Play game
Protect My Heart's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #3 | 4.022 | 4.462 |
Музыка | #6 | 3.328 | 3.692 |
Соответствие Теме | #16 | 3.398 | 3.769 |
Overall | #16 | 3.245 | 3.600 |
Фан | #20 | 2.635 | 2.923 |
Соответствие Ограничению | #25 | 2.843 | 3.154 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Discord/Telegram username
pusundur / Double Dare
Сколько кружек чая/кофе было выпито?
0 zero ноль
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Визуал понравился, гг такой жалобный и милый ^.^ Если честно, не очень понятно что за цифры и как победить, хотелось бы более понятную цель и прогресс. Музыка приятная. Хороший стиль у игры, надеюсь после джема будут апдейты. Желаю успехов!
Тема соблюдена, ограничение не особо но пойдет, механика сна- странный костыль ибо нужна просто чтобы не ждать, хотя в перерывах между волнами особо нет нужды, только если сбегать посмотреть хп сердца и щита, но эта информация тебе ничего не дает, да и их можно было перенести на поверхность и ничего бы не изменилось, прицеливание у снайперки неудобно, тебе незачем его отпускать из-за чего ты просто всегда держишь правую кнопку мыши, при этом есть свапнуть оружие и продолжать держать правую кнопку то отдаление камеры сохранится для других оружий, монеты некуда тратить, враги прикольные, само оружие тоже, визуально прикольно
Ну, пройдемся по пунктам:
Игра прикольная, ждем взаимной оценки!
ГГ - очень миленький, мне нравиться, правда грустна что монетки нельзя ни на что тратить, так было бы вообще супер!
Итаааак
Ну так-то разумеется молодец и всё такое
Картинка хорошая, нравится, но трава с землё криво состыкуется, сам видишь
Вообще в принципе коллайдер земли больше, чем надо, перс просто стоит в воздухе получается
Пружинки прикольные, но бесит, что на них надо именно прыгнуть. Лучше бы персонаж мог касаться их и сбоку, но его также подбрасывало бы
Счётчики щита и хп поломаны, но ты уже и сам это знаешь. Также непонятно, что синяя шкала отвечает за щит, ибо тот белый.
Спрайты оружия очень похожи, из-за чего непонятно, какое сейчас активно.
Я не уверен, что в дробовике есть смысл. У него большое кд, а при этом есть пулемёт, который хоть и стреляет 1 пулей за раз, но кд у него минимальное. И, т.к. пулемёт дальнострельный, дробовик проигрывает полностью
Монетки опять-таки бесполезны. Даже счётчика нет для внутреннего довольствия
Я так и не понял, может ли гг закрывать своим телом сердце от вражеских снарядов. Если может, то это имба, ибо он закрывает тогда собой всё сердце сверху. Если не может, то опять-таки непонятно. Мне казалось, что проджектайлы пропадают при соприкосновении с ним.
В игре можно ускорять время. И было бы прикольно посмотреть разницу на таймере в подвале, но... При сне камера приближается, из-за чего таймер не видно! Аргххх
Монетки ещё кстати слишком долго скользят по полу. Возможно, бесконечность.
Ну и последнее... Ограничение.
Во-первых в игре есть надписи взаимодействия с объектами, что является интерфейсом. Во-вторых... Ну ты не написал управление в самой игре, оно на странице на итче. Но типа в норм игре оно должно быть внутри этой самой игры, а это уже интерфейс. То есть у тебя есть интерфейс, но он как бы вне игры. Да, ограничение ломает тогда некоторые возможности, но по идее ты должен был сделать игру, где тебе в принципе не нужно было б расписывать управление где-либо. Ну я понимаю, что ситуация двоякая и возможно субъективная. Я короч забил и поставил тройку за этот критерий. Мне вообще в руки нельзя давать оценки, люди всегда недовольны и несогласны
Да, я расписал огромный коммент про минусы игры, но так-то для джема хорошо. Просто захотелось рассказать про проблемы игры, раз обратил внимание. Просто можешь подумать над чем-то при желании, хех
Wonderful looking game, and has a great feeling overall. However, I didn't quite get the dome part and the challenge of defeating the enemies.
По теме и ограничению идеально.
Визуал шикарный, гармонично выглядит.
Музыка прикольная, но звук бластера... какой же он приятный!
Теперь по игре. Не совсем понял как появляются враги и что значат два индикатора в компьютере. Отбиваться от врагов интересно, но эти окна между волнами долгие, даже если скипать на q (это ведь помогает?).
В итоге долго не поиграл, чувство, будто чего-то в игре не хватает.
Индикаторы очень поломаны, поэтому как я считаю компьютер вовсе стал бесполезным... Я также хотел добавить применение монеткам и систему прокачки, но не успел и придется всем этим заняться после джема. А враги появляются по следующему принципу:
Летающие - количество зависит от номера волны * 2
Камикадзе (чуваки со взрывными бочками) - их количество зависит от номера волны.
В игре есть баг с отображением здоровья купола и сердца, прошу не обращать на это внимание 🛠