Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ssqd prod

21
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered 29 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

А что сразу ошибка, вдруг это каламбур?

King + knight?)

А то исправления не последовало…

(1 edit)

Решил начать заново. И вдруг игра крашится где то на 84%(

Спасибо за объяснение. Примерно понял)

Кстати, кто-то писал про это, я тоже оставил игру на рабочем столе, может иногда буду поигрывать)
Планируешь продолжать проект? Было бы интересно посмотреть

Очень простенько и мило.

Большой минус в том, что удары врагов не видны, из-за чего незаметно "сдыхаешь".
Думаю, что стоит добавить обучение, объяснив что как работает.
ЛКМ кидает камень (?), а ПКМ в итоге не понял.
Хочется еще узнать в чем связь с темой.

(1 edit)

имба. 
сколько механик реализовано, круть.
все мини игры классные, сложно выделить лучшую.

(1 edit)

Игра прикольная, но слишком короткая (по текущей цели).

Большой плюс в том, что все было максимально интуитивно, сразу понял что и как нужно делать. 
Наверное... система инвентаря забрало много времени (но это того стоило). Почва на будущее уже есть. Мне понравилось)

А еще я не понял связи с темой, хотелось бы узнать.

Кстати, страница игры очень стильная!!!

Вот та ситуация, которую я не понял(

Я ПРОЧЕЛ ОПИСАНИЕ И МЕНЯ ЗАИНТЕРЕСОВАЛО. 
Играть, не зная правил - вызывает интерес.

Поиграл чутка, примерно разобрался что и как)
Потом уже почитал руководство и понял, что оказывается нужно угадать всего лишь режим (а их всего три).
Дальше идет обычная карточная игра (по режиму).

С покером не был знаком, но по игре примерно понял как играть.
Начал учить в руководстве комбинации XD

Единственное - не понял как определяются комбинации, в какой иерархии?
Например, вот тут (прикреплю) у меня стрит (A, 2, 3, 4, 5) и пара (6, 6), но он засчитывает стрит как (2, 3, 4, 5, 6), и две старшие карты (A, 6). Так должно быть?(

У нас с тобой похожая тема с азартом, поэтому понимаю и восхищаюсь твоей реализацией каждого из режимов, отличная работа! Игра стильная!

И спасибо! Понял, что моей игре не хватает покера)))

Мне понравилась игра, люблю сюрвайвалы :)

Графика и анимация милые, понравилась фишка с защитниками.
Естественно про деревья (слои) очевидно, в остальном же для джема круто)

Хотел бы увидеть дальнейшее развитие проекта!

Теперь вы VIP игрок в нашем казино. Можем дать фри спины XD

Не думал, что она так затянет) Очень интересно

С самого начала цепляет, классный и приятный кликер, баланс топ)

Нереальная крутая игра, но я сгорел аж до мурашек, уровень с 4 желтыми и зеленым выходом меня доконал и я вырубил игру) 
Задумка, идея и реализация хороша, но тема плохо раскрыта(
Проект достойный.

Инвокер на минималках
Раскрытие темы, видимо, в том, что ожидаемых заклинаний и маг способностей нет, вместо них должны были быть подобные рофлы) 
Идея интересная, очень жаль, что не успел(

Как любитель такого жанра, прошел налегке, боссфайт тоже неплох, юмор порадовал!
Это пока что мой личный фаворит из всех игр)
Эффект на графике стильный, партиклы красивые!
Отсутствие темы как слом ожиданий не очень (если я правильно понял), а так игра шикарная.

Нереальный стиль, за графику отдельный плюс, очень красиво выглядит.
Но поиграл недолго, в какой-то момент наскучила беготня.
Ниже писали про интерактивную галерею художника и это прям в точку.
В общем, авангардная игрушка)

Я так понимаю, это единственный проект с озвучкой?)
Финальный экшен прошел с первой попытки, поэтому игра показалась совсем уж короткой, но зато с концовкой)
В целом игра приятная, единственный дискомфорт - прыжок перед касанием, который не срабатывает, хотя это реализуется очень быстро.
Игра смогла вызвать эмоции, получилось хорошо.

Спасибо за фидбэк

Весь прикол был именно в нарративной составляющей и в ее концовке, но из-за сжатых сроков попросту не сумели довести реализацию.
Задумка в том, чтобы также вызвать дискомфорт, но видимо ваш дискомфорт был другого порядка(

Спасибо за фидбэк!

У нас были небольшие проблемы в команде... из-за чего джем для нас получился семидневным. :)
На баланс игры и фикс некоторых багов времени и не хватило, к сожалению(
Да, задумка в том, чтобы игрок влезал в большие долги и терял близких (если не покупает лекарства, еду, отопление).
Граница для концовки игры $100к долга и смерть всей семьи, после чего мрачная концовочка)
А 32 дня – это сильно, приятно слышать! Спасибо ещё раз!

– ssqd prod. (32 ноября 2024)

Игра раскрывает контраст между ОЖИДАНИЕМ легкого выигрыша и суровой РЕАЛЬНОСТЬЮ последствий лудомании.