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Travesuras de estudiantesView game page

Cuatro estudiantes fuerzan una cita particular con su profesor
Submitted by ivsaez — 1 day, 9 hours before the deadline
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Grandeza terrorífica#103.0003.000

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Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)

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Perturbadora. Confieso que hubo una parte central donde me empezaba a preguntar si no entraría en un bucle eterno y perdí un poco el 'gancho' porque se me hizo un poco repetitivo. Pero la manera de representar las reacciones de los participantes, con ese estilo de facebook pasado de rosca, me ha parecido tremendamente original. 

(1 edit)

Una historia visceral y extrema que a pesar del horror he seguido y, sí, lo admito, he llevado hasta el final, un final que no podía ser otro. Y es que tirarse al precipicio tiene toda la delicia del vuelo libre… hasta el frenazo al final, claro. Mis felicitaciones al autor por mantenerme interesado y horrorizado a la par, que la ficción interactiva está para contar y participar en historias, incluyendo algunas que (al menos es mi caso) no me gustaría protagonizar fuera de la ficción.

Submitted

Para este año tenemos fusión de conceptos. Las usuales aventuras de sus adolescentes vengativos tipo slasher junto con su formato novedoso ya presentado en "La residencia".

Lo más interesante de la propuesta es ver cómo tus decisiones marcan diferentes vías dentro de la historia, afectando en la progresión de la partida. 

Submitted

Me gusta el planteamiento de cómo la red de afectos entre amigos puede influir en el destino de un profesor secuestrado por sus resentidos alumnos. Da la impresión de que tiene mucha interactividad y de que pequeños gestos van afectando de modo diverso, en parte debido a cómo se haya planteado la distribución inicial de los afectos. Después lo que hacen los distintos amigos en cada turno parece influir en el desarrollo de la escena. Muy original.

Las reacciones por turno de cada personaje a cada línea de diálogo pueden saturar, pero, a la vez, son de lo más interesante del juego. Da sensación de emergencia, sea esta meramente simulada o no.

Developer(+1)

Gracias por la reseña!

En efecto las reacciones son simuladas tal y como describes. Otra cosa es que todas las reacciones sean determinantes en el desarrollo de los hechos.

Submitted (1 edit)

Pues funciona muy bien. Y desde luego se ve que hay una distribución de variables muy interesante que te lleva a querer rejugarlo. He encontrado dos finales y aún quiero volver a probar, por ver si encuentro algún otro.

Le decía a un amigo que los mensajes por turno con las acciones y reacciones de  los amigos me recuerdan a los de El Hobbit. Gandalf coge a Thorin, Thorin canta sobre las minas de Moria, Gandalf mata a Thorin... Goiko hace un combinado, Mary vomita...

El juego además tiene uno de los pasajes más divertidos que se verá en esta ECTO "Goiko le mete cuatro puñaladas a Paco, a Paco le parece una mierda..."

Developer(+1)

Las acciones de Mari intervienen en el flujo de los acontecimientos, pero no es lo único. Al final cada actor "va a su bola" y eso puede hacer que haya ciertos diálogos o situaciones que pasen en una partida y en otra no.

En cualquier caso está ben que a Paco le parezca una mierda que le apuñalen :D

Submitted(+1)

Nueva obra con el mismo motor HTML de La residencia. Esta vez el argumento es de terror clásico: una pandilla de estudiantes que secuestran a un profesor.

Es una escena con sensación de "teatro virtual" en la que los personajes actúan con autonomía pero no me queda claro hasta qué punto las acciones de Mari pueden influir en el desenlace. La tecnología y la historia son muy interesantes. En el tono, esta vez el humor absurdo está un poco rebajado respecto a pasadas ediciones (como Fiesta mortal). Enhorabuena!

Developer(+2)

Gracias por jugarlo!

Aunque pueda resultar más o menos sutil, hay acciones de Mari que influyen de forma directa en el desarrollo de la historia.