This is a very solid game! I like how it makes you go fast because of the obstacles! Good work!
Henrique Moraes
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Eu sou muito cagão pra jogo de terror socorrooooooo kkkkkkkkk joguei com uma música tocando por cima e a mão na tela kkkkkkkkk
Mas em geral parece ser uma ideia muito interessante, gostei das câmeras estáticas a la primeiros Resident Evil, passa uma vibe cinemática muito forte. Infelizmente eu não consegui avançar muito porque a personagem vivia atravessando paredes e caindo do mapa, mas até onde eu consegui chegar, eu fiquei curioso com a história!
E a interação com a mesa "Essa é uma mesa" KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK muito bom
Eu costumo ser um cara que não vê graça em Bullet Heavens, mas por um momento no jogo de vocês eu senti porque tantas pessoas gostam desse gênero. Logo de cara o tempo em contagem regressiva já me fez ter um objetivo de chegar no final para ver o que acontece. A quantidade inicial de inimigos foi o suficiente para me manter engajado na movimentação e a variedade de poderes e seus upgrades fizeram com que eu quisesse subir de nível rapidamente para conseguir a próxima melhoria. O balanceamento em relação a economia do jogo para a frequência das melhorias também foi ótimo.
Se eu tivesse que falar de problemas, eu experimentei alguns bugs com os poderes, principalmente chegando na parte final do jogo com vários inimigos na tela. Bugs "bobos" de alguns efeitos visuais bugando, inimigos não conseguindo mais me dar dano, coisas que eu como desenvolvedor olho e vejo "ah, isso já aconteceu comigo em outros jogos", mas nada que quebrasse a minha esperiência. Outra coisa no menu principal, as opções de configurações e skills levam a cenas brancas vazias kkkkkkkk Mas em geral, sai com uma impressão positiva do jogo de vcs!
Ah, e a primeira vez que apareceu um zumbi e o efeito sonoro gritou, eu tomei um sustão KKKKKKKKKKKKKKKKK
Parabéns pelo jogo galera!
Eu preciso fazer meu comentário levando em consideração os outros jogos de vcs da Cosmic. É simplesmente ABSURDO o que vocês fazem com a direção de arte de cada um dos jogos. Vocês quando se propõem a explorar um conceito, vocês fazem isso muito bem e esse jogo é mais uma das provas vivas desse fato. Eu me senti no mundo dos espetáculos e do circo, a cutscene inicial é belíssima.
Sobre o jogo em si, primeiro que eu achei chique quando baixei e vi o executável na Godot hehehehehe revolucionários, quero testar depois a engine, tô namorando ela aos poucos. Sobre a gameplay, eu consigo ver fundamentos de movimentação e ataque bem legais e uma possível mecânica de manter o público focado no espetáculo com base no combate bem interessante. Eu tenho um feeling de que existe algo a ser explorado nessa mecânica que pode deixar o jogo de vcs SUPER único.
Confesso que fiquei com gostinho de quero mais pra sair dando porrada hahahaha vou ficar na expectativa para ver atualizações
Aff vcs me quebraram muito com o Lobinho Guará Robô kkkkkkkkk eu amei! Mecânica simples, muito bem executada, já percebi que vcs tão indo pra vibe mobile hehe o que funciona demais no estilo do jogo de vcs.
Se eu tivesse que reclamar de algo seria que eu fiquei morrendo de vontade de ver mais bichinhos brasileiros versão robô kkkkkkkkk parabéns, galera! Continuem o bom trabalho!
Os minigames ficaram muito divertidos e criativos! Eu realmente consigo imaginar eles em algum fliperama e a galera se esforçando para ter o highscore! Esse aspecto arcade na parte do game design foi acertado em cheio!
Infelizmente não teve nenhum som e pelo menos eu não consegui jogar o segundo minigame. Eu apertava e não ia. Mas o primeiro e o terceiro eu joguei e me diverti muito! A arte ficou lindíssima e o balanceamento dos minigames ficou muito bem feito na minha opinião. Parabéns!
