Pessoal, meus parabéns pelo jogo. Gostei muito! E espero que o projeto continue.
O jogo de vocês ficou tão bom que quase ganhou a JAM. Um melhor foco no tema teria sido o diferencial.
A direção de arte esta absurdamente linda, toda a apresentação do jogo foi bem executada. Efeitos sonoros estão divertidos e alinhados.
Achei bem curioso algumas escolhas de design, o que me deixa na expectativa de ver mais de vocês. A explicação dos controles não me agradou muito, mesmo ela funcionando e o jogo tendo um nível baixo de complexidade. Mas, e se novas habilidades + controles fossem introduzidos? Como seriam atualizadas essas explicações? Algo que eu faço sempre é pensar em como eu poderia atualizar algo que eu já fiz sem precisar mudar completamente o que eu tenho.
Me incomodei um pouco com a mudança de armas no scroll do mouse, mas como quase não usei o bastão, não houveram muitos problemas. Uma sensibilidade menor resolveria.
Cheguei algumas vezes na loja sem conseguir utiliza-la e isso foi bem frustrante. Quem sabe vcs poderiam criar um upgrade de valor baixo para o jogador sempre conseguir usar a loja na primeira vez? E com isso além da apresentação da loja, existira o entendimento do funcionamento dela.
O jogo de vocês funcionou muito bem e eu espero que vocês continuem o projeto. Foquei em apontar essas questões justamente por gostar do projeto de ver um absurdo potencial na equipe.
Muito bom. Curti muito a coisa das armas terem interações diferentes. A principio me incomodou o fato de diversas vezes que joguei, em apenas uma vez consegui comprar itens na primeira loja, mas considerei algo do balanceamento, que ao mesmo tempo, mostra que a casa não é convidativa. Outra coisa que pensei é sobre não voltar para as salas anteriores, ai tbm é questão de balanceamento e a dinâmica. O Boss pra mim foi imorrível, e curti que ao morrer ali renasce ali mesmo. Sendo menos frustrante. Parabéns pelo resultado.
Jogo tecnicamente muito bem feito - ótimos visuais, game feel, trilha sonora e animações. Algumas escolhas de design foram um pouco questionáveis, mas como jogo de jam entendo que é difícil testar esse tipo de coisa. De qualquer forma, gostei bastante dessa entry!
Duas coisas eu achei que poderia mudar - uma é o preço das coisas da loja, que eu achei um pouco alto... em nenhum momento consegui comprar alguma coisa, o valor máximo de moedas que obtive foi quatro. E a outra coisa é a forma como as diferentes armas são utilizadas. Atualmente, cada arma funciona contra certos objetos - o aspirador suga dois tipos de fantasmas e o boss, enquanto que o taco acerta o slime e os vasos. Eu acho que seria interessante se eles tivessem algum tipo de funçãomecânica diferente, ao invés de simplesmente serem armas que acertam tipos de inimigos diferentes.
Algo que seria interessante, por exemplo, seria se o aspirador, além de causar dano, puxasse e atordoasseum inimigo, enquanto que o taco causasse um dano maior e knockback, porém só conseguisse acertar quando o inimigo estiver vulnerável (atordoado ou preste a atacar). Isso introduziria um flow mais interessante no combate e também envolveria mais manipulação e posicionamento por parte do jogador. Isso, é claro, envolveria um esforço maior de programação, testagem e planejamento, então novamente, entendo completamente o porquê isso não foi feito durante a jam.
Comments
Pessoal, meus parabéns pelo jogo. Gostei muito! E espero que o projeto continue.
O jogo de vocês ficou tão bom que quase ganhou a JAM. Um melhor foco no tema teria sido o diferencial.
A direção de arte esta absurdamente linda, toda a apresentação do jogo foi bem executada.
Efeitos sonoros estão divertidos e alinhados.
Achei bem curioso algumas escolhas de design, o que me deixa na expectativa de ver mais de vocês.
