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rollinorama

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A member registered Mar 12, 2020 · View creator page →

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(1 edit)

Muitíssimo obrigado pelo feedback Lu! Na verdade o suporte a controle foi implementado, mas não divulgamos porque não testamos direito hahahahahaha. Mas aparentemente está funcionando. Muito obrigado novamente!

Caramba, tem chefe?! Tentarei denovo então hahahahahaha!

Que lindasso pessoal! Curti muito a escolha dos personagens também, parabéns!

Fica ai meu recorde para a posteridade:

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Jogo lindão, e por incrível que pareça vc usou também o mesmo padrão de tilesets 8x8 do Eugör que nós usamos hahahahaha. A mecânica de plataforma está bem gostosíssimade jogar! Mas confesso que não entendi direito o que precisava fazer... Eu não entendi o ícone vermelho que aparece no balão de fala do personagem. Se puder me esclarecer, posso voltar a jogar sem problemas! De qualquer forma o jogo me pareceu muito promissor. Parabéns!

Curti bastante! Eu sou suspeito pra falar de jogos adventure. E impressionantemente mesmo sem texto, dá pra entender perfeitamente o que vc precisa fazer ao longo do jogo, muito bem executado. Parabéns galera!

Demais demais, essa arte está lindíssima. A fluidez das animações da pixel art estão 10/10 fácil! A música inicial também dá todo um clima pra história, com um contexto bem legal inclusive. Parabéns pelo jogo!

Meu deus, que arte linda! E o som casou muito bem com o estilo do jogo também. Curto muito esse estilo de jogo, jogo e quando vejo já estou a meia hora jogando hahahaha. A única coisa que senti falta foi um score, que nesse estilo de jogo dá um bom fator de replay. Parabéns pelo jogo! 

Opa! Muito obrigado e obrigado por jogar Artur!

Lindo demais! E devo dizer que sem dúvidas a coquinha gelada é o ponto alto desse jogo! hahahaha Parabéns!

Thanks for playing Cam!! Well, the wooden leg punk level is really hard, I didn`t have much time to properly balance this levels hahahahahaha. I haven`t played Hidden In Plain Sight, I´m surprised how similar it is lol, looks like a great game! Thank you again bro, really aprecciate!

Meu deus! Grata surpresa esse jogo meu amigo! Típico jogo que jogaria por anos hahahaha! O único defeito é ter 8 fases apenas hahahaha! Parabéns cara!

Ótimo gdd para dar aquela boa pensada para uma jam meu amigo! Pena n ter saído o jogo, mas pelo que entendi tu aprendeu bastante no processo, isso que importa! Valeu!

Foda demais AL! Curti essa vibe japonesa e essa paleta de cores retrozonas que vc botou cara! Parabéns!

Muito bom Wendel! Os teus jogos estão cada vez ficando mais polidos, dá pra sentir bem isso cara. Quanto ao jogo, ele é realmente difícil! Dá um nó na cabeça toda vez que troca os comandos. Apenas os tijolinhos que não entendi da primeira vez que vi o que era, como ele brilhava, eu fui na hora tentar pegar hahahahahahhahah.

Outro ponto é que não consegui jogar o jogo pelo link disposto ali na descrição. Eu tive que ir na raiz (https://nes.scardua.net/index.html) para selecionar o jogo, dai funcionou perfeitamente.

Parabéns!

Que conceito sensacional meus amigos! Arte e som demais, fora a referência da galinha pintadinha, que só quem tem filho sabe o inferno que é isso hahahahahahahahaha! Eu fiquei um bom tempo pra pegar um dos moleques, praticamente metade da minha saga. Parabéns!

Primeiramente, amo Black Kamen Rider! O a ideia de fazer um beat em up com kamen rider é ótima e gostei bastante que você se atentou a sequência de socos, e em ter duas transformações, ficou bem legal! O jogo é bem difícil hahahaha simplesmente fugia dos inimigos quando não estava "transformado", bem divertido. talvez se tivesse uma continuidade no level me manteria ainda mais tempo no gameplay! Ideia para o futuro apenas.

Parabéns!

