Play game
Мы близки к природе's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #11 | 3.217 | 3.217 |
Best solo game | #24 | 1.565 | 1.565 |
Best theme match | #34 | 3.087 | 3.087 |
Best anti-theme match | #47 | 1.957 | 1.957 |
Best humour | #52 | 1.913 | 1.913 |
Grand prize | #55 | 2.391 | 2.391 |
Most pleasant game | #57 | 2.348 | 2.348 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Название команды: Fracreate
Участники:
godbiotics#4849, yocto#5922, kir.vladk#4919, Sergoutback#6651, Zahir99#7964, Zverev#5128, Timago#3953, Erulad#6744
Описание игры и управление
Игра запускается корректно ТОЛЬКО при разрешении 1920 Х 1080!
Управление WASD или стрелки. Стрельба -левая и правая кнопка мыши. Цель дойти к шаману, получить испытание, дойти еще раз в образе медведя и превратиться обратно в человека.
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Эм. Простите, разработчики, но коллайдеры придумали не просто так. Я только начал игру и сразу пошел к палаткам, а там с легкостью вышел за карту. А без коллайдеров огромные полчища врагов не имеют никакого смысла, ведь пацифист все равно спокойно пройдет их.
А теперь к хорошему. Общий сюжет и посыл понравился. Музыка приятная. Арт не самый лучший, но нет никаких по нему замечаний.
А вот шаман меня удивил. Не думал над такой интерпретацией.
Большое спасибо за отзыв. Многое не успели сделать в рамках джема. Постараемся доработать в ближайшее время
Очень атмосферный амбиент сделали с варганами. Поворот игры после разговора с шаманом удивил. Кажется, что выкрутить ещё немного мрачности и кровавости и получится сногсшибательный микс с таким сеттингом.
Красивая графика). Единственно, что смутило, это цвет дорожки. Уж больно персонажи и дорожка по цвету схожи. Братец медведь вспомнился мультик. Но у вас прям жестокий вариант вышел. Хотя есть и жёстче игрушки и с кровью и с расчлененкой. Но видимо в игре про лес и шамана не ожидаешь столько смертей увидеть. Больше ловушек ждешь и головоломок. В общем это мои личные стереотипы не обращайте внимания :). Игрушка интересная вышла).
Игра прикольная, особенно понравилось разнообразие геймплея за шамана и медведя. Можно добавить перезарядку у стрельбы, чтобы игрок не смог за одну секунду выпустить десяток стрел. Так же лучше увеличить их скорость
Проблема размера экрана состоит в Canvas Scaler. UI Scale Mode необходимо выставить - Scale With Screen Size и необходимые размеры экрана, я выставляю всё время 800*600
Большое спасибо за отзыв и подсказки))
Блин, мне понравилось. Тема раскрыта хорошо. Геймплей затягивает, игра проходится на одном дыхании. Есть несколько смущающих моментов, в остальном всё круто))
1. У человека ближняя атака бессмысленна. Можно добавить КД к стрельбе или ещё как-то мотивировать игрока драться руками. У медведя с этим всё шикарно - оглушил, потом добил. Всё используется как надо)
2. Очень хотел вторую концовку, где шаман сказал бы что я слишком жесток и должен остаться медведем. Бродил, искал по лесу себе новые жертвы, но всё равно получил концовку "Ты остался человеком, убивая лишь по необходимости". Эх)
3. Хочется более замысловатый левел дизайн, чтобы шамана (или другие цели) приходилось искать, а не прямая дорожка вела к нему домой.
Большое спасибо за развернутый отзыв. Много не успели доделать в рамках джема. Постараемся доработать))
Хорошая игра, будто окунулся в детство и поиграл в более взрослую адаптацию мультфильма "братец медведь", спасибо за хорошее настроение)
Медведитативно! Музыка на фоне вводит в транс, до сих пор чувствую вибрации варгана. Между тем, она хорошо сочетается с выбранным визуальным стилем.
