Play game
Благе обійстя's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Візуал | #22 | 3.924 | 4.571 |
Загальне враження | #27 | 3.311 | 3.857 |
Текст | #30 | 3.434 | 4.000 |
Звук | #31 | 3.372 | 3.929 |
Задум | #31 | 3.556 | 4.143 |
Реалізація | #31 | 3.127 | 3.643 |
Відповідність темі | #47 | 2.023 | 2.357 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
ValTY_gamedev
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Наявний фотобаш з зображеннями з https://pixabay.com/
Чи зроблена музика вами під час джему?
Ні. Кредіти на музику знаходяться у вкладці "Про гру"
Все було створено вами під час джему
ми використали чужі асети
або власні
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Досить цікавий проєкт! Тільки залишається якийсь трохи неприємний присмак "Клубу Романтики" (чи інших около новел на мобілки) (вибачте) через візуал і прачку.
Жаль, що так мало людей встигло оцінити.
- Levinson
Ура, кельтський фольклор!
Дуже сподобався настрій історії: похмурість, поєднана з загадковістю і загальним вайбом детективного фентезі. Подобається, як можна прям вибудувати поведінку Малкольма, не пробували пройти так, щоб рішення не йшли по одній лінії, а були різними. Цікаво, чи буде десь інший діалог, який не дозволить знов вийти на ті ж фінали?
Окремо подобається і те, що можна як противитися тому, що Лукас підмінок, так і шукати справжнього чина АБО прийняти свого сина-підмінка таким, як є. Чомусь це здалося дуже милим.
Взагалі відчуття від гри якесь... тепле? Не дивлячись на загрози і на те, що в цілому сюжет про смерті, але те, що можна вирішити все миром з лісовими створіннями — це дає надію.
А ще яойна лінія була трошки несподіванкою. Хотілося пожартувати, коли виник варіант, що Томас в нас зупиниться, а потім стало зрозуміло — це не просто так фансервіс.
Я нічого не очікував, просто шукав новелу, яка має мало оцінок. Але цей твір захопив мене своїм сюжетом, я співпереживав героям і насолоджувався місцевою міфологією! Дуже сподобалося. А титри, які чудові титри ви зробили! І ще мапа, мапа додає атмосфери.
Дякую за гру!
Вау, новела дуже сподобалась! Атмосферна історія яка тримає в напрузі та пробиває на емоції, радує кількістю виборів, ще й млм контент був!
Мальовка приємна, персонажі та фони супер-гарні, особливо сподобались дизайни міфічних істот. Музика теж чудово підібрана.
Із задоволенням почитали би розширену версію новели, хотілося б дізнатися детальніше і про підмінка, і більшого розвитку сюжету, бо було неймовірно цікаво)
Дякуємо за гру та бажаємо удачі в роботі над майбутніми проєктами!
Як фанатка міфології я не змогла пройти повз! Ох, як приємно зануритися у світ кельтсько-британської міфології, правда у мене були деякі сумніви щодо вигляду Гіллі Ду, однак це все ще прекрасний досвід.
Попри те, що були нижче коментарі про історичні невідповідності, це ніяк не зіпсувало враження від новели. (хоча все таки маю зауважити, що будинки зазвичай будували з каміння, бо малувато дерев, так само, як і у сусідній Ірландії.)
Також порадувала можливість роману між Малькольмом і Томасом.
Загалом, мені б хотілося більше, ще більше міфічних створінь, ще більше розкриття сюжету і звичайно ж частини з пошуками Лукаса, можливо подорож до світу Ши. Бажаю вам успіхів і сподіваюся, що ви продовжите роботу над новелою.
P.S Як треба буже щось з ірландської міфології, то звертайтеся)
Приємно вражена цією грою, дуже атмосферна річ. Гарний візуал, який пасує історії (від деяких фонів очей не відірвати), прекрасно та влучно підібрана музика.
Текстом та візуалом вам вдалося занурити мене в атмосферу безвиході та таємничості, що мені навіть не хотілося з нею розставатися. Чесно, коли гра закінчилася - я вже відчувала бажання повернутися, люблю речі з таким вайбом.
Тому може мені б хотілося, щоб фінали закінчувались на на рішенні щодо Лукаса, а відновленням вирубленої частини лісу. Тим паче, що на початку приділено багато уваги смерті, здається, було б влучно в хороших фіналах показати відродження життя.