Muito bom! Está com uma usabilidade, visual e interface ótimas! O jogo fica realmente difícil mais pro final. As músicas casaram bem com a proposta também. Apenas senti falta dos áudios e imagens de powerpoint típicas do Whatsapp hahahahahhahahahahahaa

Parabéns novamente!

Glad you like it! Thank you bro!

Really cool game! I liked the mage girl and the name magicka with "k" hahahahahahahahah. The only thing is the speed of things, not just the jumps, but the enemies too. If you slow down the things a little bit, will be awesome!! Congratz for the submission!

Nice! The best platform i played so far in this jam! Nice art, the game is difficult, the controls are responsive, and the controls like dash and stop time in J,K,L was much better for me than space/enter thing. You have great potential, congratulations!!!

Cool! Very fun and hard platform! Beautiful pixel art too. The only thing is that the death sound was too loud, but ok. Nice submission, congratz!!

Great game!! Very fun to play and good concept implementation! Finished the 5 rounds! Congratulations!

Thank you bro! Glad you enjoyed it!! The initial idea was that the keyboard shortcuts would be upgrades to speed up the burn/sign thing along the game progression, but I had to cut that featured to deliver a more solid game(aka: no bugs hahahahahaha). I have another ideas for the level design, balance the levels more too, but in this jam i tried to deliver the main concept. Thanks a lot for the feedback, it means a lot to me!!

Thanks for playing the game! During the development I changed some things and the concept of "Time" had lost a little bit. The initial idea was a time travel thing, but I had to cut some things to submit in time hahahahaha. Anyway, thanks you!

Woooww! This was sick!!! I love the Lovecraftian story, a lot! Not to say the stealthy horror vibes, it merged very well with the aesthetics. I`m really happy to have played it. 5/5! 

Awesome game! The concept is awesome and yet simple! Great job!

I loved the concept, very very  original! I don`t know much about the genre, but I enjoyed (I got till level 5) a lot your game. With a little polishing here and there, you will have an awesome full game, the core mechanic is great! Congratz bro! 

Nice game!! Everything works exactly as it should! Very intense, difficult, and the art is sick. The music stopped in level 3 for me, but nothing too problematic.  Great job man!

Wow, that was sick!!It seems like I was playing a full game, great work with the level design! Each level has worked well for me, and sometimes I felt like I was reaching the end of the level "by the wrong way", which is an awesome thing. The only level I would change is when you presents the woman, it was sooo difficult than the others hahahahahaha Congratz man! Added to my collection!


Awesome job dude!! I laughed a lot! When you put some poop jokes like that, I`m sold hahahahaahhaha. The "waterball" mechanic is great, the only problem is the length of the game, too short :(

Anyway, congratulations!

Great! I loved the concept, the rhythm and the music! The idea is very original and have a great potential for a full game. I`m not the FPS guy, but this was really enjoyable! Added to collection! Congratulations fellas!

Awesome! The game is soooo nice and good vibes man! I`m impressed that you have used so many mechanics in a game for a jam, and more impressed that you used it so well! Congratulations. Sometimes the camera worked little strange, specially near walls, but nothing too problematic. One thing I wish you could improve in the future is to make some stronger shadow in the player or something like that, to make more where the player will land. Ficou muito bom cara, me deixa orgulhoso de saber que você é brasileiro também hahahahaha! Parabéns!

Great game! I enjoyed  the game for a long time! The game pace is frantic and made me run like a crazy in the begin. But dying two or three times I tried to slow sown a bit and make my path more in stealth way, and worked sooo well! I loved the "deathtrap dungeon" mood, without background music (something less is more). On thing I wish you could rethink is the zoom of the camera, maybe a little bit "open" to give more space to player look around,  But anyway, the game is great! Congratulations!

Thank you for playing the game and share your gameplay! It means a lot to me. You almost did it, but that specific part I agree it`s a little frustrating. I think i`m gonna change it in future updates. Anyway, thank you :)

Obrigado por jogar o jogo cara! A ideia foi fazer com que ela seja bem chata mesmo, ligue o tempo todo, para coisas até mesmo fúteis, mas que no fim ajude de alguma forma já que em algumas partes. Foi baseado totalmente em fatos reais hahahahahahaha 

Quanto a interferência foi essa a ideia mesmo, meu medo era o jogador não dar a atenção devida ao celular no primeiro momento, então fiz dessa forma :)

Valeu!

