Muitíssimo obrigado pelo feedback Lu! Na verdade o suporte a controle foi implementado, mas não divulgamos porque não testamos direito hahahahahaha. Mas aparentemente está funcionando. Muito obrigado novamente!
rollinorama
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Jogo lindão, e por incrível que pareça vc usou também o mesmo padrão de tilesets 8x8 do Eugör que nós usamos hahahahaha. A mecânica de plataforma está bem gostosíssimade jogar! Mas confesso que não entendi direito o que precisava fazer... Eu não entendi o ícone vermelho que aparece no balão de fala do personagem. Se puder me esclarecer, posso voltar a jogar sem problemas! De qualquer forma o jogo me pareceu muito promissor. Parabéns!
Muito bom Wendel! Os teus jogos estão cada vez ficando mais polidos, dá pra sentir bem isso cara. Quanto ao jogo, ele é realmente difícil! Dá um nó na cabeça toda vez que troca os comandos. Apenas os tijolinhos que não entendi da primeira vez que vi o que era, como ele brilhava, eu fui na hora tentar pegar hahahahahahhahah.
Outro ponto é que não consegui jogar o jogo pelo link disposto ali na descrição. Eu tive que ir na raiz (https://nes.scardua.net/index.html) para selecionar o jogo, dai funcionou perfeitamente.
Parabéns!
Primeiramente, amo Black Kamen Rider! O a ideia de fazer um beat em up com kamen rider é ótima e gostei bastante que você se atentou a sequência de socos, e em ter duas transformações, ficou bem legal! O jogo é bem difícil hahahaha simplesmente fugia dos inimigos quando não estava "transformado", bem divertido. talvez se tivesse uma continuidade no level me manteria ainda mais tempo no gameplay! Ideia para o futuro apenas.
Parabéns!
Thank you bro! Glad you enjoyed it!! The initial idea was that the keyboard shortcuts would be upgrades to speed up the burn/sign thing along the game progression, but I had to cut that featured to deliver a more solid game(aka: no bugs hahahahahaha). I have another ideas for the level design, balance the levels more too, but in this jam i tried to deliver the main concept. Thanks a lot for the feedback, it means a lot to me!!
Wow, that was sick!!It seems like I was playing a full game, great work with the level design! Each level has worked well for me, and sometimes I felt like I was reaching the end of the level "by the wrong way", which is an awesome thing. The only level I would change is when you presents the woman, it was sooo difficult than the others hahahahahaha Congratz man! Added to my collection!
Awesome! The game is soooo nice and good vibes man! I`m impressed that you have used so many mechanics in a game for a jam, and more impressed that you used it so well! Congratulations. Sometimes the camera worked little strange, specially near walls, but nothing too problematic. One thing I wish you could improve in the future is to make some stronger shadow in the player or something like that, to make more where the player will land. Ficou muito bom cara, me deixa orgulhoso de saber que você é brasileiro também hahahahaha! Parabéns!
Great game! I enjoyed the game for a long time! The game pace is frantic and made me run like a crazy in the begin. But dying two or three times I tried to slow sown a bit and make my path more in stealth way, and worked sooo well! I loved the "deathtrap dungeon" mood, without background music (something less is more). On thing I wish you could rethink is the zoom of the camera, maybe a little bit "open" to give more space to player look around, But anyway, the game is great! Congratulations!
Obrigado por jogar o jogo cara! A ideia foi fazer com que ela seja bem chata mesmo, ligue o tempo todo, para coisas até mesmo fúteis, mas que no fim ajude de alguma forma já que em algumas partes. Foi baseado totalmente em fatos reais hahahahahahaha
Quanto a interferência foi essa a ideia mesmo, meu medo era o jogador não dar a atenção devida ao celular no primeiro momento, então fiz dessa forma :)
Valeu!