А взагалі, хочу другу частину, для тих, хто вирішив шукати справжнього сина в парі з Томасом. До речі, їхня гілка мене теж здивувала, хоча попри все є в ній щось органічне, та і Томас справді вартий того, аби його романсити, хе-хе.
Ще, може, хотілося б перекладу реплік, які казав Томас в розмові з фейрі, бо цікаво)
Також знайшла трохи одруківок у вас: тут.
Загалом, історія ТОЧНО варта уваги, бо це дуже гарна робота. Сильно порадував функціонал мапи, добре зроблений, а ще той нюанс, що ми не пройшли все за один день, цікава деталь.
І хоч, окрім Зеленої Леді, я не бачу особливого розкриття теми, я все одно дуже захоплена вашою грою. Дякую за неї.
Яка чудова історія. Приємно здивована наявністю млм контенту.
У противагу одному з коментаторів нижче, не вважаю, що якісь історичні неточності роблять гру кардинально поганою: історія цікава та чіпляє - це головне. Іноді от читаєш шось, а воно хоч і достовіне, а в середньку не йокає 💔
Люблю цілісні історії, які мають емоційний відклик. Дуже прониклася історією головного героя і було цікаво бути "у керма": обирати, як герой себе буде поводити. Також хотілося б мати відповідні наслідки за це у грі 👀
Хочеться ще! Хоч основние питання і було закритим, проте очікувала, що розв'язка з підмінком буде більш розширеною.
Тим не менш, гра залишила позитивні враження. Дуже дякую за пророблену працю!
До речі! Чи не хотіли би ви доєднатися до чатику по візуальним новелам? 👀
https://t.me/UA_Creatorky_BL Будемо раді новим учасницям!
Стривайте, мій відгук справді загубився, чи я випадково відправила його не тій новелі. (Та за що) Спроба номер 2.
Благе Обійстя, це прекрасна історія. Мені все дуже сподобалися персонажі, розвиток, деталізація світу. Прям проникаєшся і відуваєш. І син у нас чудовий, так гарно, що є можливість про когось переживати і турбуватися. І звісно мені сподобався Томас. Дякую, за море приємних вражень)
Постійний і найбільший недолік гри - історичні реалії не відповідають подіям. Якби було фентезі уявної країни уявного року, було б краще.
Вбачаю проблему у тому, що названо конкретну географічну локацію і рік, але потім усі явища/події/персонажі/одяг їм не відповідають. Атмосфера гарна, текст і арт її передають, але як для повністю вигаданого світу - по типу Відьмака.
Беззаперечно, сама гра приємно зроблена, тому відчувається нестача саме історичного конексту. Ви б дуже багато виграли від належної фактологічної бази. Якщо до будь-якого коментаря є питання по джерелах, буду рада надати детальні джерела.
Далі розіб'ємо коментар на категорії - з чим були проблеми, що було добре.
1) Зовнішний вігляд Малькольма, Лукаса та Ізабел, включно з одягом, - 100% фентезійний, не має відношення не тільки до 15 сторіччя, а і до одягу в історії людства до 21 сторіччя. Одяг Томаса виглядає трошки краще, але для чоловіка у негліже кінця 17 - початку 18 сторіччя. Включаю посилання на справжній одяг 15 сторіччя: https://fashionhistory.fitnyc.edu/1400-1409/
Спеціально до одягу Ірландії: https://books.google.pl/books?id=rW9bAAAAQAAJ&pg=PA191&hl=ru&source=gbs_selected...
У селах та не провідних країнах було нормальним носити "застарілий" на декілька декад одяг, тому було б окей навіть одягнути персонажів у одяг пізнього 14 сторіччя.
Та сама проблема з зачісками, аксесуарами.
2) Маленькі деталі як "залишатися у таверні" не мають сенсу - зазвичай люди лишалися на постій у церкві чи домах/хліві місцевих жителів, тут як пощастить. Навіть в одному ліжку зазвичай спало деклько людей, включно з гостями. "Диван" теж вибив з історії. Було б досить просто прийти до того самого результату у грі без анахронізмів.
3) Томас звертається до того скільки часу пройшло - люди не мали вільного доступу до годинників у 15 сторіччі, тим паче в Ірландії (бідній країні). У нього ніколи не було б годинника у кишені. У багатих родовитих людей десь у Лондоні чи на башті ратуші у великих містах - так.
