Tam jucundus et pulcher tuus ludus est!
Caton l'Aubergiste
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C'est clairement le metroidvania de 2024. Non seulement il faut être habile pour faire des sauts au millimètre près, anticiper les déplacements des ennemis, préserver ses vies, mais en plus, il faut observer attentivement l'environnement pour éviter les petits pics presque invisibles cachés sous les arbres ! Heureusement qu'il y a ces décors somptueux qui reposent les yeux, ces personnages finement dessinés à la main par des artistes de renommée internationale, cette musique qui rend zen en cinq secondes, ces bruitages ingénieux qui vous consolent de la perte d'une vie plus qu'ils ne punissent vos oreilles.
Quelques bugs néanmoins :
- on ne voit pas de projectile dans le premier niveau
- les gâteaux ne servent à rien, pourquoi ne pourraient-ils pas rendre des vies ?
- Tous les personnages sont des manakins ou des fans de Mickaël Jackson, parce qu'ils sont capables de se déplacer latéralement sans bouger leurs pieds !
- La musique s'arrête tout à coup au niveau 3 ?
- La musique ne revient pas quand on recommence après le boss
- Le boss ne présente aucune difficulté ! Il est même plus simple que le premier ennemi qui lui au moins se déplace et vous fait mal en vous touchant !
- Au fait y a-t-il une histoire entre les deux chats ?
Génial, une nouvelle publication de ce studio incroyable qu'est le Collège Pasteur du 78 !
J'aime :
- La musique et les bruitages
- Jolis décors en arrière plan
- Animation mignonne des déplacements du poulet
- La possibilité de tirer rapidement un nombre infini de fois
- Le fait qu'on comprenne tout de suite l'objectif, les obstacles et le chemin à parcourir pour l'atteindre
Des bugs à corriger :
- 1er niveau : pas de collision si on part tout de suite à gauche
- 2e niveau : possibilité d'aller sous la carte par le même chemin, sans prendre aucun dégât et sans possibilité de ressortir
- 2e niveau : la lave est trop haute par rapport à la plateforme de départ et le personnage peut rester indéfiniment dessus s'il ne bouge pas !
- Il faudrait aussi rendre plus glissant les bords des plateformes pour empêcher qu'on puisse bloquer le personnage sur le côté des plateformes. Ainsi au 1er niveau je peux raccourcir le chemin avec ce glitch.
- Il manque l'option plein écran sur itch.io
Des questions sans réponse :
- Quel est le concept du jeu ? Y a-t-il une histoire ? Pourquoi une poule se retrouve-t-elle dans une forêt puis dans un volcan plein de lave ? Que représente le boss rectangulaire qui nous envoie des boules à la fin ?
- Pourquoi attraper des œufs ? Servent-ils à quelque chose ?
- La phrase du tutoriel n'a pas de sens : "Notre objectif est d'essayer de réussir les jeux en appuyant sur les boutons." On veut surtout connaître sur quel bouton appuyer pour faire quelle action ! Qui désigne ce "nous" dans "notre" ? Y a-t-il un bouton pour obtenir un menu ?
- Le dessin qui sert d'icône au jeu ne se retrouve pas une fois sur la page du jeu. Ce dessin contient-il des réponses pour comprendre la quête promise par le titre du jeu ?
Test de la mise à jour : les dialogues sont plus clairs (trop clairs ?) et j'ai réussi du premier coup !
Ce côté plus rationnel retire peut-être un peu du côté tordu et piégé de la situation ? On avait l'impression de se faire embobiner dans des allégories précieuses alors que maintenant il suffit juste d'avoir un peu de culture et de bon sens. Surtout que les religieuses deviennent très permissives : on peut essayer toutes les solutions sans conséquence et trouver la bonne par hasard !
Il faudrait trouver un équilibre et retrouver un peu de difficulté d'après moi ! Sinon aucun intérêt de rejouer !
Points positifs :
- La transition entre les musiques est propre à présent !
- Plus d'erreur de clic non méritée aussi, c'est mieux !
- Le dernier dialogue est génial !
Peut-on espérer une v1.2 ??
Magnifique style d'écriture ! Inspiration très originale !
Comme bug lors du dialogue j'ai parfois cliqué sur une réponse non souhaitée parce que j'avais cliqué au même endroit à la question précédente. Quelques problèmes de syntaxe aussi sur certaines questions. Il manque un fondu de sortie sur la musique quand on commence un nouveau dialogue. Et on ne peut pas rejouer sans recharger parce que les dialogues grossissent avec un "J'avoue" qui apparaît.
Sinon bravo pour le suspense, la lumière et la musique !
Positif : un petit défi pour être précis dans les sauts, une petite ambiance musicale, la variable de vie donne de la souplesse dans les 2 premiers niveaux, l'écran de Victoire est un niveau supplémentaire.
