Otra ficción interactiva hecha en bitsy, pero con un planteamiento sumamente especial. Cada cuadro es un momento de reflexión o acaso de fuga, acompañado de textos breves y sutiles, cada uno con texturas y emocionalidades diferentes. Hay asuntos más bien terrenos y otros no tanto, momentos de alegría y otros de una melancolía profunda… como lo es la vida por lo demás, sueños o no de por medio. La expieriencia de cada jugador ha de ser por fuerza diferente a la mía, pero he disfrutado perdiéndome como Alicia en pos del conejo, hundiéndome, flotando y nadando en un mar de experiencias. Mi gratitud a la autora por hacerme vivir los momentos emocionalmente más ricos y complejos de cuantos he gustado en esta comp.
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30 Dreams in 31 days's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grandeza terrorífica | #5 | 3.909 | 3.909 |
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Se trata de una obra bastante larga, con 30 pantallas donde se hacen reflexiones sobre muchos temas, tanto sociales, como del miedo en sus distintas formas. A lo largo de las pantallas he encontrado de todo, algunas me han parecido muy interesantes, algunas me han parecido más simples.
Sí que es cierto que algunas pantallas son más originales en cuanto a mecánicas y escenografía y hay otras donde la mecánica es muy similar, pero es algo lógico sabiendo que se han desarrollado durante un mes a ritmo de una al día. Lo mejor de todo es ver como al final todas ellas representan el viaje por los sueños de la protagonista y tienen un sentido en su conjunto.
Imagino que tiene que haber sido un trabajo duro de desarrollo, pero creo que el excelente resultado final paga ese esfuerzo.
Una antología de pesadillas donde tenemos un catálogo de miedos de lo más completo: laborales, climáticos, psicológicos... más de uno nos pillará cerca.
Los textos son geniales, y la pantallas tienen diseños muy variados. Me ha gustado especialmente la que se ve de perfil y vamos subiendo por los pisos de nuestra casa. Y en la que recorremos las costas españolas parece que Portugal se ha hundido, ¿no?.
De mis favoritas de esta comp, un gran trabajo!
30 dreams in 31 days fue realizado por la autora durante todo Octubre, creando 1 pantalla de Bitsy al día. El resultado es una colección de pesadillas que se suceden de forma lineal. Es como si la autora hubiese jugado a hacer un cadáver exquisito consigo misma. Y al igual que con esos cadáveres, el resultado tiene su parte positiva y su parte negativa.
La gran variedad de sueños varían desde fobias, a la pesadilla de vivir en el capitalismo, pasando por mucha introspección, hace que el resultado sea muy interesante. Mi pesadilla favorita es la de las arañas, aracnofobia y maternidad.
En cuanto a los problemas derivados del cadáver exquisito, la linealidad, y la proeza por parte de la autora de crear esas 30 pantallas, hace que experimentarlas todas requiera mucho tiempo. Además, si el jugador se queda atascado en uno, inevitablemente se queda sin ver el resto. Esto sumado a la naturaleza de Bitsy, que no se puede guardar la partida, lo hace algo inconveniente para el jugador del siglo XXI: Hay que reservar 2 horas para poder experimentar por completo el juego.
El caso es que algunas de las pantallas sugieren la posibilidad de varios caminos, y se podría haber configurado un mundo con cierta persistencia y cierta ramificación, con una estructura resultante de time cave, que permita alcanzar el final del juego sin necesidad de pasar obligatoriamente por las 30 pantallas. O en el futuro configurar algún tipo de sistema de guardado o de teleportación a lo "warp room" de Mario Bros.
En definitiva , una obra bastante monumental fruto de una maratón autoimpuesto por la autora con los problemas habituales de este tipo de retos. Pero que recomiendo encarecidamente que actualice tras la competición. La historia de Bitsy es ciertamente reciente, y tener este tipo de experimentos en nuestra comunidad es muy emocionante.
Este es mi juego favorito de Mery. En mi opinión se ha superado. La estructura libre de este juego onírico y pesadillesco le sienta de maravilla a la escritura indomable de la autora que hilvana ideas, asociaciones, recuerdos que giran en torno al miedo, pero que subvierten ingeniosamente los tropos del terror.
Nos ponemos en la misma piel de la autora, y esta, como si fuera una especie de Nanni Moretti del Binsky, nos lleva de viaje íntimo por su inconsciente, por sus fantasmas del pasado y del presente, aplicando rayos X a los lugares comunes del terror para observarlos desde puntos de vista sociales, psicológicos, humorísticos, etc… Se pasa por escenarios de zombis esclavizados por el capitalismo, por fantasmas que huyen de nosotras, de enclaves de la historia española explotados por el turismo pero de increíble mal rollo, de las frecuentes escenas de abuso escolar en los colegios e institutos, del modo en que el terror sobrenatural se diluye ante el cotidiano (pasar miedo volviendo a casa siendo mujer), etc etc…etc etc… No sabes con qué vas a encontrarte cada vez que te acercas a un personaje. Con qué clase de salto mental: desde la reflexión aforística, a la escritura confesional, etc, etc…
Mi única pega es que en alguna pantalla hay demasiado obstáculo lineal con repetición de textos, es una pega menor.
Creo que es el Bitsy más interesante que he jugado. No importa que sea lineal, me ha parecido un juego brillante.
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