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yoshika sakurada

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A member registered Jul 14, 2023 · View creator page →

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Muito obrigada  pelo feedback! Esperamos melhorar com o tempo!

Muito obrigada! ainda temos muito pra arrumar, fico muito feliz com seu feedback! 

Entendi, concordo que faltou retorno ao jogador, ainda vou melhorar isso. Muito obrigada pelo feedback!

Eu sou suspeita para falar, pois amo jogos de fazenda. Achei o jogo bem divertido, as artes bonitas e a música não é enjoativa. Mas quando desconectei o fone a música parou de tocar... Achei um pouco triste, mas não parei de jogar, kkk.


o que poderia melhorar?

- uma tela de vitória

- a seleção das ferramentas pelo mouse ou teclas numéricas

- executar ação com o clique do mouse e para onde o mouse está apontando

Acho que é isso, eu amei mesmo o jogo, meus parabéns!

Muito obrigada pelo feedback. Sinto muito pelos becos sem saída, não tivemos muito tempo para testar e ver onde precisaria de alguma melhoria, também vamos corrigir o problema do dinheiro. Mas que bom que gostou!

Muito obrigada pelo feedback! ainda vamos corrigir esse problema, mas que bom que gostou!

Muito obrigada pelo feedback! A ideia era aumentar um pouco a câmera para que o player pudesse ver mais do mapa, mas não deu tempo de ajeitar (teria que ser feito em todas as salas), mas amei a ideia da luz esfumaçada, Muito obrigada!

Que bom que gostou, obrigada pelo feedback!

entendi, muito obrigada!

Então... Gostei bastante o jogo no geral, porém tem algumas coisas em que ele pode melhorar. 

Tem uma área onde tem um npc em uma zona de morte, não consegui entender como falar com ele.

Os personagens andam muuuuito rápido. Isso precisa ser diminuído, ou pelo menos, oferecer uma opção para andar mais devagar.

Não vi nenhuma utilidade para o dinheiro adquirido no jogo.

O boss final não tem como ser derrotado (pelo que experimentamos), a não ser que precise matar os pequenos monstros que vão aparecendo, por favor me explique como matá-lo ( quero jogar até o final)

A gameplay é bem divertida e ter habilidades limitadas deixa tudo bem desafiador quanto a exploração. Acho que é isso. Meus parabéns pelo jogo!

O jogo é incrível, a mecânica principal se torna monótona demais(principalmente na ultima fase onde tem muitos inimigos), porém faz jus ao nome "one bullet" e faz o que se propõe.

A colisão dos inimigos precisa ser corrigida (principalmente a do ninja), às vezes a bala passa reto.

Talvez fosse legal adicionar um sistema, ou até uma melhoria, que faça com que a bala volte para você depois de um tempo. Isso, provavelmente, deixaria o jogo mais dinâmico.

Para esse estilo de jogo seria interessante adicionar um boss com alguma mecânica. por exemplo: um ouriço que se move em bola quando vai atacar e ao desenrolar fica vulnerável na parte da barriga.

Achei um problema quando a bala sai do cenário, quando isso acontecer pode ser uma boa fazer com que ela volte para o player, pois ela não pode ser recuperada.

A página de instruções precisa de mais resolução pois está muito pixelada para conseguir ler e, talvez, utilizar fonte de forma (sabe, caps lock).

No geral, me diverti bastante com o jogo (zeramos, kkkk). Parabéns!

(1 edit)

concordo com o colega aqui embaixo, o jogo é bem simples mas consegue ser bem divertido, tive muita dificuldade de passar de algumas partes, pareciam simplesmente impossíveis com os recursos que tinha no momento.

A animação de morte é muito fofa.... tive que vê-la muitas vezes, nos tornamos íntimas, kkkk

Quando compro o pulo duplo não acontece nada, digo, o contador diz que tenho 2 pulos, mas apenas consigo pular uma vez. 

Acho uma tristeza o fato de que quando você morre você perde seus upgrades, torna tudo muito repetitivo tendo que passar de tudo de novo para acumular dinheiro.

é isso, no geral eu me diverti bastante, o que citei aqui são só alguns detalhes que podem ser melhorados! parabéns pelo seu jogo! 

^-^

No geral gostei do jogo, senti falta de mais história, mas acho que não deu tempo.

Não sei se foi proposital, mas as regras não são claras. Acabei não entendendo o que fazer para me proteger do monstro, mesmo com a lanterna ligada, perto de portas, eu sou atacado (n sei se é um bug), se tornou previsível e tirou o fator medo do jogo, o monstro se aproximando se torna desconfortável, mas não do jeito que se espera. Acredito que um monstro físico seria mais adequado, mas vai de cada jogador.

Bom, resumindo, poderia melhorar em algumas coisinhas, mas achei a arte perfeita! só a jogabilidade poderia ser mais clara.

Parabéns pelo jogo, achei bem divertido!

vamos lá. Eu achei um pouco monótono, chega um ponto que começa a aparecer monstros demais para o timing do jogo, não dá tempo de procurar ouro, comprar as coisas e se preparar. deu para ver a boa vontade em fazer o jogo, mas pareceu um pouco corrido (não me refiro ao pouco tempo para criar o jogo e sim ao andamento do jogo) as coisas acontecem rápido demais.

bom, essa é só a minha opinião, no geral eu me diverti bastante! parabéns novamente!

