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Henrique Moraes

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A member registered Jun 01, 2021 · View creator page →

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This is a very solid game! I like how it makes you go fast because of the obstacles! Good work!

Thank you! Please come back in the future to see new updates! :)

Muito obrigado por esse feedback tão completo e detalhado!!! Ficamos felizes que você tenha gostado, completado o jogo e ainda ter dedicado tempo para falar de cada aspecto dele! :)

(e pra quem não joga FPS, tu manja muito em rsrsrsrs)

Hey, guys! We are looking for feedback on our game! We will play every game that reach out to us! Let's play each other's games!

Vou tentar, até agora meus outros amigos tentaram e todos conseguiram normal kkkkkkkk talvez seja alguma configuração no meu PC

Eu sou muito cagão pra jogo de terror socorrooooooo kkkkkkkkk joguei com uma música tocando por cima e a mão na tela kkkkkkkkk

Mas em geral parece ser uma ideia muito interessante, gostei das câmeras estáticas a la primeiros Resident Evil, passa uma vibe cinemática muito forte. Infelizmente eu não consegui avançar muito porque a personagem vivia atravessando paredes e caindo do mapa, mas até onde eu consegui chegar, eu fiquei curioso com a história!

E a interação com a mesa "Essa é uma mesa" KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK muito bom

Pena que o chat não está funcional, mas a vibe lo-fi que vocês construíram ficou uma gracinha. Só pela vibe eu sinto que conseguiria ficar muito tempo papeando nesse chat! Continuem desenvolvendo! :)

Definitivamente eu consigo sentir que existe um protótipo, mas ainda não consigo entender muita coisa da ideia de vcs. Continuem desenvolvendo! :)

Eu costumo ser um cara que não vê graça em Bullet Heavens, mas por um momento no jogo de vocês eu senti porque tantas pessoas gostam desse gênero. Logo de cara o tempo em contagem regressiva já me fez ter um objetivo de chegar no final para ver o que acontece. A quantidade inicial de inimigos foi o suficiente para me manter engajado na movimentação e a variedade de poderes e seus upgrades fizeram com que eu quisesse subir de nível rapidamente para conseguir a próxima melhoria. O balanceamento em relação a economia do jogo para a frequência das melhorias também foi ótimo.

Se eu tivesse que falar de problemas, eu experimentei alguns bugs com os poderes, principalmente chegando na parte final do jogo com vários inimigos na tela. Bugs "bobos" de alguns efeitos visuais bugando, inimigos não conseguindo mais me dar dano, coisas que eu como desenvolvedor olho e vejo "ah, isso já aconteceu comigo em outros jogos", mas nada que quebrasse a minha esperiência. Outra coisa no menu principal, as opções de configurações e skills levam a cenas brancas vazias kkkkkkkk Mas em geral, sai com uma impressão positiva do jogo de vcs!

Ah, e a primeira vez que apareceu um zumbi e o efeito sonoro gritou, eu tomei um sustão KKKKKKKKKKKKKKKKK 

Parabéns pelo jogo galera!

Eu preciso fazer meu comentário levando em consideração os outros jogos de vcs da Cosmic. É simplesmente ABSURDO o que vocês fazem com a direção de arte de cada um dos jogos. Vocês quando se propõem a explorar um conceito, vocês fazem isso muito bem e esse jogo é mais uma das provas vivas desse fato. Eu me senti no mundo dos espetáculos e do circo, a cutscene inicial é belíssima.

Sobre o jogo em si, primeiro que eu achei chique quando baixei e vi o executável na Godot hehehehehe revolucionários, quero testar depois a engine, tô namorando ela aos poucos. Sobre a gameplay, eu consigo ver fundamentos de movimentação e ataque bem legais e uma possível mecânica de manter o público focado no espetáculo com base no combate bem interessante. Eu tenho um feeling de que existe algo a ser explorado nessa mecânica que pode deixar o jogo de vcs SUPER único.

Confesso que fiquei com gostinho de quero mais pra sair dando porrada hahahaha vou ficar na expectativa para ver atualizações

Aff vcs me quebraram muito com o Lobinho Guará Robô kkkkkkkkk eu amei! Mecânica simples, muito bem executada, já percebi que vcs tão indo pra vibe mobile hehe o que funciona demais no estilo do jogo de vcs.