4) Окреме питання по потойбічних істотах: вони не завжди послідовні та іноді не поводяться як фейрі. Були поселені в одному лісі шотландські, ірландські та англійські магічні істоти без жодних на то пояснень. Вже у 15 сторіччі це були окремі самостійні культури.
Гіллі Ду як фейрі скоріш забрав би "посмішку", "голос", "спогади про дружину" і таке інше ніж фізичний сентиментальний об'єкт. Окрім того, чоловіки не носили браслети.
Дуергари поводяться як D&D персонажі, дизайн у них теж скоріш толкієнівський. Це не погано само по собі, але контрастує з іншими персонажами/реаліями новели. Для англійської міфології ім'я окей, але самі персонажі не поводяться/виглядають як однойменні англійські істоти.
5) Відсутність зносок чи глосарію до ірландських слів вважаю мінусом. Розумію, що це можливо проблема з технічго боку, але гра від цього набула б більшої глибини.
6) Відсутність теми джему - крил.
З доброго:
1) Рефереси до Танку Смерті та чуми танцю дуже приємні та коректні для епохи: https://en.wikipedia.org/wiki/Dancing_mania
Так само як плюс зараховую мотив потойбічної активності під маскою чуми. Для загальноєвропейских реалій того часу це добре.
Може трошки запізно як для Великої Чуми, але недокументовані епідемії теж могли бути. Отут про епідемії в Ірландії: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7225208/
2) Саунд-дизайн дуже допомагає атмосфері, надає грі безперервність, зв'язує різні місця, події, персонажів. Не зіткнулася з жодними моментами де музика була б недоречною, заголосною, затихою - усе супер.
3) Мапа гарна, як ідея так і реалізація. Як для проекту створенному за два тижні - це приємно і неочікувано. Загалом є враження, що зроблено з технічого боку багато класного, особливо враховуючи часові обмеження.
4) Окреме дякую за квір репрезентацію, було приємно побачити її в укргеймдеві. Історія тут розвивається неспішно, тому вам великий за то плюс.
5) Фейрі що поводяться як фейрі.
Бенні може і дає забагато інформації, але її мотивація зрозуміла. Це гарно прописаний персонаж з потойбіччя, вона дотримується законів "ти мені, я тобі". Знаючи історію bean-nighe, можна навіть прочитати її персонажа як передвісницю смерті Лукаса (не підмінка).
Лукас - дуже пронизливий персонаж, його спогади про матір через призму дитячої наївності показують нам його сутність. Вважаю це вдалим рішенням. Було дуже неочікувано зустріти сюжет з підмінком - я до цього не бачила його в укрдеві не в українському контексті (бо в українській мітології він теж існує). Реалізовано добре, ще й додає потенціал для продовження історії.
Підсумки: історія гарна, натхнена ірландською культурою та міфологією. Жодного відношення до 15 сторіччя не має. На мій погляд, новела виграла би від її переміщення в 18 чи навіть 19 сторіччя - арти змінювати не треба, історію також, навіть мотивацію з епідемією. Так, трошки фантастичне 18 сторіччя (одяг та зачіски), але за усіма іншими параметрами вписується. Персонажі прописані добре, з технічого боку все взагалі чудово. Дуже рекомендую вкласти більше часу в питання історизму або змінити світ на той що відношення до Ірландії та реальних років не має.
Щиро бажаю успіху на цьому шляху!
Вау, дякуємо за такий розгорнутий фідбек, нам є, що проаналізувати.
На жаль, через стислі часові рамки в нас не було можливості детально дослідити достовірний одяг епохи 15-го сторіччя. Ми не претендуємо на історичний реалізм в питаннях костюмів та інших деталях, скоріш використали більш популярно-фентезійні варіанти.
Щодо потойбічних істот, все ж таки більшість фейрі, що зустрічаються в новелі, взяті з шотландського фольклору:
Bean-nighe https://www.oxfordreference.com/display/10.1093/oi/authority.20110803095453569
Ghillie-Dhu https://en.wikipedia.org/wiki/Ghillie_Dhu
Зелені леді, як часто називали Глейстигів https://www.oxfordreference.com/display/10.1093/oi/authority.20110803095854205
Стосовно дуергарів, ці персонажі англійського фольклору, згідно з багатьма джерелами, асоціюються з місцевістю Нортамберленду, що межує з територіями сучасної Шотландії. Через це було прийняте рішення додати їх в історію.
