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Looks good for a freeform random encounter.

"Mind control Sloths" + "Giant Robo-Sloth" == your hero gets a mecha. Combo!

Why rolling the d2 after 35 min of work if you are aiming at 4? Is it just to keep consistent with other possibilities?

And, it's done, Heroes of Repente.

Also did a gameplay example.

I am experimenting with the idea of performing rhymes as an action resolution.

I got the idea from a RPG adaptation of Symphogear (a superhero anime where the magical powers of the characters are powered by singing) that didn't use singing as an action resolution. So I thought if such a mechanic could be done.

Let's see if I end with something that works.

(1 edit)

I am thinking on some gameplay and setting ideas, but I don't know how much should I write. I think if I don't write enough, people won't understand it, but if I write too much it will get too loaded.

How much information should a RPG setting have?

Is there any roadmap or planned date for the introduction of this feature?

The way it is now, unless you expect your game to be sold only in your country, everybody is pretty much forced to choose between sacrificing potential customers from their own country by making their game pages in English, or sacrificing customers from the rest of the world by making their game pages in their native languages.

Sorry, I forgot. It is sent now.

A cult of cryptobros? They must be the ones who came up with the idea of spell scrolls destroying themselves on use.

(1 edit)

Magical Scrolls on RPGs are like fantasy NFTs, they have a bunch of text/images/whatever that any sane person would expect to just be able to copy as much as they want, but their contents are always enforced to be finite and scarce resources. That's where I got this card idea from.

Pretty similar to one of my entries, but darker. Also, it seems like you can still guess what most apps would do, even without their descriptions.

I forgot to change it to public, fixed it.

My submission is composed of multiple alternatives for the same functionality, so that's the plan.

Do all submissions need to be single cards only? Or card sets (where every individual card still follows MOSAIC rules) as a single submission are allowed?

Which are the safe zone's dimensions?

No diáologo, faltou informar qual personagem tinha cada fala, porque em alguns momentos era evidente, mais em outros não, e o diálogo ficou um pouco confuso.

As personagens travarem quando encontram o portal pra próxima fase não deu muito certo, isso atrapalhou quando eu cheguei num dos portais, fiquei com uma das personagens presa no portal e não podia continuar porque a outra ainda estava presa na área dela.

E também levou um tempo pra eu perceber que a de vestido preto não podia cair de uma altura muito alta, porque isso não tinha sido explicado antes, e normalmente jogos de plataforma não têm dano de queda.

(2 edits)

Eu nunca lidei bem com sons, mas é algo que o jogo precisa mesmo. Quanto às fases, que bom que você entendeu o meu objetivo com elas, se eu tivesse tido mais tempo, teria tentado fazer mais algumas com a mecânica introduzida na última fase, já que era pra ela ser uma fase introdutória.

Deixei o lerp de fora porque isso não afetava a jogabilidade, mas está nos planos pra uma atualização.

O jogo tem o Z e o Espaço para pular. Por mim, tirava o Z, ele não é uma opção melhor que o Espaço pra isso.

O caldeirão pode ser empurrado depois de colocá-lo, mas isso só atrapalha, ele ficaria melhor fixo.

Não consegui passar da parte que o caldeirão é introduzido, por causa do caldeirão sendo empurrado e das bolhas que parecem que eu nunca consigo cair em cima.

Os elementos 🍃 e 🔥 tem a mesma descrição. Mas eu entendi qual delas está certa.

Só acho que a movimentação podia ser um pouco mais rápida, até porque o jogo te faz voltar várias vezes. E podia ter um meio de se curar na vila, além de simplesmente subir de nível. Porque é bem complicado ter que lutar ainda mais pra se curar, ao invés de ter a opção de recuar.

(1 edit)

Por que, por que você não fez o voo ser no W? Já estava usando o A, o S e o D, era o que fazia mais sentido

Fora que a resolução inicial do jogo é muito pequena. Pelo menos dá pra esticar.

Aliás, deu pra ver que você colocou vários elementos pra pressionar o jogador a estar sempre em movimento. A fome do pombo, os morcegos no ar, os gatos no chão.

O último mapa da direita tá bugado, além disso, o jogo acabou do nada quando cheguei no pingente.

CtrlAltJamGame_BurstDebugInformation_DoNotShip

Como o nome diz, não era pra incluir esse arquivo na build.

O jogo não usa o movimento do mouse pra nada, então os controles podiam ficar todos no teclado.

A interação de empurrar objetos não funciona bem. várias vezes eu tentei empurrar um objeto e não ia.

Além disso, o jogo travou na parte da caverna, após subir as escadas.

O jogo não te diz que você precisa passar pela gosma roxa pra eliminá-la, e isso é contraintuitivo, já que é dito que as gosmas roxas infectam as pessoas. Então eu inicialmente achei que precisava evitá-las.

Ao chegar na caixa de fósforos, ela te diz pra apertar E, mas se você não tiver concluído os objetivos, ela não te avisa disso.

E como exatamente funciona a munição? Eu atiro até ela acabar e simplesmente ela volta a ficar cheia do nada, minha munição é infinita, mas o jogo diz que não é.

A bolha de proteção tá com atraso, eu acho que isso atrapalha, fora que o disparo não tem esse atraso.

Nice game. The attacks could have some indication of range like the walking has, also it would be good to be able to move after an attack if you didn't move that turn.

Pra quem estiver com dúvida nos controles: o pulo é na seta para cima do teclado.

As diferentes cores dos blocos tem algum efeito no jogo (além do colorido, que pelo que entendi jogando desfaz os blocos que toca)? Porque as instruções mostram cada bloco como se fosse um estado do equilíbrio da balança, mas durante o jogo, eles aparecem de forma aleatória.

Sou Alexsandro, programador, tenho experiência principalmente com Unity e Cocos Creator. Já participei de algumas jams, a maioria solo.

Podem ver alguns jogos em que trabalhei aqui.