Looks good for a freeform random encounter.
Ave
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I am experimenting with the idea of performing rhymes as an action resolution.
I got the idea from a RPG adaptation of Symphogear (a superhero anime where the magical powers of the characters are powered by singing) that didn't use singing as an action resolution. So I thought if such a mechanic could be done.
Let's see if I end with something that works.
Is there any roadmap or planned date for the introduction of this feature?
The way it is now, unless you expect your game to be sold only in your country, everybody is pretty much forced to choose between sacrificing potential customers from their own country by making their game pages in English, or sacrificing customers from the rest of the world by making their game pages in their native languages.
No diáologo, faltou informar qual personagem tinha cada fala, porque em alguns momentos era evidente, mais em outros não, e o diálogo ficou um pouco confuso.
As personagens travarem quando encontram o portal pra próxima fase não deu muito certo, isso atrapalhou quando eu cheguei num dos portais, fiquei com uma das personagens presa no portal e não podia continuar porque a outra ainda estava presa na área dela.
E também levou um tempo pra eu perceber que a de vestido preto não podia cair de uma altura muito alta, porque isso não tinha sido explicado antes, e normalmente jogos de plataforma não têm dano de queda.
O jogo tem o Z e o Espaço para pular. Por mim, tirava o Z, ele não é uma opção melhor que o Espaço pra isso.
O caldeirão pode ser empurrado depois de colocá-lo, mas isso só atrapalha, ele ficaria melhor fixo.
Não consegui passar da parte que o caldeirão é introduzido, por causa do caldeirão sendo empurrado e das bolhas que parecem que eu nunca consigo cair em cima.
Os elementos 🍃 e 🔥 tem a mesma descrição. Mas eu entendi qual delas está certa.
Só acho que a movimentação podia ser um pouco mais rápida, até porque o jogo te faz voltar várias vezes. E podia ter um meio de se curar na vila, além de simplesmente subir de nível. Porque é bem complicado ter que lutar ainda mais pra se curar, ao invés de ter a opção de recuar.
Por que, por que você não fez o voo ser no W? Já estava usando o A, o S e o D, era o que fazia mais sentido
Fora que a resolução inicial do jogo é muito pequena. Pelo menos dá pra esticar.
Aliás, deu pra ver que você colocou vários elementos pra pressionar o jogador a estar sempre em movimento. A fome do pombo, os morcegos no ar, os gatos no chão.
CtrlAltJamGame_BurstDebugInformation_DoNotShip
Como o nome diz, não era pra incluir esse arquivo na build.
O jogo não usa o movimento do mouse pra nada, então os controles podiam ficar todos no teclado.
A interação de empurrar objetos não funciona bem. várias vezes eu tentei empurrar um objeto e não ia.
Além disso, o jogo travou na parte da caverna, após subir as escadas.
O jogo não te diz que você precisa passar pela gosma roxa pra eliminá-la, e isso é contraintuitivo, já que é dito que as gosmas roxas infectam as pessoas. Então eu inicialmente achei que precisava evitá-las.
Ao chegar na caixa de fósforos, ela te diz pra apertar E, mas se você não tiver concluído os objetivos, ela não te avisa disso.
E como exatamente funciona a munição? Eu atiro até ela acabar e simplesmente ela volta a ficar cheia do nada, minha munição é infinita, mas o jogo diz que não é.
A bolha de proteção tá com atraso, eu acho que isso atrapalha, fora que o disparo não tem esse atraso.