¡Muchas gracias!
Quicorax
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Me parece un juego de jam MUY bueno! Un diseño muy robusto y fluido. Además, con bastante contenido y niveles que hacen pensar. Creía que el juego era solo el core que se ve en el primer nivel, pero me quedé flipando al ver que te las has apañado para meter stats y "selección de niveles"...
Felicidades!
Wow! Thank you very much for your extended and thoughtful review, Aru!!! This has been our first BulletHellJam, and we were kind of exploring the genre.
We looked at our strengths as a team (2 great artists and 1 programmer) and decided to balance the experience on the art side.
For the next edition, with all this quality feedback we've been receiving, I'll ensure to do something a bit more interesting on the gameplay side!
Thanks again!
Great game! Really easy to understand and super intuitive controls!
To give some feedback, it's not clear where player the horizontal limits are. This caused me to get hit a couple of times as I expected to dodge to the right but the spaceship didn't move (I was on the limit). Also the enemy ships can pass the limits so there are some times when you can't reach them.
Congrats!
Ostras Luiserchote ... No sabes lo que me alegra leer estas palabras. Estoy super agradecido y de verdad te digo que me emociono al ver que has disfrutado de la experiencia completa y te ha gustado.
Efectivamente Crypt of the Necrodancer era una de mis referencias principales!
No podía faltar el agradecimiento a mi gato, ha hecho un gran trabajo manteniendo mi cordura durante esta semanita de trabajo intenso! :D
¡Mil gracias!
Thx for your comments!
I'll for sure rework the tutorial presentation in future updates.
I encourage you to play a bit more and check the other rooms:
At Room 2 the player moves using any NUMBER key.
At Room 3 the player moves using any LETTER key.
I'm planning on implementing new random lists of keys to be pressed for new rooms.
¡Muchas gracias por tus comentarios!
Ciertamente a nivel de input debería indicar mejor que lo que el compás marca es la ejecución del movimiento. Es decir, tienes todo el compás para pulsar la tecla indicada y una vez este termine (si el input es correcto) se ejecutará el movimiento. Esto permite el jugador tener más tiempo para el "Quick Time Event".
En cuanto a la variedad de canciones, es algo que tengo muy presente y que me encantaría mejorar. En futuras actualizaciones eso tendrá alta prioridad.
Gracias de nuevo!
Juego muy amplio y realmente entretenido. Artísticamente, tanto las pantallas iniciales como en la de la arena, muy chulo. A nivel de gameplay muy re-jugable, por todas las iteraciones entre Arma, Pasiva y Arena.
Sin duda mi arma favorita es la escopeta, "one-shotear" a los enemigos es suuuper satisfactorio. En cambio, la pistola se hace un poco tediosa, sobretodo con los enemigos con más vida.
Estoy deseando que ver más armas y enemigos en el futuro!