Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Porozhnecha

36
Posts
2
Topics
1
Followers
A member registered Jul 09, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дякую вам, боявся буде якась класична банальна космічна історія, але ні вийшло цікаво та згумором. Приємно здивували, ще раз дякую за цікаву історію)))

Приємна історія. Але персонажі окремо запали мені в серденько)))

Ну, мої подрузі зайшла, то ж сподіваюсь колись матиму змогу)))

Яка ж вона мила, грати було одне задоволення)))

Цікава історія та подача не гірше, персонажі трохи донт старв нагадали, якийсь схожий вайб)))

Гарна робота, цікава подача, але є над чим попрацювати. Проте все одно молодці, чудовий проєкт

Не передати словами настільки це круто, хотілось би, щоб ви були переможцями, бо ви то заслужили)))

Крута історія з якісною подачею, бажаю вам успіхів)))

Вау, дизайн персонажів, та візуал супер, цей лис неперевершений, сорі точно не знаю, бо не я грав для оцінювання. Тому суджу по фоткам та оцінюю тільки візуал. Це потужно, дуже професійно

Робота з фотографіями неймовірна, ессіпішна атмосфера, дуже цікаво)))

Так, у візуал вклався найбільше. Бо це моя основна спеціальність. А от зі сценарієм вийшло так собі. Сподіваюсь згодом стане краще)))) дякую )

Дякую))) так, тепер краще розумію свої сильністорони. Залашилось тільки підтягнути слабкі і буде щастя)))

Я, як художник, неймовірно кайфую від фонів та персонажів, дуже стильно. Атмосфера кайф і сторія дуже цікава)))

Дякую, радий що сподобалось. Так, вийшло мега коротко, буду вже в наступних проектах робити більш поглиблений сюжет. Будем вчитись на власних помилках)

Вельми дякую)))

Дякую, дуже приємно)))

Дякую, та сюжет вийшов нашою слабкою стороною. Треба ще вчитись писати цікаво)))

Дякую. Видіння, це те, що сприяло сюжету. Вони показали нам знання з майбутнього, котрі вплинули на теперішнє сюжету. Але так, вже згодом було зрозуміло, що ми не занурювались в події. А просто слідували не питаючи що і як. Тим самим зробили сюжет поверхневим. Буду сподіватись, що цей досвід покращить наші наступні історії

Щодо інтерфесу, ми надихались німим кіно та титрами в кінці фільмів. Хотілось спробувати зробити ефект фільму. І надиво це досить добре вписалось))) 

(1 edit)

Коли писали сценарій було враження, що гра більш меньш велика, а коли пограли зрозуміли, що вона проходиться хвилин за 10. Це мій перший проєкт в написанні сценарію, боялись зробити занадто і не встигнути і реально моглиб не встигнути, бо наш кодер випав, довелось шукати заміну. То ж так, вийшла мікро новела)))

Та треба ще вчитись писати гарні історії))) дякую)

Дякую))) роботи над ними було дуже багато)))) особливо Калатра у якої сукня зібрана зі шматків))))

Та, є таке, але боялись невстигнути вчасно. Бо мали досвід в минулому. Коли навіть сценарій не встигли дописати)))

Я давно хотів, зробити подібний візуал, а тут така нагода)))

Робота неймовірна. Стилістика рівень бог. Просто залипаю на цей рівень рендеру

(1 edit)


Коротка історія, про світ, що потребує змін. Про рішення, що відлунням впливають на все навколо. Та про звичайних людей, що можуть просто злякатись.


Це моя друга новела. Але цього разу я не просто художник, а людина-швейцарський ніж. Робота над візуалом виявилась не простою. Багато справжньої ручної роботи. Створення аксесуарів та розробка образів для персонажів. Поїздки Києвом в пошуках цікавих локацій. Організація фотосесій і тд. Це було для мене неймовірним випробуванням. Проте, я та моя команда майже на фінішній прямій. 


Ми надихались кіно індустрією, а особливо німим кіно. Хотіли зробити все максимально просто та лаконічно. Сподіваюсь нам це вдалось)))

Привіт, ще раз)) це виявилось набагато складніше ніж я думав. Тому нічого не релізнулось((( але ми трохи розширили команду і маємо намір продовжити роботу над новелою. У нас фіксовані часові рамки, але вже не такі малі. Сподіваюсь у нас вийде. Я максимально сильно вірю в цей проєкт 


тому клацай і переходь в канал, в якому скоро буде цікаво)))

Привіт, маленьке оголошення. Ми не встигаємо по часу зробити всю гру. Тому анонсована буде тільки демо версія. Яка сподіваюсь вас зацікавить очікувати продовження і чим закінчиться історія)))

Дякую))) міні ігри будуть символічні. Щоб відчути себе більш залученим в атмосферу. Та ще й через те, що буде демка. Частину контенту не зможемо показати((( але сподіваюсь сюжет зацікавить)))

Як приємно, радий це читати. На жаль вийде тільки демо версія, яка повинна зацікавити, щоб захотіти продовжити. На жаль не встигаємо всю зробити (((

Вельми дякую))) хотілось створити щось самотнє, але не кріпове та горорне з першого погляду . Щоб краще поринути в атмосферу

Та, з описом було складно. Бо що не скажи палить всю концепцію новели. Тому довелось помудрити)

Не думаю, що візуал буде якимось незвичним. Я більше діалогами мізки всім зламаю точніше спробую зламати. Але це мій перший сценарій. Тому складно щось сформувати)

О боги. Здавалось ідея на поверхні.  Така проста, але водночас геніальна. Браво)

Вау. Яка цікава історія. Заінтригував)

Вельми дякую. Далі буде цікавіше)

(2 edits)


СИГНАЛ (робоча назва)
Космічна історія. Про станцію та її жителів. Про життя та смерть.
Про силу памʼяті та її слабкість в останні моменти 

Жанр

- Горор

- Драма


Особливості
:

- Моторошна атмосфера

- Специфічні діалоги, що занурять вас у відчуття розпаду свідомості

- Мін ігри, паралельно зі спілкуванням

- Моторошні інсайди , від яких побіжать мурашки по шкірі


команда МОЛЕКУЛА

Програміст - Дідько

Дизайнер персонажів - Взлітаєм

Композитор - «один нуль»

Керівник проєкту, сценарист, художник беків та інтерфейсу - Порожнеча