Nem apareci kkkkk mas meu jogo também tava bem cru, com alguns bugs. Mas é isso, conhecimento pra próxima Jam.
HyperDash Studios
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Em busca de uma forma de se sustentar financeiramente , você decide participar de um experimento altamente arriscado em um laboratório, o objetivo do teste é voltar apenas 1 hora, porém por algum problema, você se encontra em um lugar diferente, mas igual ao mesmo tempo, descubra sobre as outras cobaias enquanto tenta sobreviver aos perigos de um lugar desconhecido.
Uso da suas palavras a minha, todos os meu projetos eu sempre parava com uma ou duas semanas de desenvolvimento, pois eu simplesmente travava tentando deixar o código o mais perfeito e otimizado possível, essa Jam além de mostrar que eu tenho muito a aprender(principalmente sobre a documentação da Unity), ta sendo um ótimo período para aprender algo que eu peco muito, gerenciar meu tempo de forma eficiente e focar ao máximo. Meu jogo ainda não ta pronto, mas já fiz a parte de gameplay, level design principal e boa parte da historia. Minha experiência mais marcante foi ver como eu evolui em questão de 2 semanas, aprendi sobre o ProBuilder, Áudio, Câmeras, como deixar um jogo divertido e assustador ao msm tempo, e principalmente como corrigir falhas e bugs(ou pelo menos a maioria hehe).
Alias conheci seu canal e vi seu vídeo de DevLog hoje, muito bom. Boa sorte!
Infelizmente não adianta nada, meia hora depois do toddyn começar a Game Jam já tinha gente colocando jogo baixado da internet, voto popular provavelmente vai ser a maioria escolhendo o jogo com melhor gráfico, ignorando completamente os elementos mais importantes do jogo(ambientação, gameplay, historia, terror, etc.)
Totalmente, no começo eu não queria participar por ser um jogo de terror(não jogo),além de nunca ter finalizado um projeto por completo na Unity, foi um aprendizado e tanto sair da zona de conforto e focar totalmente em um jogo. Quanto ao progresso, praticamente terminei a parte da gameplay e o mapa, e agora é focar no level design, UI, sons e polir e otimizar oque sobrar do tempo.
Infelizmente a maior parte aqui são crianças/adolescentes, e normalmente eles não sabem competir respeitosamente, da pra perceber que a maioria nem sabe oque é uma GameJam, usando IA pra fazer capa, texturas e assets sem o menor esforço, baixando jogos open source e mudando os sprites para enviar.(Uma GameJam serve pra isso, botar pressão em todo mundo, fazer você aprender em 1 dia oque demoraria 1 semana)
Infelizmente o toddyn pecou muito em não limitar a GameJam para o publico que realmente quer ser dev e aprender, e não um monte de perfil anonimo que vem destilar ódio em outros jogos porque sabem que não tem talento.