Sensacional cara!! Me deixou entretido por bastante tempo e a cidade do gambá foi demais hahhahahahahaha Achei a progressão de dificuldade muito boa, no começo achei que não teria, mas lá pro final fica tenso mesmo. Também não me deparei com nenhum bug.
Alguns pontos que senti dificuldade: O menu de arma e antídoto ficar lá no canto direito, as vezes era até meio punitivo, sendo que o inimigo estava lá embaixo, acho que para melhoria de alguma forma jogar essa UI pro meio, perto do castelinho, ficaria mais balanceado pro jogador. Outro ponto é mostrar melhor qual "arma" tenho selecionada, muitas vezes clicava achando que a arma não estava selecionada e morria. Talvez fazer ao contrario (com fade no item que está selecionado), ou dar um highlight diferente no item. Apenas sugestões, nada impeditivo pro gameplay em si :)
No mais os sprites estão muito bonitos e a gama de "personagens" está bem legal! A música nem se fala, bastante tensa!
Por fim deixo aqui meu recorde. Parabéns pelo jogo meus amigos!
Primeiramente parabéns pelo jogo, essa jam tem como objetivo ou aprendizado, então tenho certeza que aprendeu muito com esse projeto!
Primeiramente me lembrou bastante a ideia de Binding of Isaac, que é uma coisa muito boa!
Entendi perfeitamente o conceito do jogo, o problema é que não tenho feedback nenhum se estou acertando ou errando as portas que estou entrando, ficando um pouco frustante ter que fechar todas as 10 portas(por debug mode sabia em qual número de porta estava). Uma ideia que poderia ser implementada posteriormente seria algum tipo de enigma para o jogador tentar desvendar e entrar na porta correta. Ou algum desafio entre as salas, inimigos e afins. Essa ideia pode ser expandida para várias coisas.
Enfim, acho que a proposta inicial tem boas possibilidades para explorar cara, valeu!
Acabei de terminar de jogar o jogo, e independentemente de o jogo ter ficado bom ou ruim, queria parabenizar você pela iniciativa de programar em assembly, da maneira com que era feito nas antigas é louvável cara, só por isso merece os meus parabéns.
Segundamente o jogo ficou muito legal, a mecânica das poções deu uma sobrevida boa pro level design, podendo expandir as possibilidades, coisa que foi vista durante os levels. Os sprites ficaram bonitassos, principalmente com a dica que vc deu de ativar o filtro NTSC, sem falar na música que está sensacional, com direito a música de game over e tudo hahahahaha.
Novamente parabéns cara, abraço!
Cara, primeiramente parabéns pelo jogo! Consegui terminar ele e ver todo o desfecho da história do nosso bom amigo machadeiro :)
A ideia de quebrar com a expectativa do jogador de não poder usar o machado é sensacional. Terminando agora acho que seria roubado ter a possibilidade dessa mecânica, show de bola.
As cartas ficaram muito boas e me instigou a saber mais sobre todo o lore do jogo, a filha do Dr. Banks, Wayne, os experimentos. Aliás, na carta que fala sobre alguém jogando pedras, foi catártico. Fiquei impressionado também com o tamanho do mapa. Foi bom saber lá pela metade do jogo que existiam checkpoints, senão ia ficar revoltado hahahahahaha.
Eu peguei alguns bugzinhos pontuais, como spawnar já caindo e morrer logo depois (aconteceu comigo bastante) e alguns colliders nas quinas das colunas fazem com que você vá para trás no pulo. Acho também que o comando de seta pra baixo também poderia ser usado pra ler os documentos (no começo achei que era pau, mas vi depois que com o "S" funcionava). Outra coisa que poderia ser pensado mais pra frente seria ter um folder com os documentos que vc pegou, para organizar melhor as informações(confesso que li rápido as vezes e não peguei 100% as coisas). Mas claro, nada impeditivo.
A música ficou sensacional também, me lembrou muito uma vibe Furi nas partes lentas, parabéns!
Obrigado pela experiência!