Play game
Happy birthday to me!!!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
People's Choice Rating | #6 | 3.813 | 3.813 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
YOUR TEAM NAME OR YOUR DISCORD USERNAME.
Team Oak, ENgineE777#3737
GAME DESCRIPTION AND CONTROLS.
This is stealth action game with elements of rogue like. Your task is to escape by reaching exit. During you journey you must hide in the shadows. Sometimes you can find heart which gives you one from 7 abilities. Some abilities require to use charge. You can restore charge slot by killing a soldier. At the beginning you can have only one charge at same time
List of abilities:
1) Speed - increases your movement speed
2) Heart sensor - you can sense heart beating
3) Death from above - you can perform kill when you on celling and victim above you by pressing R
4) Acid shot - you can spill acid projectile by pressing E. Requires one charge to use
5) Stone skin - you are invulnerable for some period of time. Activated by pressing Q. Requires one charge to use
6) Charge from tanks - you can restore one charge slot by consuming one energy tank
7) Two slots - you can have two charges at same time
Controls:
w, a, s ,d - movement
space - - jump attack
f - enter/exit ventilation
q - use stone skill if available
e - use acid shot if available
OPTIONAL: BEST TECHNICAL FEATURES OF YOUR GAME?
Mini engine was wrote plus interesting technique of shadow rendering was implemented
OPTIONAL: WHO IN THE TEAM DID WHAT?
ENgineE777#3737 - programming, game design and art
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хорошо обыграли тему джема. Стелс, атмосфера, анимации - отлично!
Хардкорный стелс, постоянное возвращение в начало и длительная пауза - несколько раздражает, не помню с какой попытки, но таки прошел до конца, использовав две абилки - скорость и сенсор биения сердца. В общем - круто!
Обожаю AvP 2010ого за сумасшедшую скорость геймплея за чужого, с непрерывными переходами между плоскостями и чувством того, что ты угроза. Здесь это есть, хоть и не в таком масштабе. Похоже и на недавний Carrion, что в рамках месячного джема очень сильно
вау, очень круто.. одна из любимых игр теперь на джеме.... офигенная игровая механика !!
Очень жуткая классная рука (или что это за существо))). Понравилось бегать по всем поверхностям, система выбора способностей!
Первый выстрел заставил аж подпрыгнуть, было внезапно и громко. Согласен с предыдущими комментариями, много раз перепроходил, поэтому заставка напрягала, особенно пауза в момент надписи. И углы зависающие.
А так залип надолго) Анимация персонажа гипнотизирует)
Это не рука, это Facehugger, существо из вселенной "Чужой")
Оу, спасибо) Не знаком с этой вселенной)
Happy birthday to me text is always impressive =)) Gameplay is cool, and raycast in daScript is a huge respect.
Из минусов частенько приходится умирать и из-за это напрягает минизаставка после каждой перезагрузки. Ну и очень часто умираешь и не всегда ощается что за дело, иногда тебя даже убивают челики у которых только fov видно. А кроме этого игра очень понравилась, приятное управление, прикольные механики и сами уровни.
Красота вообще, Carrion напоминает, только с абилками немного неудобно работать, ну лично мне, я больше просто бегаю напрыгиваю =D
Собственно Carrion, Mark of the Ninja и Hot Line Maiami это тем чем я вдохнавлялся и получился некий сплав из элементов этих игр :)
Фанат этой вселенной, было приятно играть. За рейкасты на даскрипте, респект.
по вот таким углам не получается пройти
да, это увы бага, не успел ее пофиксить
еще над содатами всегда горит подсказка - кнопка R , но я ее вдавил уже в клавиатуру, но реакции ноль(
Ах) как круто!) Мне очень погравилось! Тема чужиков - люблю такое) Лазанье по стенам и потолку - отлично) Интересно как вы сделали обзор солдат, стоит изучить ваш код. Тоже не смог пройти. Если бы побитых солдат можно ьыло использовать как чнепоинты для переождения - было бы супер
кстати, судя по срину почти половина уровня пройдена:)
кстат насчет чек поинтов, хорошая идея, точнее это наталкнуло меня на мысль, что уровни должны быть более компактные как в Katana Zero.
Напомнило Mark of the Ninja. Было бы здорово иметь возможность немного сдвигать камеру, чтоб посмотреть что там дальше происходит, а то очень сложно. А так хорошая игра, но сложная очень.
Я прохожу относительно легко, но это, конечно, не репрезентативно. Сложность это вопрос балансировки, в общем нужн плей тесты :)
Интересная игра, но очень сложная. Не смог даже пару солдатов пройти.