Hey, i used your fireball effect on a prototype game that i made for a jam. Your work is really good, i'll keep an eye on your packages, they're really good
Game link:https://cookiecatgamedev.itch.io/zombie-herd
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Hey, i used two assets yours in my game. It's a prototype i made for a jam that lasted 10 days. I really appreciate your work. The credit was given on the game. If you want to check it out
Game link: https://cookiecatgamedev.itch.io/zombie-herd
I also made a video, in case you don't want or don't have time to play the game:
Hey, i used your assets on a prototupe game that i made for a jam.
I really appreciate your assets, thanks for this.
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a inspiração foi zombie tsunami mesmo, haha. Mas eu queria fazer algo mais roguelike do que plataforma
Pra falar a verdade, a intenção era os inimigos serem bem mais lentos. Eu tive problema com esses ajustes porque meu computador é de baixissimo desempenho. Então eu tive uma falsa impressão de velocidade. O jogo pra mim parecia estar com uma velocidade agradável durante os testes. Mas depois por relato de conhecidos eu percebi que estava mais rápido do que eu pensava. Peço desculpas
O jogo ficou divertido, gostei de ser um gato (amo gatos =^-^=), eu gostei do gato ser insanamente rápido, porém eu aconselho implementar um sistema de aceleração, fazer com que a velocidade ir aumentando aos poucos, isso porque as vezes eu só quis virar pra trás, mas acabei andando mais do que desejava.
Como o gato é muuito rápido, um coyote time também ajudaria, as vezes eu já tinha saido da plataforma e não percebi, apertei o botão de pular, mas acabei morrendo.
A dificuldade esta boa, combina com o jogo. Eu gostei, parabéns ^-^
Achei criativo ^-^ A mecânica de se pendurar é bem legal e o jogo tem um bom desafio.
Eu apenas achei a velocidade do player muuito lenta. Talvez seja só preferência pessoal. É que eu fico meio ansioso ver o tempo acabando e eu não consigo correr, haha.
Mas o jogo foi bem criativo, e a aderência ao tema ficou ótima
Na primeira partida ficou bem confuso, mas depois ficou divertido, embora a jogabilidade esteja ainda um pouco estranha.
A arte ta super bonita e original, parabéns ^-^
Oque não gostei foi mais sobre as mecânicas das cartas/inimigos. O jogo apresenta muitos efeitos na tela inicial, e fica dificil entender oque cada coisa faz.
É tipo aquela piada que tem no undertale onde o papyrus usa aquele puzzle de pisos coloridos, saca? ele explica tudo e no final é só falatório, já que é impossível decorar tanta coisa de uma vez só.
No mais o jogo ficou divertido, parabéns ^-^
Esse jogo ficou muuito bonitinho. A arte ta muito legal, e é divertido. O level design também está ótimo.
Tem alguns pequenos problemas porém. Por algum motivo cada vez que eu morria aquele texto de "você precisa destruir mais" ia cada vez mais pra direita. Muito estranho. Eu não sei como ta o seu draw event, mas imagino que talvez você esteja somando o valor do X cada vez que o player morre? Não sei, teve uma hora que só dava pra lar "voc..", o resto estava fora da tela.
Outra coisa que observei é que caso um tiro me acerte no meio de um pulo eu sou simplesmente jogado pro alto, chega a sair da tela,
E por fim, uma preferência pessoal, acho que o tiro poderia ser destruido quando saisse do campo de visão do player, em algumas partes da pra você matar inimigos que estão beeem longes. Mas isso é preferência pessoal, sei que tem gente que gosta
O jogo ta muito bonito e divertido, parabéns ^-^
O jogo ficou bem original, e a dublagem esta ótima. Quando o jogo abriu como um desses brick breaker comuns eu fiquei "whaat?", e me surpreendeu.
Uma adição que seria interessante seria conforme você for progredindo no jogo ele durar mais. Sei que isso meio que vai contra o primeiro "power up" do jogo (-5 segundos pra encontrar um bug), mas eu imaginei isso já que logo a gente simplesmente para de usar esse "power up'. Seria interessante, já que como os seus funcionários estão achando os bugs a todo momento, seria possivel você passar mais tempo durante o Test, e eventualmente chegar no fim.
É um pouco cansativo depois de um tempo, mas me lembra aqueles jogos de farm super divertidos que você evoluia bichinhos (cow evolution e derivados). Seria interessante esse jogo pra mobile farmando os bugs em off.
Mas sem dúvidas a melhor parte desse jogo tava bem no começo...
"Qualquer bug nesse jogo é por pura imersão" XD, genial.
Criativo, parabéns pelo jogo ^-^
bem...o jogo não teve o mesmo efeito em mim igual teve em outras pessoas porque..eu não acompanho o MCU..então algumas coisas acabaram passando em branco...mas eu entendi a aderência ao tema e reconheci parte dos personagens (os mais icônicos).