Se eu tivesse que reclamar de algo seria que eu fiquei morrendo de vontade de ver mais bichinhos brasileiros versão robô kkkkkkkkk parabéns, galera! Continuem o bom trabalho!

Nossa, por um momento eu me senti no Click Jogos há muito tempo atrás jogando um joguinho de flash. E eu soltei uma genuína risada com a causa da morte KKKKKKKKKKKK

Pode ter sido um jogo simples, porém muito bem executado e sólido. Parabéns demais pelo trabalho galera!!!

Os minigames ficaram muito divertidos e criativos! Eu realmente consigo imaginar eles em algum fliperama e a galera se esforçando para ter o highscore! Esse aspecto arcade na parte do game design foi acertado em cheio!

Infelizmente não teve nenhum som e pelo menos eu não consegui jogar o segundo minigame. Eu apertava e não ia. Mas o primeiro e o terceiro eu joguei e me diverti muito! A arte ficou lindíssima e o balanceamento dos minigames ficou muito bem feito na minha opinião. Parabéns!

Gente, que delicinha de jogo. Me senti jogando Venba só que a versão brasileira e eu digo isso como um grande elogio. Direção de arte lindíssima, a mecânica de fazer a pipoca super intrigrante e envolvente, a sacada de usar a cor do foguinho para ficar virando a frigideira é genial. Muito legal você ter adicionado as oppções para fazer diferentes tipos de pipoca, isso ajuda a vender a ideia mais ainda.

Consigo ver um potencial enorme para esse jogo. Imagina ele fazendo outras guloseimas de vender em barraquinha ou vocês adicionarem mais etapas a criação da pipoca meio vibes Papa's Pizzeria? Nossa, ia ficar muito legal.

Eu encontrei um bug divertido que do nada o braço com a frigideira e a pipoca girava em direções completamente loucas hahahahaha não atrapalhou a gameplay, mas foi muito engraçado kkkkkkkkkk

Que joguinho saboroso! Arte tá maravilhosa, a mecânica é simples o suficiente pra entender rapidamente e em curtíssimo tempo eu estava completamente engajado e chocado em como eu demorei um pouco pra apertar a ação certa para cada coisa hahahahaha

Esse jogo tem um enorme potencial para explorar diferentes ações, chefes, ataques e combinações. Com um pouco de criatividade (que pelo jogo eu já vi que vcs tem), dá pra explorar mecânicas de ritmo e de timing pra expandir cada vez mais a gameplay. Mas falando apenas do que temos aqui, é um jogo curto, bem executado, refinado, sólido no que se propõe e divertido. Parabéns!

Eu amei o grau de refinamento em vários elementos do jogo. Tanto a experiência de jogar quanto os feedbacks em relação os ataques dos inimigos, suas animações, etc., fazem com que o ato de sentar e começar a jogar seja bem intuitivo. 

Com poucos minutos, porém eu comecei a achar o jogo repetitivo e não me senti tão engajado, mas acho que isso já sou eu sendo chato e um não-fã de Vampire-Survivors-like em geral kkkkkkkkkk

Eu acho que talvez o jogo seria mais dinâmico se seu ritmo fosse um pouco mais acelerado na sua progrssão e quantidade de inimigos, mas novamente, são palavras de uma pessoa que não joga esse tipo de jogo kkkkkkkk

Tirando o fato de não curtir muito jogos desse tipo, vocês se proporam a trazer um gênero específico e acertaram nos elementos que caracterizam esse gênero. Parabéns!

E a arte nem se fala, quero pelúcias de todos os inimigos imediatamente kkkkkkkk ficaram muito fofos!

(1 edit)

Opa! Por algum motivo eu tive problemas ao fazer o download do jogo :( meu computador ficou bloqueando não sei por que. Mas pelas imagens e pelo vídeo parece ser interessante!

Thanks for your feedback! We are glad you liked it! :)

Please come back in the future to see new updates!

Eu sou muito cagão para esse tipo de jogo hahaha mas parabéns! Ficou muito legal e tem ideias muito promissoras!

