Graphiquement, on est bien dans le post-apocalyptique ! Mais je pense que la musique n'est pas, à mon sens assez inquiétante ou stressante
Maniabilité:
Là, j'avoue, je déplace une voiture et non un humain. C'est dommage. Quand on voit la parti-pris de l'angle de vue, il aurait été plus souhaitable un déplacement à la souris du style Diablo 3. Ou alors garder effectivement les touches directionnelles mais que le tir soit indépendant et gérer intégralement à la souris.
Graphisme:
Les graphismes , comme je l'ai dit aide à l'ambiance anxiogène. Ils sont bien adaptés et animés.
Game Design:
La difficulté est plutôt bien dosée. (malgré le tank qui nous sert de héros :D ;D )
Par contre, J'aurais bien vu une mini-map pour nous orienter dans la map.
La portée des tirs n'est pas très clair, j'ai l'impression que cela ne va pas très loin. ( fausse impression ?)
Lorsque le héros est touché, une animation de recul ou un cri ( ou les 2 à la fois) aurait indiqué au joueur l'information d'un contact avec le zombie. Je suis mort plusieurs fois en pensant que je ne faisais que frôler les zombies... bin.. pas du tout en fait... ils me faisaient bien mal les saligauds ! :D
Conclusion:
J'ai plutôt apprécié ce titre même si le déplacement ne me semble pas adapté. Joli travail qui ne demande qu'à se bonifier !
J'aime beaucoup le menu animé lors du lancement, avec la sélection du personnage.
Le déplacement égocentré est intéressant, mais je trouve que les actions du personnage, notamment pour se tourner et pour tirer, n'est pas assez rapide par rapport aux ennemis.
La disposition des contrôles n'est pas géniale, (main gauche sur les flèches directionnelles et main droite sur la souris), le ZQSD est plus agréable dans ce genre de cas. J'ai remarqué ensuite qu'on pouvait tirer avec la barre d'espace, et là c'est plus agréable : main gauche sur la barre d'espace et main droite sur les flèches. Malheureusement pour changer d'arme il faut la molette de la souris. Le bouton PLAY se déclenche avec le clic de la souris, ce qui incite les joueurs à rester sur la souris. À travailler ce point alors.
J'ai trouvé que le jeu ne comportait pas assez de munitions également, on se retrouve assez rapidement à cours de balles, et les armes de corps à corps ne sont pas pratiques, on peut difficilement faire plus de 3 ennemis sans mourir dans la mesure où l'on perd des points de vie à leur contact.
La portée des balles est également, selon moi, trop courte. Vu la difficulté d'être en combat rapproché, j'ai tenté de canarder les monstres à bonne distance, malheureusement mes projectiles ne les atteignaient pas =(
Sinon l'ensemble est soigné, visuellement agréable, la musique met dans l'ambiance.
Bravo pour le travail effectué, il y a plein de bonnes idées dedans (sélection du perso, différentes armes, style graphique ...).
Je rejoins les autres commentaires sur le déplacement qui n'est pas super évident à prendre en main.
Et content de voir un jeu de plus codé avec Godot (finalement que ce soit en C#, GDScript ou autre, dans tout les cas il y a du code à produire et cela reste du boulot).
Je me rends compte au vu des commentaires qu'effectivement mon choix de déplacement n'est pas le meilleurs choix. Je prends note de ce retour quasi unanime afin de faire mieux la prochaine fois.
Ce n'est pas grave de ne pas avoir utilisé l'un des langages de la formation. Sur d'autres Gamejams il y a eu des projets Godot, BASIC, AOZ, Unreal Engine et même de l'assembleur. David reste souple sur cette règle et accepte que d'autres langages soient utilisés.
Excellent travail, pour une première jam, c'est top et je suis très content de voir un projet GODOT, j'affectionne particulièrement ce moteur !!
Comme Stef j'ai beaucoup de mal avec le mode de déplacement, ce n'est clairement pas naturel pour un personnage, une visée souris aurait été plus adapté. Les projectiles manquent cruellement de visibilités. Hormis ça, c'est une belle production, encore bravo pour le travail effectué
Il y a une bonne ambiance de Zombie dans ton jeu. Très joli travail sur la map, l'écran de présentation. Je ne suis pas fan du style de déplacements mais je m'y suis habitué (la rotation du perso est peut-être un poil lente, pas facile de se retourner pour faire face à une horde). J'ai trouvé les zombies un peu trop résistants. Bravo encore pour ce prototype.
Merci beaucoup pour ce retour très constructifs. Je prends note de la rotation du personnage, je réfléchirai à une autre façon de procéder ( j'ai hésité au fait de suivre la souris pour la direction du personnage ou la méthode que j'ai employée).
Comments
Bravo pour ton jeu, le tout est très cohérent et marche bien, très bonne idée le changement d'arme, on a même droit à un lance flamme la classe.
je te remercie pour ton retour.
J'ai trouver ton jeu vraiment bien, l'animation du menu est cool, j'ai bien aimer le fait de pouvoir changer d'armes.
je te remercie pour ton retour
Thème:
Le thème est super bien respecté.
Ambiance:
Graphiquement, on est bien dans le post-apocalyptique ! Mais je pense que la musique n'est pas, à mon sens assez inquiétante ou stressante
Maniabilité:
Là, j'avoue, je déplace une voiture et non un humain. C'est dommage. Quand on voit la parti-pris de l'angle de vue, il aurait été plus souhaitable un déplacement à la souris du style Diablo 3. Ou alors garder effectivement les touches directionnelles mais que le tir soit indépendant et gérer intégralement à la souris.
Graphisme:
Les graphismes , comme je l'ai dit aide à l'ambiance anxiogène. Ils sont bien adaptés et animés.