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Sensacional cara!! Me deixou entretido por bastante tempo e a cidade do gambá foi demais hahhahahahahaha Achei a progressão de dificuldade muito boa, no começo achei que não teria, mas lá pro final fica tenso mesmo. Também não me deparei com nenhum bug. 

Alguns pontos que senti dificuldade: O menu de arma e antídoto ficar lá no canto direito, as vezes era até meio punitivo, sendo que o inimigo estava lá embaixo, acho que para melhoria de alguma forma jogar essa UI pro meio, perto do castelinho, ficaria mais balanceado pro jogador. Outro ponto é mostrar melhor qual "arma" tenho selecionada, muitas vezes clicava achando que a arma não estava selecionada e morria. Talvez fazer ao contrario (com fade no item que está selecionado), ou dar um highlight diferente no item. Apenas sugestões, nada impeditivo pro gameplay em si :)

No mais os sprites estão muito bonitos e a gama de "personagens" está bem legal! A música nem se fala, bastante tensa!

Por fim deixo aqui meu recorde. Parabéns pelo jogo meus amigos!


Primeiramente parabéns pelo jogo, essa jam tem como objetivo ou aprendizado, então tenho certeza que aprendeu muito com esse projeto!

Primeiramente me lembrou bastante a ideia de Binding of Isaac, que é uma coisa muito boa! 

Entendi perfeitamente o conceito do jogo, o problema é que não tenho feedback nenhum se estou acertando ou errando as portas que estou entrando, ficando um pouco frustante ter que fechar todas as 10 portas(por debug mode sabia em qual número de porta estava). Uma ideia que poderia ser implementada posteriormente seria algum tipo de enigma para o jogador tentar desvendar e entrar na porta correta. Ou algum desafio entre as salas, inimigos e afins. Essa ideia pode ser expandida para várias coisas.

Enfim, acho que a proposta inicial tem boas possibilidades para explorar cara, valeu!

(2 edits)

Acabei de terminar de jogar o jogo, e independentemente de o jogo ter ficado bom ou ruim, queria parabenizar você pela iniciativa de programar em assembly, da maneira com que era feito nas antigas é louvável cara, só por isso merece os meus parabéns.

Segundamente o jogo ficou muito legal, a mecânica das poções deu uma sobrevida boa pro level design, podendo expandir as possibilidades, coisa que foi vista durante os levels. Os sprites ficaram bonitassos, principalmente com a dica que vc deu de ativar o filtro NTSC, sem falar na música que está sensacional, com direito a música de game over e tudo hahahahaha.

Novamente parabéns cara, abraço!

Cara, primeiramente parabéns pelo jogo! Consegui terminar ele e ver todo o desfecho da história do nosso bom amigo machadeiro :) 

A ideia de quebrar com a expectativa do jogador de não poder usar o machado é sensacional. Terminando agora acho que seria roubado ter a possibilidade dessa mecânica, show de bola.
As cartas ficaram muito boas e me instigou a saber mais sobre todo o lore do jogo, a filha do Dr. Banks, Wayne, os experimentos. Aliás, na carta que fala sobre alguém jogando pedras, foi catártico. Fiquei impressionado também com o tamanho do mapa. Foi bom saber lá pela metade do jogo que existiam checkpoints,  senão ia ficar revoltado hahahahahaha.

Eu peguei alguns bugzinhos pontuais, como spawnar já caindo e morrer logo depois (aconteceu comigo bastante) e alguns colliders nas quinas das colunas fazem com que você vá para trás no pulo. Acho também que o comando de seta pra baixo também poderia ser usado pra ler os documentos (no começo achei que era pau, mas vi depois que com o "S" funcionava). Outra coisa que poderia ser pensado mais pra frente seria ter um folder com os documentos que vc pegou, para organizar melhor as informações(confesso que li rápido as vezes e não peguei 100% as coisas). Mas claro, nada impeditivo.

A música ficou sensacional também, me lembrou muito uma vibe Furi nas partes lentas, parabéns!

Obrigado pela experiência!