Певні фрази, що використовуються в розмові з фейрі, були також перекладені шотландською гельською (сценаристка не досконало володіє мовою, тож допускаємо наявність помилок :)
Дуже вдячні за відгук та теплі слова, обов'язково приймемо до уваги ваші зауваження :)
Дякую за відповідь!
Погоджуюся з попередньою коментаторкою - було не дуже ясно, що це шотландський фольклор. Питання, звісно, і до едукованості читача. с:
На мою думку, якщо немає попереднього знання побуту (не тільки одягу) епохи або можливості то дослідити, краще її не відображати. Новела цікава, хоча позиція недостовірного відображення побуту призводить до того, що потім ми і уявляємо епоху відповідно.
Дуже допомогло б мати зноски/розшифровки гельскої, то б мабуть зняло і питання належності до ірландської/шотландської культури.
До речі, є питання - а написання імені Катерина на могилі латиницею чимось вмотивоване?
Маю на увазі, що воно записане як Kateryna, а не Katrine чи Catrìona, наприклад.
Я художниця, яка малювала цей фон. Напис вмотивований тим, що, по-перше, я так захотіла, по-друге, було прийняте рішення адаптувати ім'я героїні під українського читача. Так само і інші імена були взяті в оригінальній транскрипції з проваджень шотландського парламерту 15-го сторіччя, адаптовані на сучасну англійську і перекладені українською
Ага, дякую! Цікава була мотивація такого рішення, ви на то відповіли.
Цікавою вийшла новела. Із щось подібного на думці ігри серії "Відьмак". Доволі банальний приклад, але вони першими прийшли на думку. Просто цього разу історія розповідалася ніби зі сторони звичайного селянина, а не зі сторони "Геральта".
Непогана передача атмосфери місцевості (люблю, коли використовують природні звуки, а не грає лише музика), Дизайн спрайтів прям супер. Фони теж класні та добре підходять під сюжет, але різниця в деталізації між спрайтом та фоном дуже помітна. Не знаю, фігово це чи ні, але мене не напрягало.
В кінці підозріло довго грає зациклений звук струмка. Тобто в сценах, де його не повинно бути, але то таке. Скоріше просто забули це поправити в коді.
Трішки кінцівки вийшли короткими. Мається на увазі, що трохи швидко відбувається розв'язка. Ніби чогось не вистачило. Можливо чогось у візуальному плані, точно не впевнений. Але загалом, враження позитивні залишилися.
Аж захотілось переграти в Відьмака.
Раді, що сподобалось :) Вдячні за відгук!
Захоплююча містична історія про помилки, їх наслідки та прощення (або ні). Шикарна фони і гарні персонажі. Музика дуже атмосферна і приємна до прослуховування. Текст добре передає як і сам сюжет, так і характери персонажів та лор світу. Як мінус можу виділити хіба що не дуже сильний зв'язок з темою крил.
Після проходження можу сказати впевнено, що в гру вкладено багато старання. Якось навіть жаль, що на момент написання гру оцінило настільки мало людей.
Чудова гра. Мені дуже сподобалась, тому рекомендую спробувати.
Дякуємо за відгук! Раді, що вам сподобалось :)
Дякую за цікаву гру (^_^)
Мені сподобалася можливіть відігравати два різних персонажа по поведінці.
Коли з'явилась мапа то це був вау ефект :)
И ось про що що, а про танцювальну чуму я ваще не очікувала побачити.
Дуже приємно, що зрозуміли відсилку на танцювальну чуму! Дякуємо за відгук! :)
Гарно створена атмосфера, малюнок шикарний, музика, хоч і не власна, підібрана дуже влучно. На жаль в цілому вийшло якось поверхнево. Якби скоротити кількість персонажів вдвоє й виділити їм більше часу (на монстрів), то я б, скоріше за все пройнявся історією більше. Ізбел, як персонаж, непотрібний взагалі, як на мене, можна було обійтися простою розповіддю, щось типу прологу. Бо вона потім сюжетної ролі взагалі не грає ніякої, вся увага на Малькомі й Томасі. Сам світ новели цікавий й гарно що на ньому зробили більшу увагу. Кінцівки різкі, тема "крила" розкрита слабенько. Загалом непогано, розмови з монстрами були найцікавішими.
Дякуємо за відгук! На жаль, не вистачило часу розгулятись та детально розкрити кожну сюжетну гілку. Ізбел не планувалась, як персонаж першого плану, тому сюжет більш сфокусований на двох головних героях.
Раді, що вас зацікавив світ :)