Мені дуже сподобалось!
Гра відразує приваблює візуальною складовою, потім інтригує атмосферною грою на бандурі і остаточно затягує красномовством тексту.
Хочеться ще відмітити крутий не тільки арт-дірекшн, але і UI-дизайн, пропрацьований до дрібниць.
Робота вийшла цілісною, завершеною і дуже динамічною. Багато виборів, які прямо впливають на фінали - це вау. Можливо, хотілось б трохи детальніше побачити динаміку між персонажами, розвиток дружби між Мар'яном та Клі/ворожби між Клі та Арісом, але я по собі розумію, наскільки це може бути непросто, враховуючі обмежені часові рамки джему.
ДУЖЕ класно вийшли фінали, особливо сподобалась наявність карток, що репрезентують подальшу долю Клі. При першому проходженні вийшла на фінал Злодія, скажу чесно, він найбельше запав мені в душу :) На другому місці Єпископ, дуже потужна кінцівка. (ДО РЕЧІ про кінцівки, в фіналі з невдалим побігом сиділа в абсолютному шоці, дуже контрастує з повільним, спокійним темпом всієї новели - мені здається, дуже класне наративно рішення).
Дякую вам за цю гру, вона залишила дуже теплі враження!
odynan
Creator of
Recent community posts
Гра НЕЙМОВІРНО красива візуально, один з фаворитів на цьому джемі. Заворожує з головного меню і аж до титрів. Музика підібрана вдало, через різноманіття вона зв кожній сцені звучить свіжо та цікаво. Особливо сподобався музичний супровід на частуванні та в царстві Аїду (і як же красиво намальовані ці сцени!).
Як спрайти, так і фони дуже атмосферні. Новела відчувається цільною, я в захваті від того, наскільки гармонійно виглядають БГ та самі персонажі. В арт-команди є свій стиль та своє бачення міфології Давньої Греції, and I think it's beautiful.
Дуже добре обіграна комедійна складова гри, місцями в моментах з бюрократизмом Олімпу та листами сміялась в голос. Ще дуже-дуже порадували ПАЗЛИ.
Наостанок хочеться відмітити, як майстерно в сценаристки вийшло подати лор історії, інформацію про певні локації та персонажів прямо в тексті, роблячи новелу дуже імерсивною. Глосарій також був суперським додатком, дуже гарний візуально, доречний та зручний в використанні.
Дякуємо вам за таку красиву гру!
Я ЗНАЙШЛА ВСІ ЯЙЦЯ!
Плюси:
Сюжет: простий, зрозумілий і дуже чіткий, розбавлений сюжетною лінією посередньої пернатої матері, я в захваті. Марта і Агата гріють моє серце. На їх місці я б теж лишилась в селі.
Міні-ігри: Прекрасно розбавили наратив, відчуваються дуже природньо.
Візуал: візуальний стиль гри дуже файно гармонує з GUI. Гра за рахунок цього виглядає дуже професійно і завершено.
Репрезентація: просто люблю бачити WLW репрезентацію. Дуже вам дякую що зробили таку гру)
Мінуси:
Хочу стати котедж-кор лесбіан.
Дуже цікава новела,
В першу чергу сподобався саме стиль написання, він такий неспішний та затягує, не дає відірватись, мов опійний дим. Не відразу розумієш повну картину світу, враження, скоріш, ніби ти відкрив книгу не на першій, а на третій сторінці - але це тільки сильніше інтригує. Дуже атмосферно переплетені теми в новелі, складно пояснити, але сценарист дуже влучно поєднав питання пам'яті, смерті, віри та війни. Темп оповіді, на мою думку, витриманий чудово.
Музика дуже красива, хіба що трохи не вистачило різноманітності. Але саунд настільки майстерно заглиблює в атмосферу новели з перших нот, що про це швидко забуваєш.
Хочеться додати, що хоча ви вказали, що глосарій не вдалось включити в гру через технічні проблеми, ваша новела від цього тільки більше занурює у світ та цим зацікавлює.
Новелу чомусь дуже хочеться описати як концептуальну в найкращому розумінні вашого слова. Вона відчувається дуже монолітною, її швидко запам'ятовуєш і ще декілька днів носиш з собою. Після проходження лишається легкий післясмак недоговореності, тож дуже хочеться прочитати та побачити ще більше.
Дякуємо вам за гру і сподіваємось побачити продовження!
Вау, дякуємо за такий розгорнутий фідбек, нам є, що проаналізувати.
На жаль, через стислі часові рамки в нас не було можливості детально дослідити достовірний одяг епохи 15-го сторіччя. Ми не претендуємо на історичний реалізм в питаннях костюмів та інших деталях, скоріш використали більш популярно-фентезійні варіанти.
Щодо потойбічних істот, все ж таки більшість фейрі, що зустрічаються в новелі, взяті з шотландського фольклору:
Bean-nighe https://www.oxfordreference.com/display/10.1093/oi/authority.20110803095453569
Ghillie-Dhu https://en.wikipedia.org/wiki/Ghillie_Dhu
Зелені леді, як часто називали Глейстигів https://www.oxfordreference.com/display/10.1093/oi/authority.20110803095854205
Стосовно дуергарів, ці персонажі англійського фольклору, згідно з багатьма джерелами, асоціюються з місцевістю Нортамберленду, що межує з територіями сучасної Шотландії. Через це було прийняте рішення додати їх в історію.
Певні фрази, що використовуються в розмові з фейрі, були також перекладені шотландською гельською (сценаристка не досконало володіє мовою, тож допускаємо наявність помилок :)
Дуже вдячні за відгук та теплі слова, обов'язково приймемо до уваги ваші зауваження :)
Це був захопливий трилер.
Атмосфера: Атмосфера захопила і тримала в напрузі весь час. В цій роботі дуже видно наскільки сценарист виріс з часів Ти-Він-Воно. Написання тексту від першого лиця, який би тримав читача в напрузі - досить складна задача, з якою, я вважаю, ви справились)
Сюжет: Дуже сподобалась структура самої гри, особливо те, як до кінця демки ти починаєш розуміти місцевість.
Музичний супровід: Загалом все було добре, але мявчання сяючого кота повторювалось так багато разів, що з тривожного стало комічним і розбило атмосферу.
Візуал: експериментально, свіжо, вийграшно виділяє новелу, не відволікає від сюжету і допомагає тобі зануритись в атмосферу.
Дуже красива новела. Хочеться відмітити скіл як художників, так і сценаристів: текст вийшов дуже насиченим, багато порівнянь, епітетів, які змушують зупинитись і намалювати картинку в себе в голові.
Цікавий концепт self-fulfilling prophecy, дуже сподобалась ваша інтерпретація через персонажа Пасіфаї.
Єдине, чого не вистачило - звукового супроводу в певних сценах. Але в сценах з музикою вона підібрана дуже влучно.
Дуже сподобалось, як прописаний персонаж Аріадни, те, як вона переймається за свого молодшого брата, поки ще не знаючи його сутності - вважаю, що в ретелінги мітів робить цікавими саме гуманізація героїв, яких ми знаємо більше як статичних образів.
Дякуємо за гру! Цікаво було б побачити від вас більшу роботу, де в вас є час та простір розгулятись.