Então... desculpe, mas não me agradou o jogo, joguei por 40 minutos e não senti que avancei em nada. Pode-se comprar recursos e eles são utilizados no jogo, mas não achei graça... não dá para se mover, a morte não impacta em nada, e os inimigos são muito simples (digo na hora de jogar, entendo que configurar tudo isso é um saco). 

na minha opinião, como poderia melhorar:

 - variedade de inimigos

 - delay de tiro, ou animação de recarregar, algo para não ter tiros tão rápidos

 - upgrades (os atuais não são necessários já que a morte não tem impacto, logo a vida extra não importa, e o duplo pulo, bom.... as balas saem tão rápido que não precisei pular, quem dirá precisar de um pulo extra)


Enfim, a ideia do jogo é muito boa, mas acho que faltou tempo para desenvolver mais, de todo modo, sei que não é fácil criar um jogo, então, por ter feito tudo isso, meus parabéns :D

A arte é maravilhosa, senti falta de uso pro dinheiro, chegamos no "final" (simplesmente parou de vir inimigos... podia ter algo avisando que acabou, chegamos em 468 moedas, na wave x e nada mais acontece) 

o dinheiro não tem serventia, os inimigos iniciam com muita vida e não evoluem com o tempo e, ainda no início, vem muito inimigo. No início, na minha opinião, deveriam vir menos inimigos no início e a dificuldade aumenta em forma de quantidade. como melhoria eu colocaria uma loja para melhorar o personagem.

não vi muita ligação com o tema, não precisamos economizar balas, simplesmente não foi desafiador nesse aspecto (economia).

Mas reforçando - achei a arte maravilhosa, os efeitos sonoros também, só a jogabilidade precisa melhorar um pouquinho :)


Acertou no feeling - shooter muito bom!

Amei o jogo, meus parabéns!

me incomodou a dificuldade da ilha 3, acho que deveria ter um espaço de oxigênio antes dos 3 obstáculos horizontais acelerados.

a caixa de colisão do sprite do personagem cobre as mãos, e elas, juntas tem praticamente o mesmo tamanho do jogador, o que torna muito fácil ser acertado.

o dash, pelo menos na minha experiência, é complicado demais para utilizar, talvez colocar o dash nas setinhas e a movimentação no "w""a""s""d" seria mais intuitivo, mas é só uma observação mesmo.

Me apaixonei pela arte, e o jogo em si é muito divertido mesmo! novamente, parabéns aos envolvidos!

Gostei muito dos trocadilhos nos nomes, achei bem criativo. Achei ótimo o jogo no geral, mas algumas coisinhas podiam melhorar.

Jogo em tela cheia - simularia melhor uma tela de computador, deixaria o jogo mais imersivo.

Progressão lenta no início e escala muito rápido do nada - acredito que um balanceamento seja necessário.

Adicionar um gráfico de como a cotação do btc estava dos últimos dias para agr seria mais interessante tendo em vista que, atualmente, só vemos a porcentagem atual, o que fica meio jogado

Mas a utilização do tema nesse jogo encaixou perfeitamente, achei muito bom mesmo! me diverti bastante jogando, chegamos até o dia 60!

(1 edit)

Meus parabéns aos envolvidos! ficou incrível! só achei um pouco triste pois, quando finalmente tinha entendido o jogo e peguei a segunda máquina de energia (a com energia azul), eu fiquei presa na máquina, kkkkk. Mas fiquei muito impressionada com o jogo, usaram muito bem o tema, muito bom!

poderiam ter mais máquinas para funcionar ao mesmo tempo, o tempo do gerador entrar em colapso é muito pequeno, fazendo com que não dê tempo de economizar energia. O gerador, apesar de dizer que precisava de x de energia, consumia toda a minha energia.

acho que esses foram os probleminhas que encontrei, no geral, gostei bastante do jogo!

Muito obrigada! Vamos melhorar o jogo ainda, vou adicionar mais sprites. Muito obrigada pelo feedback e que bom que gostou!  :D

kkkkk, sim, esse bug de dinheiro nós não conseguimos resolver a tempo, mas pelo menos foi divertido, kkk, muito obrigada pelo feedback!

Muito obrigada pelo feedback : )

Ainda vamos melhorar algumas coisas. Que bom que gostou!

oi, se você se refere as armas está correto, a ideia original é que você só precise comprar a arma uma vez, já os upgrades de pulo e dash você você pode melhorar o quanto quiser, desde que compre. Muito obrigada pelo feedback, nos ajudou muito!

(1 edit)

Eu simplesmente amei o jogo, senti falta de algumas coisas, como uma utilidade pras árvores ou um sentido para ganhar dinheiro, achei um bug na hora de retirar os sons (tirei só para testar, amei a musica também ^-^) mas o jogo é muito relaxante e bonito, e quando eu saí do jogo e continuei eu perdi a plantação... mas eu gostei bastante! acabei jogando bem mais do que planejava, kkkk. Parabéns!

Possíveis melhorias - adicionar animais; tornar a terra arada removível, para voltar a ser grama.

Geralmente, em um jogo de fazenda, a fazenda é um meio para outra coisa, seja ter uma boa relação com moradores, ou conseguir recursos para chegar em algum lugar, enfim. senti falta de um objetivo. faltam coisas para se fazer. mas, novamente, amei o jogo, meus parabéns!

(1 edit)

Feedback


- o som da bolinha é extremamente irritante, acho que um som mais seco seria mais agradável.

- a arte é ótima, simples e atrativa.

- poderia ter nível de dificuldade alterando a velocidade de movimento geral e inteligência da I.A.

- diferentes níveis contendo obstáculos seria bem interessante, algo como blocos no meio do caminho, ou portais onde a bola se teletransportaria  poderia haver alguma variação na jogabilidade, pois é muito monótono.

-a jogabilidade é divertida, é algo que prende a pessoa, para ficar mais lúdico, os olhos do plano de fundo poderiam seguir a bolinha.