Play game
Neo-Cybersk:Blюe's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best anti-theme match | #10 | 3.263 | 3.263 |
Best humour | #21 | 2.711 | 2.711 |
Grand prize | #22 | 3.211 | 3.211 |
Most pleasant game | #29 | 2.974 | 2.974 |
Silly hat | #40 | 2.526 | 2.526 |
Best solo game | #56 | 1.316 | 1.316 |
Best theme match | #61 | 2.211 | 2.211 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Spry Games
dimar#8533
svi_042#5894
Описание игры и управление
Драйвовый top-down шутер, который расскажет небольшую историю одного очень исполнительного и добросовестного курьера из недалекого будущего. Место действия - город Нео-Киберск, год - 20**. Город поделён между приверженцами радикального деградизма, адептами святого Егора Летова и научными институтами. Сможет ли наш герой выполнить свой очередной заказ в таких сложных условиях?..
Управление:
WASD - ходьба
ЛКМ - стрельба
ПКМ - подбор/смена оружия
Если игра кажется чересчур сложной, можно посмотреть полное прохождение:
https://youtu.be/odfdWQ7zY6w
В разработке принимали участие:
Дмитрий Рудко - программист, левел-дизайн, аниматор, поддержка боевого духа;
Максим Ларин - геймдизайн, 2D-арт, левел-дизайн, озвучание, тексты;
Екатерина Халфина - 2D-арт;
Станислав Букоткин - композитор;
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хотлайн Майами - Колдлайн Урюпинск
Игра драйвовая, но радиусы сильно перекошены. У меня постоянно случались ситуации, когда я и противник стоим вплотную друг к другу и ничего не можем сделать.
С ножом больше всего гонятся понравилось. А вот против огнестрела я профан полный(. Хорошая игрушка вышла) молодцы.
на стриме играл в неё 40 минут, и после 16 минут еще рефлексировал, вот как сильно мне "не понравилась" эта игра) Большой труд, молодцы)
Игра удерживает, хардкорно, круто =) боты с лазерганом непроходимы с первого раза, ибо целятся метко и с далекого расстояния, выход - только агрить и прятаться за угол. Удобнее всего проходить с дробовиком из-за ренжированной атаки, тем более что можно после каждого выстрела менять оружие и возвращать, тогда счётчик возможных выстрелов сбрасывается до нуля, а если приноровиться, то можно это делать во время замедления после убийства :)
Игра похожа на Hotline Miami, но баланс очень слабый, мне приходится рубить ножом человека секунд 5 чтобы он наконец умер
Годный хотлайн-лайк, стул разогревает хорошо. :)
Борьба группировок тоже напомнила атмосферу GTA2, прям ностальгией повеяло.
Довольно хардкорно :)
Хорошо выдержана анти-тема. Музыка на фоне клево дополняет.
Так вот что будет, если Деливери Клаб выкупит ВСЕ :D
Очень классная задумка, видно вдохновение Hotline Miami, но стоит доработать, а то в некоторые моменты вроде должен был убить ты, а убивают тебя)
Не помешал бы хелсбар, а то смерть каждый раз приходит ну очень внезапно))) Разницы между ножом и трубой нет, а хотелось бы. О.о Дальше не прошла - надоело внезапно умирать (но это проблема моя как игрока, я плоха в топдаун-шутерах).
Так смерть-то с одного попадания, зачем там хелсбар? :). Да, увы, рукопашку мы особенно допилить не успели, есть такое
А там по рандому, кстати, выпадает оружие? Мне просто все несколько раз выдали ножик о.О И умирала я, казалось, не с одного раза (либо у вас там так хитро настроено).
Оружие выпадает ровно то, с каким враги бегают, либо какое положили на локации. Но убивать они могут не с первого раза в том смысле, что не попадают в коллайдер, эт есть такое. Но уж если попаду-ут... :)
Ну вот мне с огнестрелом не везло категорически х)))
ахахах
как и у всех, у меня подгорала жёпа в некоторых моментах, но в целом просто топ!
очень классно
озвучка отдельный лайк )
Спасибо, над озвучкой старался в последние 2 часа :)
ребят, вы большие молодцы, выглядит стильно, тексты огонь, озвучка приятная)
но сгорела жёпа, какие то бабадзаковские приколы)
Драйвовый экшен, можно позалипать) Но дальше второго уровня не осилил. Хочется чтобы оружие воздействовало по-разному, отличия в дальности воздействия и количестве патронов недостаточно) В целом впечатления от игры положительные)
Спасиб за отзыв :). Не успели воплотить всё оружие и отполировать имеющееся, увы. Планов было больше, как всегда :)
Просто и со вкусом. Хотелось продолжать играть чтобы узнать, что же там дальше. Немного напрягали лаги при анимации смерти врага и проявляющаяся сетка тайлов, но в целом ощущения от игры очень положительные!
При анимации то не лаги, то замедление времени :). А с тайлами чуть накосил, да, есть такое. Спасибо за отзыв!
Отличная игра, чем-то напомнила GTA2! Молодцы!)
Отличный проект! Удовольствие от прохождения обеспечено))
Ребятки, вы молодцы!
Уже очень много всего сказано про игру, добавить более нечего, просто плюс!)
Тогда просто спасибо :)
Хочу видеть этот проект в топе, потому что
* Всё играется, всё проходится
* Закончено
* Почти ничего не бесит
* Есть сюжетный поворот!
* Интересно, есть челлендж
* И просто мне понравилось)
Саунд, опять же, качёвый
хе хе
Ну жестко получилось по геймэкспириенсу. Стрелялка хороша, с уклоном в рогалик. Разнообразие оружия это плюс. То что когда кнопку движения отпускаешь персонаж еще плывет куда то далеко минус, мешает целится сильно. Мобы тоже видимо останавливаются перед игроком но из-за скольжения они вьезжают либо тебе в лицо либо за тебя. Выстрелы в упор не работают, а боты очень часто внутрь тебя становятся. Мне кажется если убрать скольжение, уменьшить скорость движения ботам и игроку, будет достойный шутер. Прошел два уровня, но из-за этих скользящих внутрь тебя мобов пригорел :) и сильно высокой скорости движения всего что есть на сцене. В целом все равно что тут цепляет за геймплей однозначно.
Когда наконец прошёл игру, но оказалось, что это был лишь первый уровень. :D
Порадовали отсылки к предыдущим играм и неоновый технопарк. Игра вышла интересная, вроде и похожая на Hotline Miami, но совсем другая по динамике. Жаль, что без оружия главный герой абсолютно беспомощен и даже не может кинуть пустую пушку в противника, но это тоже можно считать скорее особенностью, нежели проблемой.
Из минусов - движения камеры показались слишком топорными, как будто бы она просто закреплена за игроком. Кажется, что это незначительная деталь, но она, почему-то, создаёт физический дискомфорт. T_T А ещё читать брифинг и слушать новости одновременно было сложно.
Но в целом игра получилась очень интересной, визуал получился консистентным, музыка мощная и неплохо сочетается со всем остальным. 10 пронзающих стену клинков из 10-ти. :)
Если захотите посмотреть на чьи-нибудь жалкие попытки пройти игру, могу предложить свои:
Музыка прям качала, очень сочный саундтрек получился)
В игре действительно есть по-хорошему хардкорные моменты, приятно было зачищать этажи от врагов, иногда это выходило очень зрелищно)
Показались, правда, небольшие проблемы с балансом: например, когда я умер на одном из этажей, то противник заряжал в меня дробь примерно тогда же, когда я только добегал до дробовика. Но это всё мелочи, так как масштабы самой игры впечатляющие)