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Pure Co-op Studio

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Thank you !

(1 edit)

Thank you for your feedback !

Thank you for your feedback ! I would have liked to add more, I still had ideas, but I ran out of time

(1 edit)

Thank you for your feedback ! 2 hours ? Best compliment you can give to my game, thank you !

Thank you for your feedback ! Glad you liked the demon sword upgrade system

Thank you !

Thank you !

Nice game ! It would have been nice to have an xp system to have a choice of upgrading minions. Good work !

Good job ! Great art !

Merci beaucoup pour ton retour ! Ravi que tu aies pu passer un bon moment sur notre jeu. Pour le flocon c'est un power-up qui permet de casser les racines en dashant plutôt que de simplement les traverser, en marquant beaucoup de points au passage.

It's a pity that the floating controls of the character spoil the game experience a bit which is nice. Good work anyway !

Le jeu est très propre donc bravo à toi en si peu de temps. J'ai juste un détail qui est pour moi contre-intuitif, naturellement j'aurais tendance à éloigner la croix du bateau pour qu'il aille plus vite et puisse lutter contre les courants, or là c'est l'inverse il faut la coller au bateau.

Wow l'idée est très très cool ! Même si au début de la partie j'ai cru que je devais faire l'inverse, empêcher le jeu de casser les briques. À moins qu'en faisant gagner le jeu c'est moi qui ai perdu.. c'est trop bien ! :)
Bien joué !

Bien vu ! Merci pour ton commentaire :)

Merci pour ton retour ! C'est vrai qu'une fois la balle parties, les premières parties si on ne la voit pas rebondir, on peut se demander ce qu'il se passe.

Tellement drôle quand la voif off cite le nom à rallonge de ce jeu qui n'a aucun sens ! 
Très bon concept très bien réalisé !
ps:(Le petit plus qui pourrait être utile si jamais il y avait une version post-jam, ça serait d'avoir des indices sous les mots par rapport aux 3 catégories pour pouvoir prendre des décisions stratégiques rapides.)
Bravo !

Merci pour ce retour ! :

Merci pour ton feedback tout à fait justifié. Il m'est arrivé la même chose sur certaines parties (peut-être un projectile qui spawn sur la boite de collision et qui entraine la mort instantanée sans voir le projectile en question) Je rectifierai ça dans une version post-jam !

(1 edit)

Les i-moustiques ne tuent pas au contact, tu peux donc les traverser pour rejoindre la sortie. Mais attention à leurs projectiles !
Merci en tout cas d'avoir testé le jeu ! :)

Très cool votre jeu avec les mini-jeux façon WarioWare qui s'enchainent et qui sont fun !

Merci d'avoir testé le jeu et ravi que tu y aies du plaisir ! :)

Une manette XboxOne. Mais ça a peut-être créé un conflit que je commence au clavier/souris et qu'ensuite j'essaye à la manette, parce que le stick droit ne voulait pas répondre et seule la souris marchait pour la caméra.

C'est le risque en effet. Désolé pour ça..
Merci d'avoir testé le jeu et pour ton retour !

Belle réussite de ce jeu de jam ! La DA est folle sur tous les aspects et apporte directement une bonne vibe. Juste petite note où les jauges auraient pu se mettre en pause quand le personnage parle. Mais très bonne participation. Bravo ! :)

L'ambiance est très sympa. Petit bémol par contre sur les contrôles clavier/souris et manette qui m'ont complètement sorti du jeu (gestion de la caméra à la souris alors que contrôle manette, touche de saut sur espace alors qu'une main est sur les flèches et l'autre à la souris pour la caméra). Bravo quand même ! :)

Un jeu d'arcade quoi ! :)
Merci pour ton retour !

Thank you very much for your feedback !

Thank you for your comment.

Thank you for your comment.

Thank you for your comment.

Thanks for posting your best time! I'll go try your game ;)

Thank you for your comment !

Thanks for your feedback ! The difficulty increases over the 10 minutes. You have to take risks to try to improve your score.

Thanks a lot ! :)

Thank you very much for your comment and glad to know that you enjoyed the game mechanics.

You're right if I wanted to continue the game one day, different attacks would be very cool!

Thank you for testing the game and for your feedback. Glad you liked the game mechanics!

Thanks a lot ! Very happy that you enjoyed fighting wasps!

Makes me think that maybe I should have put more emphasis on the number of wasps killed rather than the survival time. :)

Thanks for your return ! It is true that when we rush into wasps, they quickly become so numerous that we take too many pikes, so we die almost instantly. I note the idea of the spikes that push the player ;)

Thank you very much for your feedback and glad you enjoyed playing it ! :)

Thank you for testing the game and for your feedback.