Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

HyperDash Studios

28
Posts
4
Topics
3
Followers
2
Following
A member registered Dec 07, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Nem apareci kkkkk mas meu jogo também tava bem cru, com alguns bugs. Mas é isso, conhecimento pra próxima Jam.

Porque rápido? Essa game jam já terminou só falta o resultado.

Não tem problema atualizar o jogo após a JAM, o jogo que fica na JAM é diferente do jogo da sua pagina, o jogo que o toddyn vai jogar é a versão mais atualizada do jogo antes do tempo acabar.

(1 edit)

Infelizmemte, por conta da alta quantidade de jogos da GameJam(mais de 400 jogos), Toddyn resolveu adiar o resultado para dia 7 de janeiro.


To jogando alguns tbm.

Poder pode, mas não vai mudar o jogo que ta na GameJam, ele continua na ultima versão atualizada antes do tempo acabar.

Dá, mas só vai atualizar no seu perfil, o da gamejam vai ser a versão mais atualizada antes da contagem terminar

To suave, até porque sei que teve jogos muito melhores e bem mais produzidos que o meu, isso foi mais pra obter experiencia.

Se eu ganhasse, iria trocar por um xbox series X e vender meu series S

Olá, gostaria que se tiverem a oportunidade, joguem e deem feedback sobre o meu jogo, isso me ajuda demais. Obrigado ✌️

https://choquinhobr.itch.io/cobaia

Sinceramente eu gostei, apesar do meio do jogo ser muito parado por falta de tempo pra adicionar coisas, tive que descartar algumas ideias, por exemplo eu queria que o jogador coletasse as notas espalhadas pelo mapa e desse para ver apertando Tab, mas infelizmente não deu tempo.

Posso estar errado, mas acredito que se você postar depois do horario, mesmo com a pagina, ela não é atualizada pra GameJam, apenas pro seu perfil. Resumindo, o toddyn n vai ver o jogo.

Toddyn's JAM community · Created a new topic E.... acabou.

Espero que todos tenham aprendido e além disso, se divertido, boa sorte a todos. ✌️

Em busca de uma forma de se sustentar financeiramente , você decide participar de um experimento altamente arriscado em um laboratório, o objetivo do teste é voltar apenas 1 hora, porém por algum problema, você se encontra em um lugar diferente, mas igual ao mesmo tempo, descubra sobre as outras cobaias enquanto tenta sobreviver aos perigos de um lugar desconhecido.

No site da GameMaker fala que é gratuito para exportar, você só n pode colocar o jogo á venda na steam por exemplo.

creio eu que não vai mais poder atualizar a pagina nem mandar o jogo.

Nem sempre um jogo longo é bom, eu prefiro um jogo curto com uma gameplay e historia interessantes, do que por exemplo ficar andando por uma floresta escura por meia hora sem nada para fazer.

(1 edit)

Uso da suas palavras a minha, todos os meu projetos eu sempre parava com uma ou duas semanas de desenvolvimento, pois eu simplesmente travava tentando deixar o código o mais perfeito e otimizado possível, essa Jam além de mostrar que eu tenho muito a aprender(principalmente sobre a documentação da Unity), ta sendo um ótimo período para aprender algo que eu peco muito, gerenciar meu tempo de forma eficiente e focar ao máximo. Meu jogo ainda não ta pronto, mas já fiz a parte de gameplay, level design principal e boa parte da historia. Minha experiência mais marcante foi ver como eu evolui em questão de 2 semanas, aprendi sobre o ProBuilder, Áudio, Câmeras, como deixar um jogo divertido e assustador ao msm tempo, e principalmente como corrigir falhas e bugs(ou pelo menos a maioria hehe).
Alias conheci seu canal e vi seu vídeo de DevLog hoje, muito bom. Boa sorte!

(1 edit)

Infelizmente não adianta nada, meia hora depois do toddyn começar a Game Jam já tinha gente colocando jogo baixado da internet, voto popular provavelmente vai ser a maioria escolhendo o jogo com melhor gráfico, ignorando completamente os elementos mais importantes do jogo(ambientação, gameplay, historia, terror, etc.)

Ele pede pra colocar suas redes sociais, e-mail, etc. Afinal ele vai precisar te contatar depois, eu vou colocar tudo

Acredito que vai ser igual todas as Game Jams, o toddyn vai ver o jogo com melhor jogabilidade e mecânicas divertidas ou diferentes/inovadoras sempre serão o mais importante na hora de escolher o jogo

O certo seria fazer tudo a mão, afinal esse é o proposito de uma game jam, mas como o toddyn n especificou nas regras e a maioria já ta usando assets mesmo, então acredito que pode sim.

depende, se vc usa a unity, tem alguns pacotes de assets em promoção por menos de 5 dolares.

Totalmente, no começo eu não queria participar por ser um jogo de terror(não jogo),além de nunca ter finalizado um projeto por completo na Unity, foi um aprendizado e tanto sair da zona de conforto e focar totalmente em um jogo. Quanto ao progresso, praticamente terminei a parte da gameplay e o mapa, e agora é focar no level design, UI, sons e polir e otimizar oque sobrar do tempo.

É difícil definir por uma imagem, não da pra saber como esta a atmosfera do jogo, o melhor seria um vídeo mostrando a gameplay,  sons, etc.

(1 edit)

Infelizmente a maior parte aqui são crianças/adolescentes, e normalmente eles não sabem competir respeitosamente, da pra perceber que a maioria nem sabe oque é uma GameJam, usando IA pra fazer capa, texturas e assets sem o menor esforço, baixando jogos open source e mudando os sprites para enviar.(Uma GameJam serve pra isso, botar pressão em todo mundo, fazer você aprender em 1 dia oque demoraria 1 semana)

Infelizmente o toddyn pecou muito em não limitar a GameJam para o publico que realmente quer ser dev e aprender, e não um monte de perfil anonimo que vem destilar ódio em outros jogos porque sabem que não tem talento.

Level design, nunca tinha usado o ProBuilder da unity, tive que aprender sobre como funciona e como aplicar aos meus cenários

Se fosse fazer igual o do vídeo, você teria que fazer a detecção do jogador(raycast), mover o animatronic até o jogador(pathfind) e fixar a câmera do jogador na cabeça do animatronic para o efeito de Jumpscare. Bem difícil eu diria, principalmente para iniciantes.