A explicação dos controles não me agradou muito, mesmo ela funcionando e o jogo tendo um nível baixo de complexidade. Mas, e se novas habilidades + controles fossem introduzidos? Como seriam atualizadas essas explicações? Algo que eu faço sempre é pensar em como eu poderia atualizar algo que eu já fiz sem precisar mudar completamente o que eu tenho.
Me incomodei um pouco com a mudança de armas no scroll do mouse, mas como quase não usei o bastão, não houveram muitos problemas. Uma sensibilidade menor resolveria.
Cheguei algumas vezes na loja sem conseguir utiliza-la e isso foi bem frustrante. Quem sabe vcs poderiam criar um upgrade de valor baixo para o jogador sempre conseguir usar a loja na primeira vez? E com isso além da apresentação da loja, existira o entendimento do funcionamento dela.
O jogo de vocês funcionou muito bem e eu espero que vocês continuem o projeto. Foquei em apontar essas questões justamente por gostar do projeto de ver um absurdo potencial na equipe.
Meus sinceros parabéns.
Muito massa o game! Visual bem completo e coerente! Ótima jogabilidade! Muito bom mesmo, parabéns pessoal!
Muito bom. Curti muito a coisa das armas terem interações diferentes. A principio me incomodou o fato de diversas vezes que joguei, em apenas uma vez consegui comprar itens na primeira loja, mas considerei algo do balanceamento, que ao mesmo tempo, mostra que a casa não é convidativa. Outra coisa que pensei é sobre não voltar para as salas anteriores, ai tbm é questão de balanceamento e a dinâmica. O Boss pra mim foi imorrível, e curti que ao morrer ali renasce ali mesmo. Sendo menos frustrante. Parabéns pelo resultado.
Jogo tecnicamente muito bem feito - ótimos visuais, game feel, trilha sonora e animações. Algumas escolhas de design foram um pouco questionáveis, mas como jogo de jam entendo que é difícil testar esse tipo de coisa. De qualquer forma, gostei bastante dessa entry!
Muito obrigado. Fique a vontade pra falar os problemas de design, assim podemos melhorar ele cada vez mais.
Duas coisas eu achei que poderia mudar - uma é o preço das coisas da loja, que eu achei um pouco alto... em nenhum momento consegui comprar alguma coisa, o valor máximo de moedas que obtive foi quatro. E a outra coisa é a forma como as diferentes armas são utilizadas. Atualmente, cada arma funciona contra certos objetos - o aspirador suga dois tipos de fantasmas e o boss, enquanto que o taco acerta o slime e os vasos. Eu acho que seria interessante se eles tivessem algum tipo de função mecânica diferente, ao invés de simplesmente serem armas que acertam tipos de inimigos diferentes.
Algo que seria interessante, por exemplo, seria se o aspirador, além de causar dano, puxasse e atordoasse um inimigo, enquanto que o taco causasse um dano maior e knockback, porém só conseguisse acertar quando o inimigo estiver vulnerável (atordoado ou preste a atacar). Isso introduziria um flow mais interessante no combate e também envolveria mais manipulação e posicionamento por parte do jogador. Isso, é claro, envolveria um esforço maior de programação, testagem e planejamento, então novamente, entendo completamente o porquê isso não foi feito durante a jam.
Anotado. Muito obrigado pelo feedback, realmente são coisas a melhorar
Jogão, incrível, melhor jogo da Jam.
Muito bom msm galera, bem balanceado, não achei nenhum bug, comandos respondem bem, boa apresentação... ta realmente foda pessoal. Parabéns
♡
Parabéns! Tudo muito bonito, agradável e respondendo bem!
♡
áudio estouradasso kskskskskdkskskssksksksksksksk mas de resto ta mt bom
kkkkkkk obrigado pelo feedback, pode me dizer qual parte do áudio? Depois do final da Jam vamos atualizar o jogo.
acho q foi volume em geral, mas eu vi que dá pra abaixar pelo menu, o jogo ta muito bom, o melhor até agora !!!!
top de mais, seloko, o melhor jogo da Jam.