Merci beaucoup, ça fait plaisir !
Hiero
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Oui c'est trop rageant ! Comme je le disais à MoERea : ici, j'ai pourtant exporté le jeu de la même manière que d'habitude et j'avais vérifié plusieurs fois mon build sur deux PC différents. :(
Merci pour ton commentaire, je vais le refaire avec XNA et ça sera réglé ! Mais Love2D restera c'est mon moteur gamejam de cœur haha.
Bonjour ! Désolé pour ça, il semblerait que tu ne sois pas le seul, de ce que j'ai lu ça viendrait de récentes mises à jour Windows. Le jeu est déployé exactement de la même façon que mes autres créations sous Love2d et bizarrement elles ne fonctionnent plus non plus, alors que je n'avais pas eu ce genre de problème avant.
Tu as un autre ordinateur à disposition ? Si non, je déploierai une autre version du jeu après la phase de votes, merci en tout cas !
Bonjour, désolé pour le temps de réponse ! Les sources sont disponibles sur mon Github si ça t'intéresse toujours : https://github.com/ablaise/fur-factory.
Whaou, merci à toi pour ton retour plus que chaleureux, c'est très motivant pour nous tous ces petits messages. Nous voulions faire simple avec le peu de temps que nous avions ce weekend, je pense que c'était le mieux à faire finalement. :)
Pour Sand Castle c'est vrai que nous aurions pu partager l'aventure sur un Devlog, mais je n'étais pas trop inspiré... Peut-être que ça se fera pour les prochaines et ça me gardera motivé quoi qu'il arrive, je garde l'idée !
Merci encore, j'espère que nos prochains jeux seront à la hauteur. :)
On aurait aimé pouvoir faire que le chat puisse bousculer la mamie si l'on appuyait pas sur une touche au bon moment pour l'esquiver, mais on s'est dit que c'était irrespectueux pour les personnes âgées... bon, pour être tout à fait honnête on a manqué de temps (vu qu'on n'avait pas tout le weekend pour faire la jam) ! :D
Merci pour ces mots qui motivent à bloc, vivement la prochaine !
Merci pour ce commentaire si gentil ! Au départ nous avions prévu plusieurs variations (d'autres types de pelote, devoir esquiver le chat, plusieurs niveaux de difficulté, etc.), mais nous n'avons pas eu l'entièreté du weekend à consacrer à la game jam malheureusement ! Cependant il n'est pas exclu que nous étendions le jeu un jour. :)
Merci pour ce pavé qui fait très plaisir à lire ! Content que tu aies remarqué les petits détails héhé.
Pour ce qui est du code j'ai dû prendre quelques raccourcis afin d'être dans le temps, alors il n'est pas parfait et il gagnerait à être restructuré correctement. J'améliorerai sans doute ces points au fil des game jam !
Bravo pour le score ! J'ai vu que tu avais fait 2950 points, ce qui est vraiment pas mal du tout, moi-même je ne fais pas autant. :D
Le calcul des points c'est 50 par pelote et 400 par pull ! Ce qui fait que confectionner un pull avec 5 pelotes (donc 250 points à ce moment-là) te rapporte 150 points de plus, soit 400 points. :)
J'ai flippé quand j'ai vu les zombies au départ, je n'avais pas remarqué qu'ils étaient aussi oppressifs ! Heureusement la minimap est d'une précieuse aide.
C'est une bonne idée de reprendre Pac-Man en changeant l'univers et en y ajoutant de la 3D. Je rejoins l'avis de Mephistos678 pour ce qui est du texte d'introduction et de la sensibilité de la souris même si je me suis habitué au bout de quelques niveaux ! Pour ce qui est de la musique ça ne m'a pas autant choqué, je sais à quel point c'est compliqué de trouver des sons libres de droit qui collent parfaitement avec notre jeu.
Well done!
Quel dommage de ne pas avoir eu de joueurs avec moi car le jeu avait l'air très fun en multi ! D'ailleurs c'est remarquable de proposer du online lors d'une game jam, chapeau !
L'effet de caméra était étrange à priori, mais finalement il accentue le côté "déplacements lourds", alors ça colle bien. Comme Nageat j'ai un petit problème de collisions/spawn à forcer de placer des bombes. A part ça rien à signaler, bien joué !
Pour un premier jeu de game jam c'est encourageant ! En continuant sur cette voie tu devrais t'améliorer très rapidement.
Trois remarques sur ton jeu :
- Je n'ai pas eu de son du tout, je suppose que c'est un bug vu tu poses la question à theludovyc dans les commentaires.
- Le personnage est trop lent, ça augmenterait considérablement le fun selon moi s'il pouvait se déplacer 2x plus rapidement.
- Mettre un peu de texte ou des dialogues pour aider/guider le joueur.
Autrement les collisions fonctionnent et les événements aussi, à bientôt pour une nouvelle game jam !