Дякую вам, боявся буде якась класична банальна космічна історія, але ні вийшло цікаво та згумором. Приємно здивували, ще раз дякую за цікаву історію)))
Porozhnecha
Creator of
Recent community posts
Дякую. Видіння, це те, що сприяло сюжету. Вони показали нам знання з майбутнього, котрі вплинули на теперішнє сюжету. Але так, вже згодом було зрозуміло, що ми не занурювались в події. А просто слідували не питаючи що і як. Тим самим зробили сюжет поверхневим. Буду сподіватись, що цей досвід покращить наші наступні історії
Щодо інтерфесу, ми надихались німим кіно та титрами в кінці фільмів. Хотілось спробувати зробити ефект фільму. І надиво це досить добре вписалось)))
Коли писали сценарій було враження, що гра більш меньш велика, а коли пограли зрозуміли, що вона проходиться хвилин за 10. Це мій перший проєкт в написанні сценарію, боялись зробити занадто і не встигнути і реально моглиб не встигнути, бо наш кодер випав, довелось шукати заміну. То ж так, вийшла мікро новела)))
Коротка історія, про світ, що потребує змін. Про рішення, що відлунням впливають на все навколо. Та про звичайних людей, що можуть просто злякатись.
Це моя друга новела. Але цього разу я не просто художник, а людина-швейцарський ніж. Робота над візуалом виявилась не простою. Багато справжньої ручної роботи. Створення аксесуарів та розробка образів для персонажів. Поїздки Києвом в пошуках цікавих локацій. Організація фотосесій і тд. Це було для мене неймовірним випробуванням. Проте, я та моя команда майже на фінішній прямій.
Ми надихались кіно індустрією, а особливо німим кіно. Хотіли зробити все максимально просто та лаконічно. Сподіваюсь нам це вдалось)))
Привіт, ще раз)) це виявилось набагато складніше ніж я думав. Тому нічого не релізнулось((( але ми трохи розширили команду і маємо намір продовжити роботу над новелою. У нас фіксовані часові рамки, але вже не такі малі. Сподіваюсь у нас вийде. Я максимально сильно вірю в цей проєкт
тому клацай і переходь в канал, в якому скоро буде цікаво)))
СИГНАЛ (робоча назва)
Космічна історія. Про станцію та її жителів. Про життя та смерть.
Про силу памʼяті та її слабкість в останні моменти
Жанр:
- Горор
- Драма
Особливості:
- Моторошна атмосфера
- Специфічні діалоги, що занурять вас у відчуття розпаду свідомості
- Мін ігри, паралельно зі спілкуванням
- Моторошні інсайди , від яких побіжать мурашки по шкірі
команда МОЛЕКУЛА
Програміст - Дідько
Дизайнер персонажів - Взлітаєм
Композитор - «один нуль»
Керівник проєкту, сценарист, художник беків та інтерфейсу - Порожнеча