Eu gosto demais da iluminação nas pegadas, nos ambientes, como as coisas mudam dependendo se a luz tá ligada ou não, realmente dá ao jogo um ar bem polido.

Em relação ao jogo em si eu senti que talvez as pegadas poderiam estar mais envolvidas na gameplay de alguma forma, tipo os monstros conseguirem enxergar e seguir elas, ou talvez o jogador até conseguir confundir eles com algum tipo de caminho falso de pegadas. Acho que isso aumentaria a preocupação com o caminho que o jogador tomaria.

Mas de forma geral, um ótimo jogo! Mandaram muito bem!

Opa! Essa ideia de sons diferentes para acerto e erro é muito interessante, definitivamente vou levar pra nossa equipe! E sobre incorporar mais o ritmo no jogo, temos alguns planos de médio prazo aí pra resolver isso haha (tomara que dê certo) 

Valeu demais pelo feedback!

A gente acabou focando mais na história mesmo, então essas ideias para melhorar a fluidez do combate são muito bem-vindas! A gente até tem planos pra utilizar a metalinguagem do jogo pra dar novos poderes ao player. Obrigado pelo feedback!

Absurdamente polido, muito divertido, adiciona mecânicas conforme os níveis vão avançando, simples mas com curva de dificuldade muito bem pensada, elegante, level design muito bem pensado, cara, tudo que um joguinho desse tipo precisa, realmente um dos meus favoritos da Jam até agora, se tivesse uma categoria só de game design eu queria muito que vc ganhasse, parabéns de verdade!

Realmente essas coisas acabaram ficando de fora pra gente conseguir entregar o jogo no prazo haha mas elas entrarão em um update de qualidade de vida depois. Obrigado por jogar e pelo feedback!

Meu Deus que arte lindaaaaaaa, eu amei demais!!! Eu acho que o jogo ficaria mais legal se a bolinha que a estrela solta só rebatesse nas coisas por um tempo, ela batendo e iluminando a sua frente é muito bonito! Mandaram bem demais!

Minimalista, bonito, o foguinho é muito fofo, a música ultra relaxante, amei demais! Uma sugestão que eu tenho seria adicionar um pontilhado mostrando a direção do impulso, ter que ficar mirando no "olhômetro" acaba se tornando frustrante depois de um tempo e o jogo fica bem difícil. Mas de forma geral, a vibe é incrível. Parabéns!!!

MEU DEUS QUE JOGO DIVERTIDO! E muitos parabéns pela sincronização com a música (a gente queria fazer algo parecido e nem tentamos por causa do tempo)! Nosso time se divertiu demais jogando!!!

A temática sertão e cangaço ficou muuuuuito legal! A ideia de um jogo de tabuleiro com esses personagens também é muito interessante! Só fiquei confuso no que cada personagem faz e no alcance de seus movimentos e ataques. Com mais clareza, acredito que o jogo tem potencial demais! Parabéns!!! :D

Vocês tem uma mecânica promissora! Eu consigo enxergar um jogo de precisão de plataforma bem feito com essa mecânica, talvez um jato contínuo também que faça o player flutuar tipo quando você equilibra um balão com um jato de ar, sei lá, tem muitas possibilidades! Brincar com puzzles de apagar fogo ou encher coisas com água também seria muito top!

Eu achei a mecânica de utilizar o hidrante e a água muito divertida e desafiadora! E que pixel art absurdo! Muito massa a estética do jogo! Queria ter chegado mais longe, mas eu me estresso rápido com jogo difícil (Celeste que o diga haha) Parabéns pelo jogo!

Muito obrigado pelo feedback!!!

Valeu pelo comentário! Feliz que gostou :D

Obrigado por jogar! A gente realmente focou em história e estética pra essa entrega e ficamos felizes em saber que surtiu efeito!

The atmosphere is amazing! Well done!

Simple but well executed! Good job!

Wow, this game is so interesting! The way everything is against you was very funny to me. When the exit moved I was like "what is happening?" haha! Great game!

This game is super cute! I love the "Vampire Survivors" type of gameplay and the art is beautiful. The game also has a lot of content. Well done!

Cute pixel art! Great game!

The puzzles in this game are very clever and engaging. I love how there are a lot of levels, different ghosts and ways of solving the puzzles. Great job!