Négatif : pas de scénario, pas d'animation, les piques ont une forme aléatoire, la variable de vie n'a plus d'effet sur le 3e niveau punitif, la lave du 3e niveau n'est pas placée de manière logique.
Pour l'instant, ça donne 13/20, mais une mise à jour pourrait facilement améliorer plusieurs défauts.
Points positifs : Un début, une fin, des collisions correctes (sauf les bornes des niveaux), quelques animations et surtout un joli travail sonore !
Point négatif : les vies ne descendent jamais en-dessous de 3. Elles sont inutiles puisqu'on doit tout recommencer au moindre mauvais contact !
Je vous donne 15,5/20 !
Hello, can we talk? What happened with this jam? However, your web page was well done!
You can DM me here: https://twitter.com/CatonlAubergist
Hello, in the game I'm making, I've included 2 images generated by Lexica.art. These images are used as background in the menu. This is the first time I have tried this. I work alone and have a lot of skill, but painting or modelling the same images myself would take too much time. Can you explain why you have forbidden AI?
"Not allowed
- Racism, discrimination, abuse, etc.
- Plagiarism
- AI-generated content (for your own good)"
Une thématique passionnante et des défis originaux !
Le jeu est très bien fait, avec des niveaux variés et nombreux, des enregistrements sonores avec différents supports, pulsation, instrument, voix. Je n'ai rencontré aucun bug !
Le plus intéressant et difficile était pour moi de faire correspondre les accents du son avec les accents de la prononciation. J'ai connu deux revers à ce niveaux, heureusement que j'avais 3 baguettes au départ !
Je croyais que le français n'avait pas de syllabe accentuée contrairement à d'autres langues ? Cela correspond-il à un exercice réel proposé à des patients atteints de la maladie de Parkinson ? Pouvez-vous partager quelques références pour que le joueur en apprenne plus ?
Un jeu intrigant ! J'ai mis un peu de temps à comprendre ce qu'était le miroir à droite de l'écran et pourquoi la femme sautillait de terreur. Le son donne des indices précis. On a l'impression que la femme nous entend ? Ma façon de réussir a été de faire des pauses pour bien me cacher quand la femme commençait à avoir peur. J'aurais bien aimé rester caché dans la dernière salle pour surgir juste sous ses yeux, mais ça ne semble pas empêcher la victoire.
A quoi servent les portraits barrés sur les côtés ??
Un système ingénieux pour comprendre le travail de l'historien ! Ca m'a obligé à bien lire chaque document et à observer les liens entre chaque personnage. C'est intéressant aussi cette gestion matérielle du travail et l'importance de ranger son bureau !
Par contre je ne dois pas être assez calé en histoire et je suis assez vite bloqué (après le conseil d'Isabeau). Aussi je n'ai pas compris le rapport entre la présentation du vendredi et le jeu. A la fin je me suis retrouvé à tout relier au hasard et à avoir plusieurs jetons identiques.
Il faudrait peut-être ajouter un système d'indices pour traduire en français ordinaire les lettres anciennes ?
Quelle terrible histoire, qui n'est pas sans rappeler les manipulations actuelles autour de l'Ukraine !
Après un 1er essai pitoyable (je n'avais pas compris si je devais défendre la version turque, grecque ou chypriote), j'ai été un meilleur nationaliste la 2e fois ! Un jeu fort subtil et intrigant !
Vive le Québec libre ... euh non, vive Chypre !
I just finished the game! Good rhythm between the games and the dialogues. Endearing characters. Great animations. I liked the game of balls, the bike, the boxes to rotate, but I found the descent of the building too punitive and unpredictable. At the end the player-developer fully understands the perplexed feeling of Whiz!
But wait, did you do the male voices yourself?
I just finished the game, but I arrived after the votes, sorry.
I'm curious what technique you used to get the images and animations.
I liked the parts that talk about women, the endings that force you to start over and the variations of the background. I did not understand the role of the neighbour.
A subtitle would have helped me understand, since English is not my first language and I feel like some characters had a regional accent.
The ending is shocking!
Le concept est fabuleux et d'une forte actualité. Visuellement on comprend bien où on est, ça rappelle les reportages sur la guerre actuelle. J'ai même l'impression que certains décors sont destructibles !
Je n'avais pas bien compris comment récupérer les chars au début, puis j'ai compris qu'il fallait cliquer pour s'approcher, cliquer pour se retourner, cliquer pour arrimer le char = ne pas hésiter à cliquer un peu tout le temps.
La difficulté est élevée pour ce que j'ai pu essayer. C'est sans doute exact historiquement : on n'incarne pas un Américain surpuissant comme dans les jeux habituels mais un Ukrainien qui essaie de survivre dans un univers incontrôlable.
Du génie !