и след. не интересны. Имхо.  

С освещением ещё беда, да

Спасибо за отзыв. С освещением беда, видимо, я раскидала слишком много камней по уровню и они не дают правильно запечь свет. 

По поводу слов и терминов - я, вроде, пыталась наиболее просто изложить сюжет, если не секрет, что именно смущает? 

Submitted

Если что, я не в претензию, а скорее в качестве фидбэка. 

Вот текст из описания игры:

Элеф ибн Алфил - путешественник, держащий свой долгий путь по пустыне в город цветущих садов - Азахара. Пустыня, опасное и загадочное место, привела нашего путника в деревню Таула, пустующую и увядшую. Когда-то давно это место было оазисом, где цвела жизнь, теперь вся эта деревня похожа на кладбище.
(254 символа)

Вот я переписал текст убрав лишние слова и термины:     

Ибн Алфил пересекает пустыню в поисках города цветущих садов. В ходе путешествия он находит пустую деревню. Когда-то это место было живым, сейчас же это кладбище.
(138 символов)

Грубо говоря, игроку не интересно как называется город, деревня и даже имена, если в них нет функционального значения. Это белый шум. Люди считывают смыслы, а не литературные описания. ИМХО) 

И очень зря, потому что имена должны натолкнуть на ощущение арабских сказок. Там даже реплики все построены в стиле сказок тысячи и одной ночи. "И Шахразаду настигло утро и она прекратила дозволеные речи"... Имя Элеф ибн Алфил - прямая отсылка к внешнему виду персонажа: Элеф - элефант, слон. Алфил - слон на арабском (так гугл мне сказал). Получается - "Слон сын Слона". 

Интересно, кто-нибудь нашел нюанс?

(+1)

Не прошел 1 квест , после встречи со светлячком. Сложно и не посмотреть что он хочет от тебя , если закрыл окно.

(1 edit)

Спасибо за отзыв. Светлячок должен был показать точки первого квеста (и показывал, когда я тестила), но, видимо, сломался( Печалька.

Из плюсов, понравился бег из Наруто и ушастый ГГ) 

(+1)

захожу в игру и падаю сразу под карту(((

Пофикшено))

найс, зайду