Gente, que delicinha de jogo. Me senti jogando Venba só que a versão brasileira e eu digo isso como um grande elogio. Direção de arte lindíssima, a mecânica de fazer a pipoca super intrigrante e envolvente, a sacada de usar a cor do foguinho para ficar virando a frigideira é genial. Muito legal você ter adicionado as oppções para fazer diferentes tipos de pipoca, isso ajuda a vender a ideia mais ainda.
Consigo ver um potencial enorme para esse jogo. Imagina ele fazendo outras guloseimas de vender em barraquinha ou vocês adicionarem mais etapas a criação da pipoca meio vibes Papa's Pizzeria? Nossa, ia ficar muito legal.
Eu encontrei um bug divertido que do nada o braço com a frigideira e a pipoca girava em direções completamente loucas hahahahaha não atrapalhou a gameplay, mas foi muito engraçado kkkkkkkkkk
Que joguinho saboroso! Arte tá maravilhosa, a mecânica é simples o suficiente pra entender rapidamente e em curtíssimo tempo eu estava completamente engajado e chocado em como eu demorei um pouco pra apertar a ação certa para cada coisa hahahahaha
Esse jogo tem um enorme potencial para explorar diferentes ações, chefes, ataques e combinações. Com um pouco de criatividade (que pelo jogo eu já vi que vcs tem), dá pra explorar mecânicas de ritmo e de timing pra expandir cada vez mais a gameplay. Mas falando apenas do que temos aqui, é um jogo curto, bem executado, refinado, sólido no que se propõe e divertido. Parabéns!
Eu amei o grau de refinamento em vários elementos do jogo. Tanto a experiência de jogar quanto os feedbacks em relação os ataques dos inimigos, suas animações, etc., fazem com que o ato de sentar e começar a jogar seja bem intuitivo.
Com poucos minutos, porém eu comecei a achar o jogo repetitivo e não me senti tão engajado, mas acho que isso já sou eu sendo chato e um não-fã de Vampire-Survivors-like em geral kkkkkkkkkk
Eu acho que talvez o jogo seria mais dinâmico se seu ritmo fosse um pouco mais acelerado na sua progrssão e quantidade de inimigos, mas novamente, são palavras de uma pessoa que não joga esse tipo de jogo kkkkkkkk
Tirando o fato de não curtir muito jogos desse tipo, vocês se proporam a trazer um gênero específico e acertaram nos elementos que caracterizam esse gênero. Parabéns!
E a arte nem se fala, quero pelúcias de todos os inimigos imediatamente kkkkkkkk ficaram muito fofos!
Eu sou muito cagão para esse tipo de jogo hahaha mas parabéns! Ficou muito legal e tem ideias muito promissoras!
Eu gosto demais da iluminação nas pegadas, nos ambientes, como as coisas mudam dependendo se a luz tá ligada ou não, realmente dá ao jogo um ar bem polido.
Em relação ao jogo em si eu senti que talvez as pegadas poderiam estar mais envolvidas na gameplay de alguma forma, tipo os monstros conseguirem enxergar e seguir elas, ou talvez o jogador até conseguir confundir eles com algum tipo de caminho falso de pegadas. Acho que isso aumentaria a preocupação com o caminho que o jogador tomaria.
Mas de forma geral, um ótimo jogo! Mandaram muito bem!
Absurdamente polido, muito divertido, adiciona mecânicas conforme os níveis vão avançando, simples mas com curva de dificuldade muito bem pensada, elegante, level design muito bem pensado, cara, tudo que um joguinho desse tipo precisa, realmente um dos meus favoritos da Jam até agora, se tivesse uma categoria só de game design eu queria muito que vc ganhasse, parabéns de verdade!
Minimalista, bonito, o foguinho é muito fofo, a música ultra relaxante, amei demais! Uma sugestão que eu tenho seria adicionar um pontilhado mostrando a direção do impulso, ter que ficar mirando no "olhômetro" acaba se tornando frustrante depois de um tempo e o jogo fica bem difícil. Mas de forma geral, a vibe é incrível. Parabéns!!!
Vocês tem uma mecânica promissora! Eu consigo enxergar um jogo de precisão de plataforma bem feito com essa mecânica, talvez um jato contínuo também que faça o player flutuar tipo quando você equilibra um balão com um jato de ar, sei lá, tem muitas possibilidades! Brincar com puzzles de apagar fogo ou encher coisas com água também seria muito top!