Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

КанотларView game page

Submitted by ellenfry (@elenfry), TellerySpyro_GTX (@AmneraAzaries), Nia Kano (@niakano_), Q84 in Harbin — 40 minutes, 22 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Канотлар's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Звук#34.2504.250
Текст#34.1004.100
Задум#64.3004.300
Загальне враження#103.8503.850
Реалізація#123.8503.850
Візуал#144.2004.200
Відповідність темі#342.9002.900

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди
фан клуб о'ліма

Проходження
Новела має декілька кінцівок

Через технічні проблеми глосарій в грі не працює, додаємо його тут за посиланням: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSJUR3BF-itRTwXgTa8jXxU1hVdTjhveCugMTPVToF7m8HvFlNP6vqi9H75ooNUF6JEtvBMbaVSRFKx/pub

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так

Чи зроблена музика вами під час джему?
Музика зроблена нами, звуки було взято з pixabar

Все було створено вами під час джему

ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

З закінченням джему, дуже дуже за вас вболівали!  

Submitted(+1)

Красиво, боляче.

Submitted(+2)

Обожнюю ваше рішення взяти сеттинг Центральної Азії. Ми нечасто бачимо це в поп-культурі й це вже додало особливого шарму. Візуал шикарний! Кожен фон хотілося поставити собі на шпалери, бо це дуже гарно. Можливо, хотілося б трішки варіацій спрайтів.

Музика у вас чудова! Ідеально додає до атмосфери.

За реалізацію, я вже десь читали, що ви не встигали з деякими аспектами. Дуже шкода, насправді, чекатиму на оновлену версію після джему, бо гра дуже цікава, незважаючи на трошки кривеньку обгортку.

Щодо самої історії. Перебіг подій здався мені трішки... нечітким? Розпливчастим? Місцями незрозумілим? Але, вже після закінчення до мене прийшла в голову думка, що це може бути ефект канотлару. Героїня, від котрої ведеться розповідь, це куш й постійно використовує його в своїй роботі. Не дивно, що її перспектива є такою... нечіткою.

За мною є проходження поки тільки на одну кінцівку, але в мене залишилося бажання подосліджувати гру більше після джему. Щодо кінцівок, на мою думку було би краще все ж таки писати точну кількість закінчень, бо "декілька" дуже широке поняття.

Загалом, дуже цікава робота! Бажаю вам успіхів з проєктом.

Submitted (1 edit)

а що треба, щоб прийняли у фан клуб о'ліма. бо я б записалась.. 
дуже гарна робота, музика просто вище всіх похвал, надзвичайно підходить атмосфері та підкреслює її, звуки, які були використані - гармонійні та приємно доповнювали сцени (сцена з рушникооом який полетів у шиию) 
олена з фонами супер ультанула, дуже приємно відчувається архітектура та підібрані кольори! подобається також мак, як спосіб "розмови з богами", дуже цікаві можуть виходити  описи ритуалів та почуттів і тут однозначно вийшло!!! 
окремо відмічу ілюстрації - їх було декілька всього, але зате який імпакт вони мали - сцена з о'лімом в кінці просто розйобує якраз через те, яке візуально гарне підкріплення має - я вірила в те, як розвіювався він димом, сам наче той дим. спрайти - розйоб, дуже гарний дизайн персонажів та видно, що в розробку їхніх образів вкладалось чимало сил!!!
текст - чудовий, насичений та болючий там, де має боліти - і воно. паскуда, болить( дякую дуже за нього, хоча і хочеться більше - мені не вистачило трохи самихї кінцівок наче, щоб більш9е відчути імпакт наших виборів і втрати о'ліма, хоча кінцівка з тим, як ми стаємо розповсюджувати свою доктрину та відповідати на його питання - я тебе кохаю, ін ма харт, емейзінг анбелівабле, АЛЕ ЩЕ ДАЙДЕ ЩЕ ЩЕ ХОЧУ ЧИТАТЬ ЦЕЙ СТИЛЬ ЦІ СЛОВА І ЦЮ ІСТОРІЮ - тим паче, що світ дуже цікавий і його є ще як показувати!
за глосарій - супер зроз, буду чекати його в патчі, як вийде, щоб наново ще пройти, і ще краще зрозуміти ситуації, хоча в більшості випадків я просто розуміла, що відбувається і про кого йде мова за контекстом і мені було ок! єдине, що особисто мені хотілося, це чисто відцентрувати текст у віконці на вихід з гри (але той факт, що віконце це є!!!! це розйоб!!!!!), і, можливо, трішки інший шрифт в головному меню, бо я мала певні труднощі з читанням спочатку через досить темний, насичений червоний (дер ай сей, мій улюблений колір) на досить темному фоні і з тонкими лініями, але це супер справа смаку, тут всім не вгодиш енівей!