Не ожидал, что придётся играть за медведя, это был интересный поворот. Порадовало, что у человека и медведя разные атаки, понадобилось немного времени, чтобы приспособиться.
У игры есть большой потенциал, её можно превратить в неплохой beat-em-up, если разнообразить локации и врагов. А можно сделать более медитативной, если добавить элемент скрытности, как-никак, медведь большой и свирепый, по ощущениям, его должно быть сложно закидать стрелами.
В целом, играть мне понравилось! Ловите прохождение, вдруг пригодится:
Спасибо большое за отзыв, рекомендации и видео))
Правая кнопка оглушает врагов в близи, а не стрельба. Классно, что у мобов есть алгоритм " забывания" врага. Хах, вторая часть порадовала особенно. Если мало НР осталось, можно уйти в лес, например в левую сторону, там врагов нет, и дойти до конца локи) Классная и интересная игра.
Был приятно удивлён сюжетному повороту)
Но за медведя показалось играть намного сложнее и менее приятно, чем за человека, хотя сами атаки обыграны прикольно)
Спамить стрелами за игрока было даже в какой-то степени медитативно)
Врагов против медведя показалось много настолько, что пришлось на лоу хп считерить и оббежать оставшихся врагов, чтобы в итоге хоть как-то добраться до шамана)
А мне больше за мишку понравилось играть, )
+1 насчёт беспощадного мочилова, мишек за что? Если добавить нарратива (понятно, что в условиях джема он добавляется в последнюю очередь) и ограничить передвижение по карте (мало того что лес проходим, так ещё и за пределы уровня можно уйти и идти, идти, идти...), станет лучше. Удачи вам, молодцы, что осилили рабочий билд :)
Спасибо) В рамках джема не всё успелось реализовать, от этого такой диссонанс с названием!
Да, таков путь джема))
К нижнему отзыву еще добавлю, что нужно ограничить движение за лесом или в лесу(?).
Я, как пацифист, наоборот никого не убивала и оббежала всех врагов сбоку и за пару минут прошла всю игру :)
Задумка мне понравилась, так скажем, "посмотри на проблему с двух сторон". Напоминает мультфильм "Братец медвежонок" :3
Успехов в дальнейшей работе)
Спасибо за отзыв. Да, ограничения будут. Там несколько концовок предполагается.
Ребятки, привет! Спасибо за игру, но у меня скорее неприятный фид, чем наоборот.
При включении игры сразу же происходит рассинхрон. Игра называется "Мы близки к природе", при этом сразу же налево и направо мы начинаем крошить медведей, убивая эту самую природу.
С точки зрения геймдизайна тоже есть проблемки:
1. Вся игра заключается в спаме ЛКМ/ПКМ, при этом действие всегда одно и тоже, оно не разбавляется (что в одной, что в другой форме персонажа)
2. Море врагов. Не совсем ясна их цель. Для чего они? Почему так много? Если это для того, чтобы игрок не прошел игру за 1.5 минуты, то тут отсылка к пункту 3. Если это желание дать боевку - сделайте меньше мобов, но толще. Это так же заставит игрока не только бездумно спамить атаку, но и маневрировать, искать тактическое преимущество (что положительно скажется на пункте 1)
3. От пункта А в пункт Б ведет ровная, прямая дорожка. Это не есть гуд. Тут стоило бы подумать над усложнением дизайна уровня. При должной сноровке за медведя можно пройти уровень вообще не убивая никого, спамя ПКМ по КД.
4. Шаман говорит о том, что мы убивали по необходимости, но фактически мы резали вообще все, что двигается, а что не двигается - двигали и резали :-) Опять же рассинхрон.
Я надеюсь, что данный фидбек не обидит вас, а даст пищу для размышлений.
Удачи вам в новых проектах!
Привет! Спасибо за такой подробный фитбек. Это очень ценно. Пока в игру добавлены только самые базовые вещи. Впереди еще много работы)).