A arte ficou muito bonita e eu achei q foi muito legal a parte de ter um mundo gigante para explorarmos . eu fiquei preso na arena do boss, qcho q deveria ter uma escada quando matamos ele, mas o jogo tem potencial
Play game
Surface's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #19 | 4.005 | 4.200 |
Engajamento | #40 | 2.956 | 3.100 |
Uso do tema | #43 | 2.956 | 3.100 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1eEwoppQ2I8g_GbIM9Zs7q-fQfjQ0wdJH/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
Gostei da ambientação do jogo e tentei jogar algumas vezes mas percebi que sou ruim. Acredito que faltou um pouco na questão de feedback para o jogador quando ele ganha o ouro e também quais lugares ele morre se pisar, porque pelo menos eu fiquei confuso.
No geral achei um jogo bem interessante, encaixa bem no tema e ficaria muito massa de se perder um bom tempo jogando caso tivesse alguns ajustes.
Apesar dos probleminhas que dá pra perceber no jogo, dá pra sentir que tem uma grande criatividade por trás. A música e a arte tão numa vibe relaxante, e apesar dos bugs, dá pra ver que tem algo legal ali. Se der uma melhorada nas animações, desenhos e na variedade das músicas, o jogo com certeza ficaria bem melhor. Ainda assim, parabéns pelo esforço e criatividade, tô achando que com uns ajustes, esse jogo pode ficar incrivel.
Velho, que jogo daorinha! A vibe calma dele tá muito boa, bem relaxante e agradável. A ideia dos upgrades ficou muito legal também, apesar dos poderes serem bem roubados kkkkkkkk.
O ponto que mais se destaca sem dúvidas é a parte artística, não só pela arte, mas porque a música, a combinação de elementos, junto com o design puxam pra uma vibe bem tranquila. O fato de ter bastante mapa pra ser explorado deixa ainda melhor, porque estende essa experiência. Minha sugestão seria apenas para dar uma diversificada nos inimigos. Às vezes só mudar as sprites e colocar um estado a mais no inimigo já ajuda, pra não ficar nos mesmos dois o tempo todo, então, ponto positivo para os bosses.
Ah, e que daora poder atravessar as paredes para pegar coisas "escondidas". Eu adorei isso! Achei a feature mais legal!! Tirando os poderes roubados também kkkkkk.
E cuidado com blind jumps. Muitas vezes o jogador pula em algo que ele não está vendo, às vezes dá ruim, às vezes dá em outro cenário. É bom evitar isso e deixar o caminho claro por onde o jogador pode seguir ou não. Pode colocar uma espécie de luz esfumaçada vindo do outro lado, e deixar visível onde estão lugares perigosos antes do player ter que pular.
Adorei o jogo. De verdade, me surpreendeu bastante.
Achei bem legal esse jogo, a composição artística (sprites, músicas e sons) ornam muito bem, é bem um jogo estilo metroidvania mesmo.
A única coisa ruim que achei foi que dá pra farmar dinheiro infinitamente, porque quando se sai de uma room para outra, a anterior reinicia, fazendo com que tudo seja respawnado. Tirando isso, o jogo está ótimo.
Acredito que se mais um pouco de tempo e esforço for colocado nele deve sair algo bem legal e agradável de se jogar.
Jogo divertido e bonito com um uso adequado do tema. A parte artística foi a que mais chamou atenção pois tudo foi feito à mão. Como melhoria, encontrei alguns problemas como becos sem saída que me obrigaram a me auto-destruir, e sacos de dinheiro que ao reentrar na sala, respawnam, permitindo ganhar dinheiro infinitamente. Tirando estes problemas o jogo é bom e, com certeza com mais tempo investido, poderia ser finalizado em algo bastante interessante.
q jogo legal e tranquilo mano, é muito minha vibe, um jogo simples calmo e tranquilo.
uma dica: tenta não usar o audio quando o player aperta o botão e sim quando o personagem executar a ação pq o barulho de pulo ta saindo direto. e na loja depois de comprar um item o preço vai pra zero, eu n sei se é possível comprar quando o preço ta em zero mas da uma olhadinha ai
o jogo mais criativo que vi até agora! eu amei a ambientaçao da até um soninho zzzz, as salas estão bem espalhadas, e o jogo tem bastante conteudo ( oq eu valorizo mto pq a jam n tem mto tempo ), de feedback eu diria que os lugares pra ir e onde usar as habilidades podiam ser um pouco mais intuitivos, e tambem alguns bugzinhos q nao afetam mto a gameplay como a animaçao de morte repitindo. em geral é um ótimo jogo, eu me apaixonei pelos personagens e pelo player, muito criativo!
Achei um bug bem capitalista, fiquei saindo da sala e entrando toda hora e consegui juntar um dinheirão kkkkkkk (pelo menos era o que eu achava até comprar os itens e o preço subir ao ponto de eu ficar pobre de novo). Era pra aparecer uma imagem aqui, espero que apareça.
Agora, vamos lá pro feedback. O visual do jogo ficou simplesmente MARAVILHOSO, eu amei muito a arte usada, a ambientação, os efeitos sonoros, a música relaxante, os diferentes biomas (eu acho que é bioma, já que fui pra vários lugares coloridos), tudo se encaixou perfeitamente.
Aliás, uma coisa que foi deixada de explicar é em relação a loja, percebi que não tinha isso no tutorial, então é bom dar uma avisada pra galera que pra abrir a loja é apertando "E". Em relação a bugs, só achei esse do dinheiro mesmo, de ficar rico rápido (e pobre rápido depois que compra também). Olha, um momento de invulnerabilidade seria interessante de acrescentar, pois percebi que quando a gente fica encostado nos inimigos, a nossa bara vai indo de F rapidamente.
Um pequeno bug que tem também é quando a gente morre e volta, esse não atrapalha mas acho que é importante falar, é só a animação de morte que se repete mesmo. Em relação ao bug do dinheiro, acredito que uma solução boa seria definir uma variável no player como um array por exemplo e ir guardando as informações de cada dinheiro coletado (ou então ir guardando em um objeto de controle), ai no momento da criação do dinheiro, ia verificar esse array e se o player não tivesse pegado, ele aparecia, mas se tivesse pegado, o destruia.
A jogabilidade ficou bem interessante, gostei das modificações que a gente pode fazer ao longo do jogo, de ir escalando a parede (esse aqui eu gostei da solução pra não comprar de novo kkkkkk o vendedor virou agiota do nada e cobrou um preço tão grande que quase sai da tela os números), do dash e do pulo, no começo não tinha entendido, mas deu pra perceber que as modificações são tipo, quantas vezes podemos fazer uma ação repetidas vezes, né? Porque depois de ter roubado com o bug, eu comprei tanto pulo que quase cheguei na superfície só apertando espaço. Infelizmente não consegui terminar o jogo, eu sempre ficava perdido nas salas, tentei várias vezes por caminhos diferentes mas não deu em nada, mas o que vale é que eu gostei muito de jogar e me diverti bastante também, parabéns a todos pelo projeto e boa sorte na jam!
arte otima, porem senti falta da troca de sprites durante o pulo e quando apertava "A", mas no geral o jogo ficou muito lindo, parabens aos envolvidos, amei a trilha sonora, muito relaxante e combina com a vibe do projeto
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