В игре чувствуется дух метроидвании. Только половина апгрейдов уже есть вначале. Очень жаль, что вам не хватило времени закончить игру. Очень хотелось бы узнать, а что должны по задумке делать свитки?
Очень красивая графика! Перемещение сундука "по клеточкам" также понравилось. К сожалению, не смог пройти до конца из-за трудного босса. Пожалуй, соглашусь с другими комментаторами — боевка некомфортная. Я считаю, что виной этому поведение врагов: скелеты стреляют достаточно быстро, в то время как сундук очень неповоротливый. Прожектайлы игрока не особо помогают: обычно они лишь блокируют атаку противника, что тоже, конечно, полезно, но тогда для победы над врагом нужно до него еще дойти, а пока это сделаешь, он уже успеет выстрелить по тебе несколько раз. Как отмечалось выше, особенности перемещения игрока выглядят довольно интересно и их менять не стоит. Я бы лучше сократил частоту выстрелов скелетов и добавил бы врагов-ближников. Ну а так, вполне приятная игрушка
Многие отмечают, что персонаж двигается слишком медленно. Что ж, учтём. Да, уровней в игре явно недостаточно (например, на "думы" главного героя, муки совести и финал отводится всего 1 уровень, причем этот уровень по сути просто бег по плиткам с надписями). Озарение герою приходит совершенно внезапно и, по всей видимости, этой сцене не хватило выразительности, чтобы игрокам было ясно о чем идёт речь. Финал планировалось сделать намного насыщеннее, но, увы, джем идет лишь 72 часа(
Озвучка забавная чисто 5 звезд. Не очень понравилось, что персонаж умирает с одного удара. В сочетании с ИИ врагов и их расположением возникает куча непредвиденных смертей. Я бы даже сказал "дешевых" смертей. Из-за этого не осилил данное произведение, хотелось бы увидеть концовку (наверняка там есть что-то интересное), но терпения не хватило, простите.