Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Luna Lunera

17
Posts
17
Followers
10
Following
A member registered Nov 12, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Really liked finding fractal-like buildings and making them balance on themselves.image.png image.png

would pay big money for a infinite zen mode

buen juego lol

Thanks for the shout-out! I’m really enjoying creating the map, it’s so easy. The addition of multiple stages on one map is going to be amazing, as I already was planing on making my map on both directions. I really look forward to updates in the modding management, it would be great in the future to have the maps automatically pop up in a starting menu. Great work nothke!

Un entorno sencillo, una mano y una paloma. Nada más. A primera vista, una vista desentrenada podría confundir esta obra como un jueguito nada más, un pasatiempo sinsentido. A mayor análisis es donde las grietas empiezan a revelar el mensaje subyacente. Puede pasar por alto, pero al iniciar el juego, siempre, delante de nuestro rostro, aparecen en el suelo unos trozos de pan como los que el jugador ha de tirar, aunque nosotros no hemos sido. ¿Que hacen aquí estás mijillas? ¿A caso hemos sido el personaje, en un acto de cordura antes que el jugador se adueñara de su cuerpo, quien ha intentado tener por primera vez un pensamiento consciente? Una consciencia que nace y toma conocimiento de sí misma en milisegundos, el tiempo que tarda el juego en empezar, una consciencia que toma la decisión de arrojar migas de pan a otro ser artificial que es la paloma. Una consciencia que se ve arrebatada en son del jugador cuando este toma su lugar.

Poca información es la que nos proporciona la experiencia “chill game about feeding some pigeons”. Podríamos entender que este juego tiene dos mecánicas: mover mano, tirar pan. Sin embargo, es al entender el sub texto que estas mecánicas deben ser ignoradas a favor de una tercera, una mecánica oculta. La descripción nos avisa que el objetivo es alimentar palomas, pero como veremos, solo una sé encuentra en el escenario. La segunda paloma es el jugador, y sus migas de pan se otorgan en el momento que aprende a simplemente contemplar, y por respeto de la entidad artificial que ha suplantado, deja de intentar quitar del todo lo que queda de ella, la habilidad de dar de comer a sus coetáneos.

Es aquí donde el significado anticolonialista surge. Por muy vello que encontremos un paraje, no debemos interferir, la mayor manera de pagar respeto a lo que desconocemos, pero admiramos, es que nosotros no ocupemos espacio, pero lo que desconocemos es que por el simple echo de observar, ya somos partícipes del inicio de su destrucción.

Great game, was difficult to understand at first but I felt my brain growing each level I cleared. Loved the artstyle, good job!

Omg that’s the first time I hear about this bug, when did it happen? I will try my best to fix it

Simple good looking graphics, love them! Make the bullet travel furthest and would be reeeeally satisfying.

I had SO. MUCH. FUN. playing this. Thanks for making this. So satisfying to play.

Didn’t know what was happening most of the time, but i didn’t care, I was busy enjoying it. So gorgeous and at the same time simple. and the movement of the boids, simply marvelous.

Really cool ambience! So satisfying to kill all those skeletons. Maybe the mouse sensibility could be higher

(1 edit)

Thkss, good luck to you too! Im gonna play yours now

Really cool, I loved the art style. The loading screen was a nice touch, good job!

This was my high score

Such a cool game! Simple idea, great execution

(1 edit)

This is such a cool effect, looking forward to see how you implement it in a project . Keep up the good job

GOTY 2020