Play game
The Fault's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Нарратив | #45 | 2.420 | 2.750 |
Звук | #48 | 2.566 | 2.917 |
Юмор | #48 | 1.760 | 2.000 |
Соответствие теме | #61 | 2.126 | 2.417 |
Общее впечатление | #63 | 2.126 | 2.417 |
Графика | #66 | 2.053 | 2.333 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Исследуй сны Василия Л., узнай о его прошлом и помоги ему разобраться в себе
Графика
Графика своя,
Звук
Свои звуки
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Идея интересная, но есть проблемы.
Что понравилось:
-звуковое оформление (особенно музыка в меню);
-подача истории;
-БЕЛКА!! хД
Основные детали, которые мешают восприятию игры:
-Автоскипание ключевого текста, я в итоге не успевал его прочитать. Я думаю, лучше давать игроку возможность прочитать все, а потом добавлять отдельный переход;
-Скорость анимации ходьбы гг не соответствует скорости его ходьбы, из-за чего это выглядит странно (и кажется что он идет слишком медленно, да);
-Общая разношерстность графики (в т.ч. разнопиксель). Больше всего бросается супердетализированные тайлы пола по отношению к персонажу - в итоге все внимание приковывается к полу, который по идее как раз не должен его привлекать);
В целом вижу, что это видимо, один из первых проектов. Верю что в будущем будет получаться лучше - главное это продолжать что-то делать) Успехов!
Белка и звук тащат. Остальное - странное.
Милое оформление. Звуковые эффекты очень хорошие, отлично работают на погружение. История читается и, на мой взгляд, вполне логично обрывается именно тогда, когда нужно. Ведь, по сути, выводы уже сделаны, переломный момент прошел, а дальше - дело времени и упорства.
Не буду повторять отзывы других участников, только отмечу, что движение Василия (анимация) сделаны очень забавными для такой игры. Нет, серьёзно, как он так махает руками и ногами? :D Ещё важный такой ходит, акробат.
История интересная, но игра обрывается слишком внезапно. На мой взгляд, нет весомого логического конца. Хотя за пару минут рассказать такую историю достаточно глубоко мб вообще вряд ли возможно.
В таком сеттинге шутейка про переключатель, наверное, лишняя. )
Ну и походочка для меня слишком медленная ).
Многие отмечают, что персонаж двигается слишком медленно. Что ж, учтём. Да, уровней в игре явно недостаточно (например, на "думы" главного героя, муки совести и финал отводится всего 1 уровень, причем этот уровень по сути просто бег по плиткам с надписями). Озарение герою приходит совершенно внезапно и, по всей видимости, этой сцене не хватило выразительности, чтобы игрокам было ясно о чем идёт речь. Финал планировалось сделать намного насыщеннее, но, увы, джем идет лишь 72 часа(
Прошёл! Я уж думал, что сдамся в конце и пришлось бы опять писать это, но повезло. В целом согласен с другими комментариями, что возможно это ваш первый опыт, если так, то на самом деле все отлично. В этой игре уже есть много элементов, но почти все не доведенны до того, чтобы игрок мог получить интересный опыт.
Но такой опыт в этой игре есть, например, последняя сцена, когда начинаешь задумываться что происходит и почему я иду бесконечно, и записи задают определенный настрой. Или (спойлер) рычаг, который включает свет.
Единственный совет, который могу дать постарайтесь: прислушаться к игрокам, дать им игру и понять, что понравилось или нет. На худой конец прислушайтесь к себе, нравится вам играть или нет и почему. С этим и работайте.
Очень похоже на то что это скорее всего ваш первый(или около того) опыт участия в джеме.
В хорошую сторону выделю музыку, но самой игре звуков помимо музыки не хватает. Даже несколько звуков для каких-нибудь действий разнообразили бы звуковую картину.
Левелдизайн. Сделайте комнаты поменьше, но объекты в них тогда будут ближе. Бежать в случайную сторону и видеть только пол, в надежде что за пределами экрана что-то есть не очень приятно. При этом герой у вас слишком медленный для таких больших пространств. У игрока всегда должен быть ориентир какой-то на экране, что-то за что зацепится взгляд и появится мотивация двигаться к этому ориентиру. Как альтернативу можно сделать героя более быстрым а камеру сделать дальше чтобы увеличить обзор. Оба варианта очень быстро реализуются, а восприятие игры улучшат значительно.
Ну и последний уровень немного невыразительный. Тут опять же ориентиров нет особых и не сразу понимаешь что бежать надо вверх. В таких случая лучше в принципе поставить таймеры и фон с надписями просто переключать(если сделать это например эффектом мерцания то вообще хорошо, чтобы переход не таким резким был) и по таймеру одну за другой переключать. Опять же, восприятие было бы уже лучше гораздо.
Если это действительно ваш первый опыт, то вы довольнно хорошо сравилисью. Думаю за оставшиеся дни другие участники дадут вам еще советов. И с этим опытом в следующий раз справитесь еще лучше. Удачи Вам!
P.S. Многовато игра весит если честно. Удаляйте лишние файлы из билда. Не всем приятно качать 300mb ради пары минут игры.
Спасибо за столь развернутый отзыв. Про размер игры полностью согласен, в следующий раз постараемся почистить билд.
Не стоило так торопиться. Слишком не аккуратно исполнено.
Странная игра. Вроде как есть соответствие теме и есть нарратив, но в целом не зацепило от слова совсем. Возможно, не хватило атмосферности, из-за посредственной графики. Можно было бы сделать совсем уж минимализм, мир размытых образов, чтобы не отвлекать игрока картинкой от глубины смысла. А пиксели в огромных пустых пространствах и дергающийся анимированный персонаж сильно вредят атмосфере. Тяжело в это играть и оценивать, в общем. Но молодцы что старались! На таких джемах любой результат - уже достижение.
Спасибо за отзыв. Игра делалась второпях и на продумывание левелдизайна, а также на добавление различных визуальных эффектов времени не хватило.