On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Gaba

73
Posts
1
Topics
18
Followers
36
Following
A member registered Jan 27, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks for the reply,

Glad the bug you found was not that game breaking :)

Hey thanks for the reply,

I am sorry to say that we are not updating the game anymore, both me and Riu are undergrad entering our final year but we are planing on participating in at least one more MVM this year.

Thank you very much!

Thanks for the review!

The games is rough, the rating is very fair IMO.

About some concerns:

- The ramps: it was my first time dealing with them, so they are kinda spaghetti. And it looks like you found a bug :), I am testing here and the character doesn't slow down like yours (in the engine, in the windows build and in the web build).

- About the J for Jump, in the options you can rebind the keys.

- The progression: there is a whole region that you missed, in 21:30 under your cursor there is a drop you can take that takes you to the blue region, so you are not really stuck. But yeah the regions ended up too large so the backtracking is really boring, it takes too long to get an upgrade.

Thanks for the compliment on the archer attack, it took me like a weekend to make it work, and after that I kinda gave up on trying to refine the enemies.

Thanks again for the review! Seeing someone that is not a friend playing the game was very helpful, hard, but helpful, seeing where you get frustrated and where you got lost.

Thanks

Thanks for the review, the combat is something that I am not that proud of and I am sorry it does not feel nice.

Sorry for the combat, this jam I learned that it is something I really don't like doing. We also had some problems with time management and had to cut a lot of mechanics and what was left is kinda meh. 

Thanks for the review!

Thanks for playing. Sorry for the softlock, but looks like you triggered the save point so you can just reload to the campfire, but now that I think, we maybe forgot to tell the player that the campfire is the save point :|. Sorry Again!

None of the upgrades worked because I forgot to remove the debug object from the first room, it gives you all the pickups from the start.

Sorry 😬

Yeah the black blobs that spawn the white particles

Running on Opera GX was super slow, but on Chrome it was normal

(3 edits)

The game mechanics are really interesting, but I feel the level design could do with some more work:

> The first "real" jump needs the coyote time (or have the character standing more than halfway of the block) while the other jumps in the same room don't

>The first reload jump is too high, making the jump one block lower would make that room way less frustrating, as missing that jump is the same as dying

And I feel that the static camera does not mix well with the shoot jump, at least for mouse and keyboard.

But for a first project this is a really good project

Edit: maybe reduce the volume of the of the game, I had to reduce my systems volume by a lot, I normally go for a quieter game than a louder one if there is no audio configs

That is a really nice game, every upgrade is fairly easy to find out how it works, the eye puzzle took me some time to figure out but has the nice aha moment (but I bet it could be kinda easy to miss, even with the upgrade right above the answer).

The boss battle has a good difficulty,  being challenging even with all the upgrades and I bet it is doable without the gun upgrade, just longer. But I never found out what the portals do.

Opa Valeu :)

Thank you for the reply, your suggestions were added to the list for things for the patch :)

(1 edit)

I did it

Edit: it will be available in a post jam fix version, after the ratings finish

Thank you very much for the reply :)

Thanks for the review. We probably wont add remapping to this game, but is something I want to have for future projects, but we can add the attacks to keys like 'J' 'K' and 'L' if we make a patch.

Thanks for the reply, the recording is very nice. :)

Thank you very much for the review :D

Thank you for the reply, I will add the rework to the i-frames to the fix list :)

Thanks :)

Thanks for the reply.
Yeah there are only 5 types of enemy, I thought the map would end up being smaller and the art took a lot more time then we planned so we couldn't fit more variety.

Thank you for the review! :)

Cara a loja de jogos do opera é horrivel em desempenho, se tu ainda tiver o projeto recomendo gravar o video direto da versão dentro da engine pra mostrar, pq dependendo da rede da pessoa e do pc o jogo fica injogavel

Eu diria que o principal pra vocês seria repensar os controles, usar o W para pular e o espaço para comer e quando vc está no tamanho máximo ele tbm atirar.

Personagem pula mesmo sem estar no chão, essa era a intenção?

O jogo é bem bonito, e os designs parecem bons, mas por ser multiplayer local fica dificil de jogar. As vezes o personagem fica com o pulo travado.

Bom trabalho galera

A idéia é bem bacana, gostei do sistema de planetinhas e navegar por eles.
Mas a parte dentro dos planetas tá bem grosseira, é dificil interagir com as fábricas, se você coloca duas sequencias de item na fabrica ela reseta e gasta os itens anteriores.
A música está bem alta e repetitiva, então fica cansativo ficar jogando.

O conceito do jogo está bem bom, recomendo vocês pegarem um tempo pra trabalhar no jogo e dar uma polida nele.

