Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Color Form Games

44
Posts
1
Topics
3
Followers
A member registered Oct 18, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you! How long did you play?

Interesting gameplay idea! 

What I missing: More character control, less inertia and more puzzles with simple platforming

I learned how to export HTML5 version in godot... 0_0

My question: English isn't my my native language. How do you understand the name of our game. Does it seem stupid to you? Do you have any suggestions for a name?

I survaived, finger defeated

Super idea, but blocks rotation too hard :D

I love that style, your game is hard :D

Interesting technology and fun

It's great that you decided to demonstrate this process. But there's no gameplay

I like the way the warp jump was shown. Minimalistic. Thank you for game!

Thank you for comment! I took jenga in real life and tried to do what you see in the game. Some construction techniques require two hands, but it high level skill and accuracy :p

Really fun game! I didn't defeat tanks 

Cool art and style!

(1 edit)

Warning: If you stuck on 4 wave, or somewhere else press "B" and push enemy  with new brick. This is a cheat

I like how this game create stress!

Thank u for comment! Yea, wave 4 has mach problem. I also more like building

Страница игры с джема

https://itch.io/jam/pashtet-jam-7/rate/3054047

Страница игры с джема

https://itch.io/jam/pashtet-jam-8/rate/3134102

Немного не хватило контента, как прототип круто!

Анимации классные. Вообще визуал стилёвый! Музыка подходящая

Камеру желательно так ставить, чтоб было видно куда приземляешься

Хорошая задумка!

Из замечаний:

Не сразу догадался, что есть двойной прыжок. Однако пытался использовать второго героя, чтобы прыгнуть выше (как в Total Party Kill, но в экшене). Наличие двух героев под управлением с коллизиями, это хороший задел для механик

Не хватает напряжения. Не чувствуется, что можно проиграть.

Хорошая игра. Платформинг душноватый. Мы играем за "самого меткого", но умеем стрелять только влево и вправо) От нас требуется убить всех врагов, но это не обязательно для прохождения.

На обратном пути уровни воспринимаются как новые. Это интересная часть дизайна уровней

По визуалу и музыке огонь. Не хватает импакта от выстрелов.

Антивирус нашел Trojan:Script/Wacatac.B!ml

Запускать не стану, сори. Посмотрю прохождение

В геймплее улавливается смысол! Играется бодро

Баг с управлением жестко бесит

Параметры не влияют ни на что, как я понял. На них даже смотреть некогда

Для игры с джема продолжительность хорошая. Музыки или звуков шагов не хватило

Игра понравилась

Головоломка с неожиданным ПОВОРОТОМ

Интересная задачка, забавная

Немного неочевидны результаты бросков. классно было бы отрисовать на кубике результат

Правила стоило вывести на экран при запуске, но это не критично

Спасибо за отзыв! Все нарисовано на черной бумаге белой гелевой ручкой. В фш вырезал фон

Хорошие задумки для механик головоломки

На лампах запутался, лампы одновременно зажигались сами и от моих действий. Надо было к ним подойти сразу с выключенным фонариком, что бы понять, как они работают

Идея оригинальная, фановая

Немного раздражало постоянно наживать ЛКМ с одной периодичностью

Не хватает мини квеста на отфоткивание каких-нибудь улик

И финальный босс застрял в дверях

В остальном, претендент на победу)

Локации отрисованы хорошо. Скорость героя приятная, где хотел я останавливался.

Игра абсолютно линейно проходится (за исключением первой комнаты), ты идешь и активируешь всё подряд, испытания нет никакого. Уверен, что планировалось добавить квест, но не успели. Можете требовать от игрока обращать внимания на детали в окружении, ели будете допиливать. Удачи!

Что-то новое в подобных играх, за это лайк. По теме и ограничению минус

У меня похожая проблема. Механики закодил, ассеты подготовил, а уровни оставил на последний момент! А последний уровень на самый самый последний момент!

У вас всё работает! Не хватает только сделать уровни (или уровень)

Было бы круто сделать игру про котика, который носится по квартире ночью. Удачи в доделовании!

(1 edit)

Не люблю хорроры, потому что они страшные! Этот тоже не люблю! Шутка

Игра хорошо держит в напряжении. Задумка на сюжет классная. Игра подталкивает додумывать, что происходит, а значит интересная! Фан есть

Ассеты сами делали?

Действительно полная темнота! Отображение эхолокации классное. Перемещение сделано неудачно, есть вероятность не попасть в узкий проём. Пространство в игре стоило сделать дискретным (по клеточкам) или снизить длину шага (чтобы можно было немного пройти за одно нажатие, чтобы попасть в проём)

Нет напряжения для хоррора и нет головоломки

Появилась идея для вашей игры. Можно было сделать игру про человека который ходит по шахтам с низким уровнем воды. Ты ходишь, а колебания воды как раз ударяются об стены. Удачи авторам!

Границы света от лампы героя совпадают с радиусом агра у пауков, поэтому я подумал, что свет наставляет врагов против тебя. Хотелось спрятать лампу или выключать на время, но это уже другой геймплей

Очень полезные замечания

(1 edit)

Не смог пройти до конца. На моменте с пугалом, который выключает лампы, а тебе надо идти по прямой до рычага дропнул после 10 попытки. 

Механики понятные и интересные, но сложность их реализации слишком высокая

В играх после того, как поймешь механику (как работает моб, например) у тебя загорается лампочка над головой, и ты быстро реализуешь обретенное понимание и получаешь фан. Этого не хватает

Ещё ты возрождаешь свет, а он тебе мешает) Не лорно) А лор какой-то запутанный, возможно в концовке распутывается

Визуал шикарный. Анимации приятные

Я попыток 10 сделал. Один раз победил

1.  Игра на полный рандом. Отличить монстра не получается (может я слепой хз). Единственный вздрогнувший оказался человеком (наверное, баг)

2. Почему монстр не пугается, когда я убиваю человека громким выстрелом, как когда я палю по себе? (почему я не умираю, когда палю по себе?)

3. Не нагнетает и рассчитывать вероятности не заставляет как в аналоге

Но потенциал есть!

(1 edit)

Дальность видимости такая и планировалась. Суть игры в том, что мы двигаемся в полной темноте на ощупь без источника света и отрисовываем у себя в голове где, что. По поводу концовки справедливо, но её можно воспринимать как абстрактную картину)

Возможно, доделаю игру после джема

Спасибо за отзыв!