Game Design:
La difficulté est plutôt bien dosée. (malgré le tank qui nous sert de héros :D ;D )
Par contre, J'aurais bien vu une mini-map pour nous orienter dans la map.
La portée des tirs n'est pas très clair, j'ai l'impression que cela ne va pas très loin. ( fausse impression ?)
Lorsque le héros est touché, une animation de recul ou un cri ( ou les 2 à la fois) aurait indiqué au joueur l'information d'un contact avec le zombie. Je suis mort plusieurs fois en pensant que je ne faisais que frôler les zombies... bin.. pas du tout en fait... ils me faisaient bien mal les saligauds ! :D
Conclusion:
J'ai plutôt apprécié ce titre même si le déplacement ne me semble pas adapté. Joli travail qui ne demande qu'à se bonifier !
Je te remercie pour ce retour.
Ton avis rejoint les commentaires qui ont été apportés concernant le déplacement. J'en ai pris note afin de m'améliorer sur un prochain défi.
La mini map est une très bonne idée également.
Bravo pour ton jeu. Les déplacements ne sont pas top mais au bout d’une minute, je me suis habitué. J’ai beaucoup aimé.
je te remercie pour ton retour.
Les déplacements est le point qui revient le plus souvent. J'en prends note pour les prochains défis
Très sympa !
J'aime beaucoup le menu animé lors du lancement, avec la sélection du personnage.
Le déplacement égocentré est intéressant, mais je trouve que les actions du personnage, notamment pour se tourner et pour tirer, n'est pas assez rapide par rapport aux ennemis.
La disposition des contrôles n'est pas géniale, (main gauche sur les flèches directionnelles et main droite sur la souris), le ZQSD est plus agréable dans ce genre de cas. J'ai remarqué ensuite qu'on pouvait tirer avec la barre d'espace, et là c'est plus agréable : main gauche sur la barre d'espace et main droite sur les flèches. Malheureusement pour changer d'arme il faut la molette de la souris. Le bouton PLAY se déclenche avec le clic de la souris, ce qui incite les joueurs à rester sur la souris. À travailler ce point alors.
J'ai trouvé que le jeu ne comportait pas assez de munitions également, on se retrouve assez rapidement à cours de balles, et les armes de corps à corps ne sont pas pratiques, on peut difficilement faire plus de 3 ennemis sans mourir dans la mesure où l'on perd des points de vie à leur contact.
La portée des balles est également, selon moi, trop courte. Vu la difficulté d'être en combat rapproché, j'ai tenté de canarder les monstres à bonne distance, malheureusement mes projectiles ne les atteignaient pas =(
Sinon l'ensemble est soigné, visuellement agréable, la musique met dans l'ambiance.
Bravo pour ta réalisation !
Merci pour ton retour
Suite aux nombreux retour, j'ai procédé à quelques changement
- j'ai ajouté les touches ZQSD pour le personnage ( Effectivement tout le monde n'est pas gaucher )
- j'ai ajouté les touches A et E pour sélectionner les armes en plus de la molette de la souris
- j'ai diminué les PV des zombis
- j'ai augmenté la portée des balles tirées
- j'ai augmenté les munitions de départ
- j'ai augmenté la vitesse de rotation du personnage
il persiste toutefois des bugs aléatoires et des spawns de zombis dans des obstacles.
Bravo pour le travail effectué, il y a plein de bonnes idées dedans (sélection du perso, différentes armes, style graphique ...).
Je rejoins les autres commentaires sur le déplacement qui n'est pas super évident à prendre en main.
Et content de voir un jeu de plus codé avec Godot (finalement que ce soit en C#, GDScript ou autre, dans tout les cas il y a du code à produire et cela reste du boulot).
Je te remercie pour ton retour.
Je me rends compte au vu des commentaires qu'effectivement mon choix de déplacement n'est pas le meilleurs choix. Je prends note de ce retour quasi unanime afin de faire mieux la prochaine fois.
Très bon boulot au niveau du gameplay et mise en place de ton idée :)
je te remercie pour ton retour
Dèja je te rassures, je n'ai supprimé aucun commentaires , le but étant d'accepter les avis de tout le monde .
Ce n'est pas grave de ne pas avoir utilisé l'un des langages de la formation. Sur d'autres Gamejams il y a eu des projets Godot, BASIC, AOZ, Unreal Engine et même de l'assembleur. David reste souple sur cette règle et accepte que d'autres langages soient utilisés.
Excellent travail, pour une première jam, c'est top et je suis très content de voir un projet GODOT, j'affectionne particulièrement ce moteur !!
Comme Stef j'ai beaucoup de mal avec le mode de déplacement, ce n'est clairement pas naturel pour un personnage, une visée souris aurait été plus adapté. Les projectiles manquent cruellement de visibilités. Hormis ça, c'est une belle production, encore bravo pour le travail effectué
Merci pour ce retour.
Je note à nouveau le mode de déplacement peu ou mal adapté pour ce type de jeu. Je ferai différemment pour un jeu de ce style à l'avenir.
Je prends note de tout vos conseils afin de m'améliorer.
Il y a une bonne ambiance de Zombie dans ton jeu. Très joli travail sur la map, l'écran de présentation. Je ne suis pas fan du style de déplacements mais je m'y suis habitué (la rotation du perso est peut-être un poil lente, pas facile de se retourner pour faire face à une horde). J'ai trouvé les zombies un peu trop résistants. Bravo encore pour ce prototype.
Merci beaucoup pour ce retour très constructifs. Je prends note de la rotation du personnage, je réfléchirai à une autre façon de procéder ( j'ai hésité au fait de suivre la souris pour la direction du personnage ou la méthode que j'ai employée).