A arte esta muuuito bonita e carismática, coisa de jogo profissional. A jogabilidade esta divertida, mas eu sinto que falta mecânicas, ter apenas um ataque e um dash (que como falaram abaixo, não foi muito valorizado) acaba deixando muito repetitivo. A maior parte do tempo eu apenas fiquei atirando pra qualquer lado que tinha inimigo e correndo em circulos pra desviar dos tiros. Talvez a adição de um especial ou um ataque melee seria interessante, é super legal quando você pode jogar um jogo de maneiras diferentes, dependendo de como gosta (tipo em rpg, onde você pode escolher diferentes classes).
Os inimigos ficaram bem feitos, mas tem um específico que aparece em grandes quantidades que poderia ser balanceado com um delay de ataque maior (um preto que atira lasers vermelhos....droga,eu não sei o nome dos heróis..desculpa).
O jogo está muito bonito, desafiador e divertido. Parabéns ^-^
É simples e divertido pra passar o tempo. Gostei do lance dos chapéus. A dificuldade vai aumentando com o tempo, e fica bem legal tentar comer todos os patos. Vira um desafio, mesmo que deixar eles passarem não faça você perder, mas o próprio player se desafia a pegar todos.
Minha única observação (que é bem provável que seja algo mais pessoal), é que eu não senti forte aderência ao tema.
Quero dizer..eu entendo o lance de você ser um crocodilo (ou jacaré? eu não entendo a diferença XD), e comer todos os patos que achar, mas...sabe quando você não se sente o vilão? Parece só ser algo natural.
É bem provável que seja algo pessoal, então pode ser que outros pensem diferente. Mas no final, o jogo ficou divertido e isso que importa. Parabéns ^-^
Gostei do jogo ^-^ É simples e divertido. A trilha sonora encaixou muito bem com o estilo. O jogo todo lembra aqueles jogos simplinhos de nintendinho, mas bem mais polido, oque é ótimo ^-^ A jogabilidade também ficou legal, o pulo é curto mas preciso, não tive dificuldade pra me acostumar. O efeito quando mata um inimigo ou destroi uma lápide deixou bem satisfatório.
Simples, mas ótimo, parabéns ^-^
Que legal que gostou :D. Estou amando todo o feedback, pode deixar que irei checar a colisão.
Quando fui testando eu estava realmente em dúvida sobre a dificuldade. Chega um momento que fica difícil se decidir porque como você já fez vários testes, acabou pegando a prática, é diferente de quem vai jogar pela primeira vez. Que bom que no final se sentiu recompensado.
Obrigado pelo feedback ^-^
eh...eu achei um tanto quanto massante. Tem várias coisas que podem melhorar. Caso tenha interesse em fazer jogos do estilo farm, recomendo bastante que busque maneiras pra ficar menos entediante. No mais você esta seguindo no caminho correto, de pouco em pouco todos nós melhoramos. Parabéns pelo jogo ^-^
O jogo é bonitinho, as efeitos de tiros e colisões foram bem feitos. Senti um pouco de dificuldade na jogabilidade. Talvez seja legal adicionar um tiro na diagonal, caso o player esteja apertando esquerda ou direita+cima ou baixo. Embora em shooter 2d eu prefiro atirar com o mouse mesmo.
Eu achei bem difícil, e só consegui matar ele depois de desenvolver a técnica que se chama "dane-se sua vida, só vai". Consiste de grudar no boss, soltar todas as bombas e apertar o botão de tiro o mais rápido possível. Deu certo
Parabéns pelo jogo ^-^
Gostei bastante do jogo. O efeito do visor é muito interessante. Quando você percebe oque esta fazendo, realmente você se sente como um vilão. Vem um sentimento de desgosto mesmo. A aderência ao tema ficou 10. Eu ajustaria um pouco a velocidade, achei o movimento do jogador um pouco lento, mas isso é gosto pessoal.
Não gostei foi da escolha final do jogo. Acho um tema um pouco sensível, e foi abordado de maneira meio..agressiva. Mas gosto pessoal também
Parabéns pelo jogo ^-^
ficou beeeem difícil. Acho que o pulo deveria durar um pouco mais. Mesmo que seja isso que adiciona dificuldade do jogo, em alguns momentos eu achei frustrante.
Sobre a arte, esta lindíssima. Ficou muito bem implementado e animado. O esqueleto parece que dança no ritmo da música, que esta muito boa também. Parabéns pelo jogo ^-^
Esse ficou muito bom. Eu adorei o plot twist no final. Até chegar no fim eu não estava entendendo como o jogo aderia o tema, mas no final meu queixo caiu, haha. Ficou muito divertido.
A única coisa que eu arrumaria seria um pouco a velocidade. Eu achei o pulo e a velocidade do player bem lentos, oque dificultou um pouco. Mas você compensou fazendo com que o jogador revivesse em alguns "checkpoints". Ficou ótimo ^-^