по темі - мені вона тут вбачилась більш метафорично, я б сказала сам канотлоар стає крилами, які підносять її до бога, хіба отак дивиця на це, але сама по собі історія слей!
дякую за чудову роботу, команда розйоб, о'лім розйоб!!! 

Submitted(+2)

Ви створили надзвичайну атмосферу, цікавий світ та історію — невелику, але тягучу та глибоку, наче читаєш роман. Також привертає увагу музичний супровід, який допомагає ще сильніше зануритися в атмосферу новели. 

Мене вразив ваш стиль малювання і візуальна частина загалом. Моментами здавалося, що це кадри з фільму — відчувалася глибина та динаміка, просто неймовірно 😍

Хочу відзначити, що в новелі є момент, де дуже вдало передано відчуття нескінченного виру смертей та втрат, що, як і пісня, кружляє тебе у танці по колу. Кожен персонаж по-своєму переживає момент втрати та прийняття, але в підсумку стає зрозуміло, що смерть рівняє всіх.

Дякую за вашу працю ❤️

Developer(+1)

Щиро дякуємо за відгук  <3

Submitted(+1)

Дуже цікава новела, 
В першу чергу сподобався саме стиль написання, він такий неспішний та затягує, не дає відірватись, мов опійний дим. Не відразу розумієш повну картину світу, враження, скоріш, ніби ти відкрив книгу не на першій, а на третій сторінці - але це тільки сильніше інтригує. Дуже атмосферно переплетені теми в новелі, складно пояснити, але сценарист дуже влучно поєднав питання пам'яті, смерті, віри та війни. Темп оповіді, на мою думку, витриманий чудово.
Музика дуже красива, хіба що трохи не вистачило різноманітності. Але саунд настільки майстерно заглиблює в атмосферу новели з перших нот, що про це швидко забуваєш.
Хочеться додати, що хоча ви вказали, що глосарій не вдалось включити в гру через технічні проблеми, ваша новела від цього тільки більше занурює у світ та цим зацікавлює.
Новелу чомусь дуже хочеться описати як концептуальну в найкращому розумінні вашого слова. Вона відчувається дуже монолітною, її  швидко запам'ятовуєш і ще декілька днів носиш з собою. Після проходження лишається легкий післясмак недоговореності, тож дуже хочеться прочитати та побачити ще більше.
Дякуємо вам за гру і сподіваємось побачити продовження!

Submitted(+1)

Дякую за створення гри!
Від деяких сцен йшли мурашки по спині, і дизайн світу, локацій, і персонажів дуже подобається! Але було відчуття невеликого дисонансу між елементами. Наприклад, дуже часто було ніби читаєш в тексті, що персонаж посміхається, а він не посміхається на екрані, хоча спрайт посмішки в нього є. Чи, наприклад, спрайт персонажу на фоні квітки. Через реалістичний стиль подібні речі виривають з контексту.
Музика дуже приємна і підходить під сеттінг, але через те, що вона майже ніколи не переривається і не сильно міняє настрій у мене виникло відчуття невеличкої монотонності і відсутності динаміки, хоча по факту текст дуже динамічний. Хоча можливо така монотонність і дисонанс з темпом подій в тексті грає на руку темі твору, враховуючи те, що головна героїня завши покурює канотлар і таким чином заспокоює нерви. 

В цілому потенціал у лору і сюжету дуже великий! Але відчуття ніби дуже гарні самі по собі елементи (прекрасний арт, прекрасна музика, прекрасний текст) местами не в'яжуться.

Але якщо буде продовження, то було б цікаво прочитати!

Submitted(+1)

ДУЖЕ КЛАСНО ДУЖЕ ДУЖЕ КЛАСНО Я ХОЧУ ЩЕ


серйозно, воно таке атмосферне, тягуче, пахуче, з димом, спекою, бажанням усе спробувати на смак (ДУЖЕ ІРОНІЧНО) и темою війни яка у цьому світі відчувається РЕАЛЬНОЮ. Дуже зачепив момент чоловіка який говорить що повертається а ніби всіх людей замінили, і щось настільки у ньому змінилося, він бачив таке, що інші вже не можуть його зрозуміти

світ живий та його цікаво вивчати, що в мене насправді доволі нечасто буває з сетінгами, а тут ніби зазирання у віконечко між світами, ах.

