Play game
StepByStep's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #23 | 2.895 | 2.895 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Berserk
Описание игры и управление
StepByStep-это милая изометрическая игра-головоломка, в которой вам нужно прорваться сквозь ОРДЫ врагов, чтобы спасти принцессу. Управление очень простое: wasd или стрелочки- передвижение, пробел - атака. Критических багов быть не должно) Внимание! Конец игры - 11 уровень, после него ничего нет, поэтому игра просто остановится.
Используемый стек технологий
Python( Pygame )
Кто из участников что делал
Олег Тарасов - программист и художник
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
наклонил голову и управление сразу стало попроще)
вообще вышла очень приятная графика и звук. Дошел до босса но так и не понял как забрать ключ и очень фрустрировали шарики которые долбят прям на спавне + почему-то мог спокойно в некоторых местах выходить за карту и бегать вокруг
Перемещение и правда не очень удобное, но в такой проекции по другому наверное никак:)
Дошел до 8-го уровня и на нём показалось, что выбраны не очень сочетающиеся цвета тайлов, из-за чего уровень плохо читается в объеме - кажется что некоторые тайлы просто ниже и на них можно свалиться, но нет:)
Также не совсем понял зачем атака выделена как действие на кнопку. Для такого типа игры нужен (imho) автобой, мы все равно стоя рядом с врагом, не можем его атаковать, а при наступании на клетку с врагом, мы все равно получаем как минимум 1 удар. Для клеток с шипами хотелось бы еле заметную визуальную подсказку:)
Неудобное перемещение, все время путаешься в какую сторону идти. Графика и звук понравились. Играть понравилось не особо. Перемещаться, бить врагов. Как-то слабовато. Я ожидал увидеть какую-то необычную задумку. Но не увидел к сожалению. Игра получилась слишком простая и слишком "в лоб". То есть вообще ничего неожиданного (((
Привет, жаль, что игра не понравилась. Думаю это из-за ограниченного времени и недостатка опыта. До этого никогда не писал игры без движка, поэтому было очень хардово). С такими навыками за 2 недели сделать что-то нормальное очень сложно, особенно в одиночку. Думаю для первого проекта получилось неплохо, хотя могло бы быть и лучше.
Если это первый проект - то отлично ! Насчет могло быть и лучше - понятно что времени не хватило. Но самое главное надо было реализовать какую-то непохожую на другие игры задумку. А так у тебя получилась заготовка игры (прототип), но без каких-то идей. То есть как пример игры на своем движке - норм, а в плане геймплея и новизны - ничего особенного. ТО ЕСТЬ нет интереса продолжать прохождение поскольку кроме перемещений и врагов ничего неожиданного не предвидится. А можно было например сделать какие-то неожиданности - ну в яму упал или враг появился из-ниоткуда ))) Вообщем надо придумывать. ТОГДА БУДЕТ ИГРА.
Спасибо, в следующий раз постараюсь)
Местами неожиданно сбрасывает в начало текущей карты, но это не проблема, вышло красиво.
Привет из твиттера, кстати)
И тебе привет!) Извиняюсь за подобные баги - просто в первые деалал игру без движка, поэтому возникли подобные артефакты, рад, что игра понравилась, спасибо!
Интересная игра, понравилось как выглядит и играть интересно. В игре происходит движение вертикально по оси \ и горизонтально по оси /, а я кажется наоборот себе представляю, не знаю почему но постоянно путался и приходилось думать какую кнопку нажать чтобы двигаться в нужном направлении. Тем не менее добрался до 11 уровня победив босса в 10м. Не понял как с ним сражаться или как избегать пузырей, но с какой-то попытки быстро собрал все палочки и босс погиб. Не понял чем отличаются враги и как с ними сражаться, я вроде нападал на них и сразу нажимал пробел, но иногда жизней не хватало чтобы дойти до конца уровня. С нной попытке пройти получалось, но механику я не разобрал.
Привет, спасибо за фитбэк! Рад, что понравилась игра. За недоделанные игровые механики прошу прошения - первый раз делал игру без движка, поэтому было достаточно хардкорно.
Дошёл до пятого уровня, тут погибаю по непонятной причине.Всё добрался до босса, пока погибаю.
Хардкорно, прикольно!
Спасибо!