Iep acabo de ver esto sorry, si no fue el mejor intento la verdad pero la rissas no nos las sacan merci per feedback
NarcisoElEgocentrico
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Muchas gracias por el feedback, si te has reído hemos cumplido nuestros objetivos. Lo de los audios me deja anonadado, estaba semi-confiado en haber puesto todo en loop, pero alguno se me pasará, mea culpa. Si en la presentación ya explicamos que del guion que teníamos en los primeros días al que se implementa en el juego poco tiene que ver, hay mérito en haber sacado el juego en 2 días. Habría más mérito si hubiéramos organizado el tiempo como debíamos. Sobre el arte, 100% de acuerdo. Originalmente íbamos a chutar solo de píxel en out-world y luego los memes mal diseñados solo para el combate, pero como siempre hicimos más de lo que pudimos que lo que queríamos. De nuevo, merci por el feedback, y nosotros también participamos en LevelUp 23, y que Scraplands no ganara fue el robo del año, creemos.
Vaja currada és la secuela no oficial. Encara no l'he pogut acabar; si els exàmens m'ho permeten, ho faré aquesta setmana. Igualment, té pinta de ser un joc guanyador, molt ben aconseguit en tots els aspectes. Pel que van comentar, sembla que no tenia gaire experiència amb el pixel art, però la veritat és que la inexperiència en aquest aspecte no s'ha notat per res, més aviat al contrari. El guió també està molt ben aconseguit i els diàlegs semblen trets del sigle XIV, Felicitats als dos, és un pedazo de joc.
Es interactua amb els personatges amb la barra d'espai
Programació: Oriol Renom, Marc Boswell
Disseny i UX: Oriol Renom, Marc Boswell
Música: Marc Boswell, done with https://www.soundtrap.com/es/musicmakers.
Art?-Marc Boswell.
¡Me declaro un gran fanático de este juego! Quiero expresar mi admiración tanto por la calidad del juego en sí como por el valioso comentario político que se incluye de manera irónica.
Además, no puedo dejar de mencionar lo asombroso que es el arte que acompaña a este juego. Los gráficos son impresionantes y el nivel de creatividad es sencillamente extraordinario.
Quiero felicitar a todo el equipo detrás de este proyecto por su increíble trabajo. Han logrado crear una experiencia que combina diversión, reflexión y belleza visual de una manera excepcional.
Muchas gracias por el feedback. Si, el personaje del taxista tenía mucho potencial y creo que no supimos exprimirlo bien. La idea era que fuera un personaje ambiguo, que el jugador no supiera si era un genio o un tonto, dependiendo de las decisiones que tomara. Podía dar consejos acertados o refranes que se aplicaran bien a la situación, o todo lo contrario.
Para mí, uno de los mejores juegos. Es extremadamente divertido, me reía a carcajadas mientras jugaba. Se nota que la autora es una persona sumamente inteligente. El uso de la ironía es perfecto. Lo he disfrutado mucho. Incluso comenté en Twitch que me recuerda a mi libro favorito. Ojalá sigas ampliándolo. Si se convierte en una serie, ¡seré tu fan número uno!