мені трошки не вистачило самого тексту, в плані.... там дуже класна задумка, дуже класні описи та історія, але саме цієї історії хотілося б більше?? більше сцен, більше розмов, щоб тягучими були не тіки описи, а й сприйняття. Я розумію, що було мало часу і в людей були й свої справи та проблеми, тож сподіваюся на повніший реліз пізніше, якщо вирішите його робити)). Ще я помітила, що у тексті постійно скаче час, що заважає сприйнятю.


ілюстрації ВАУ. Дуже атмосферні, я зависала на кожній. Трошки не вистачило спрайту гг, раз в неї вже була зовнішність, та й об'єму на спрайтах взагалом, ем, чуть більше твердих тіней, може? Вибачте, що у це лізу, просто намагаюся сформулювати думку повніше. 

Дизайни фонів та костюмів - додають до атмосфери. класні концепти.

Меню на початку трохи не читається, нажаль.

Музика додає атмосфери й похожа на сетінг по звучанню, але ніби не вистачило їй якоїсь... м'якості? було трохи важко слухати довго бо кожен звук з часом починав відбиватися чимось твердим. але це претензія не до самої мелодії, вона вона як раз була те що треба. хм.


загалом, мені дійсно дуже сподобалося, і сенс, і персонажі, і плот, і те як мої жарти про канібалізм виявилися трошки не жартами

Мені просто дуже сподобалася думка про те, що це спосіб пам'ятати. Що вони "розвіюють" трупи щоб забути, а з' їсти - це залишити в собі

дякую!!!

Developer

Очманіти який великий відгук.... Про кількість тексту погоджуюсь. мені (художниця фонів на зв'язку) теж хотілось би трішки довшу історію, але вирішили, що для джему краще звузитись, а потім вже напевно засядемо за повноцінний реліз, якщо сценарист розродиться на ще якісь ідеї. 

Дякуємо за всі зауваження, все запишемо і запам'ятаємо <3

Submitted (2 edits) (+1)

Історія відчувається тягучою, мов дурман. Дуже подобається, як ви обіграли орієнтальну естетику: як візуал, так і музика повністю занурюють у цей світ. Поки що це єдина гра джему, у якій мені бракувало глосарія.

Особливо сподобалось:

  • дуже красивий концепт-арт
  • тема війни і болю. З нею дуже важко працювати, але вам вдалося, дуже пронизливо.
  • гарно витримана естетика, новела відчувається монолітною, ніщо не руйнує занурення у світ.

Але, чесно кажучи, мені було мало. Мало артів, мало історії, я не очікувала, що гра так швидко закінчиться. І з текстом ще трошки треба попрацювати, але то дрібниці.

Дякую за цей проєкт, чекатиму його продовження.

- Alessa

Developer(+1)

Дякуємо за відгук! 

Глосарій був, але не встигли його пофіксити, тому в описі гри довелось додати його посиланням на гугл док, там можна прояснити всі невідомі терміни.

Думаємо після джему дороблювати, і, можливо, навіть релізити в стім, але поки гучних обіцянок про всяк випадок не даватиму :))

Submitted(+2)

Мені сподобалася історія, сенс доволі глибокий. Текст, можливо, трохи не допрацьований, але все одно доволі цікаво. І класна музика, пасує цій грі ідеально. 

Submitted (1 edit) (+2)

Сиджу. Мовчу.
Важко лишати коментарі таким історіям. Страшенне скло.
Тим паче, коли ти дійсно маєш неабияке уявлення про подібний досвід.

Гарний арт, фінальна сцена з гг та О'лімом дуже зворушлива, дуже важка, але вона мене у себе закохала. Неймовірно намальована.

Мені сподобалась загальна ідея, подати війну, втрату через ось такий всесвіт. 
Цікаво тепер чи у грі один фінал чи їх декілька?

Тема війни і втрати розкрита чудово, пронизливо. Ти віриш, ти відчуваєш, коли читаєш. А от тема джему мені виглядає тут схованою за димом канотлару.

Прекрасний музичний супровід, єдине не вистачала плавності у переходах: особливо помітно під час ритуалу на початку та на вулицях містечка. 
Також знайшла кілька одруківок, можете переглянути тут.

Також у вас симпатичне оформлення гри.
Загалом, мені сподобалося, наскільки це можливо з огляду на тему. Дякую вам за можливість зануритись в цю історію.

upd: побачила по коду, що у вас три фінали. було б добре, якби ви вказали це на сторінці опису гри, а також розписали гайд. Я вийшла на нейтральний, до речі.

Developer(+1)

дякую за такий розлогий відгук і за список одруківок теж!

так, є три фінали, на два вийти доволі просто, для третього можливо додамо гайд якщо інші гравці теж не зможуть на нього вийти.