O robozinho fico legal e as concepts estão bacanas. Mas eu tomaria cuidado com o audio de playstation ligando.

A mecânica de aumentar ao completar uma fase acaba não sendo uma mecânica pq ela não muda a forma como você interage com o jogo. Pois para funcionar os corredores tem que receber uma escala proporcional ao que o jogador cresce, se não ocorre o problema que eu tive na fase 4 da caixa ficar presa num canto sem eu ter feito nada.

Uma alternativa será aumentar o personagem para cada caixa que você coloca no lugar correto e ter caixas de tamanhos diferentes no mesmo labirinto.

Muito legal o jogo, gostei muita da arte e a cidade das bactérias foi uma ideia muito criativa, parabéns!

Tem algumas opções ruins que encerram o jogo e outras que não encerram, talvez ter uma tela de fim de jogo antes de retornar para o menu fosse uma boa, onde explica o que aconteceu.

Recomendo colocar o crédito dos assets utilizados nessa página tbm. Não só na de submission da jam.

Jogo divertido, mas achei um pouco desconfortavel que o chão não se move na mesma velocidade dos objetos. Fora isso o jogo ta bem bonitinho.

Fiz 103, quase!

Um tamagochi fofinho com finais catastróficos para a humanidade.

Gostei da idéia, mas faltou um pouco de gameplay e o pulverizador precisa de algum tipo de feedback de que ele fica cheio e você precisa interagir de novo para ele destruir o lixo, perdi na primeira vez pq achei que quando voce leva o lixo era automatico e até eu entender que eu tinha que ligar o incinerador a terra havia explodido.

Acho que tem um potencial bem bacana pra ser finalizado com calma.

Bem legal.

Arte, audio e tem até um post-processing, é uma experiência bem polida. Gostei bastante da estética e a narrativa/temática é interessante.

Mas achei um pouco raso o gameplay, vc tem que ir pra frente e comer tudo que aparece pela frente e ficar desviando das hemacias que as vezes se agrupam e atrapalham o caminho. E a fase final do jogo acaba sendo um pouco sem objetivo, você não precisa matar todos os inimigos (ainda bem pq ficou cansativo depois de um tempo), não sei me pareceu sem conclusão.

No geral é um bom jogo, mas o final acaba sendo um let-down.

Bom trabalho, boa sorte pro futuro.

Bem bonitinho o jogo de vocês, a arte ta bem legal e o audio tá combinando bem. Mas fiquei um pouco confuso com o objetivo do jogo, é matar aquele inimigo roxo no meio né? Não consegui matar ele. Não vi uso para a mecânica de mudar de tamanho, e acho que os projeteis poderiam ser um pouco maiores, tanto pra facilitar ver eles quanto pra facilitar acertar os inimigos, morri varias vezes sem saber o porque, provavelmente algum daqueles projéteis que caem do céu.

No geral achei bem legal, mas não consegui completar pois está dificil (não é algo ruim).

Bom trabalho

Achei a idéia interessante, mas fiquei um pouco perdido até entender que dá pra passar por de baixo das pedras que tem gravetos em baixo, tbm tive dificuldade em saber qual o tamanho que o geloko tinha que estar pra poder passar pelos portais.
É um jogo bem tentar e errar e o bug do reset realmente da uma atrapalhada grande, mas se tirando isso ficou bem bacana. Bom jogo.

Very good, very nice.
Da pra ver facilmente um jogo full saindo daqui.
Tem uma mecânica central bem divertida, que com um pouco de polish e mais tipos de interação pode ir longe.

Usando como base as criticas ali de baixo, ai vão alguns pontos:
> O pulo as vezes não sai, talvez adicionar um coyote time seja uma solução
> Fiquei um pouco confuso se a area de bloqueio é pra evitar que o jogador mude o tamanho das caixas de perto, ou só pra evitar que o jogador fique preso. Se for o segundo caso talvez fazer com que o circulo encaixe melhor com o tamanho que a caixa cresceria seja melhor. Se não for o caso talvez deixar até um pouco maior, para deixar mais claro o motivo.
> Talvez as primeiras duas/três fases possam ser um pouco mais curtas, deixar elas um pouco mais diretas pode ser interessante.

Mas no geral gostei bastante :), bom jogo e boa sorte no futuro.

Yes, I was controlling the Legs and used the recall Closest while on top of the body with head

Okay, I managed to play the game by changing the resolution to 4:3 and it happend to make the button got back inside the clickable part of the screen, yep I somehow managed to get the stool made, but that is it, kinda buggy but it is the fate of physics games, it is fun and funny

The upload with the fix was added after the end of the end of the submitting window