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A jam submission

Barbarian PixelGameEngineView game page

Submitted by raoul632 — 2 days, 8 hours before the deadline
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Barbarian PixelGameEngine's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#213.3633.500
Respect du thème#214.4044.583
Overall#213.8834.042

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo sur Gamecodeur
Raoul

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
5

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Comments

Submitted

J'ai testé, les déplacements fonctionnent très bien, les parades ! J'ai pas trouvé pour donner les coups? Tu as intégrer une sélection de niveau, bravo a toi! Codé en C++, bravo, c'est un sacré défis que tu as relevé !

Submitted

Salut Raoul632,

Pas de bol pour moi. Pour une raison que je ne comprends pas, le jeux se lance mais écran noir avec juste le "please press space to continu", puis les 6 cercles rouges de chaque coté pour la vie et puis rien de plus.

Dommage. Mais en tout cas bravo d'avoir rendu en C++, c'est en soi un  challenge.

Submitted(+1)

Wow, tu t'es mis un challenge incroyable : du C++ avec olc Pixel Game engine! Tu as tout mon respect pour cela. En + le jeu me semble complet, je suis impressionné, bravo bravo !

Comme d'autres l'ont souligné, je trouve que les contrôles sont vraiment pas du tout adapté, mais je peux comprendre que tu aies fait de ton mieux, je te pardonne :p 

En tout cas, je me suis pris une claque en voyant la prouesse que tu as effectué (et surtout les contraintes que tu t'es fixé) lors de cette jam, encore une fois bravo et continue ainsi ! 

Developer(+1)

merci merci, j'ai laissé le code source .. mais oui pour le clavier je voulais faire les touches flechés et shift quoi le truc classique mais en fait j'avais les deux shift qui était intercepté du coup il fallais distingué d'une maniere un peut space les touche bref j'ai laché l'affaire :-))  et aprés la synchro des deux touches ben pareil du coup j'ai opté pour le plus simple le pavé numérique 

comme quoi faut bien planifié sont jeux avant de codé et essayé de détaillé ses contraintes avant ;-) 

Submitted

Je n'arrive pas a attaquer, ctrl ne fait rien.

Sinon super graphismes !

Submitted(+2)

Il faut faire Ctrl + une direction avec le pavé numérique pour effectuer un coup.

Submitted

Ok ok, pas évident !

Submitted

Couper une tête est toujours un plaisir. Coup de boule, roulades c'est des bons souvenirs tout ça.
Beau boulot,  les animations sont bien  calées,  il y a une IA .
Est-ce que PixelGameEngine gère les manettes ? Pour un mode  player VS player... 

Developer (1 edit)

je crois que le créateur sais gérer les manettes mais  il l'avais pas implementer dans cette version de pixelgameengine. en tous cas merci du commentaire 

Submitted

Un jeu que j'ai adoré sur Amstrad Cpc. Bonne réalisation, avec la musique de Conan c'est juste trop bien !! Et on peux décapiter son ennemi comme dans l'original ! C'est génial !

Developer (1 edit) (+1)

oua merci ça fait plaisir a lire !! et ta trouvé anvil of crom de conan en 8 bits ;-) 

Submitted

Bravo pour le jeu ! C'est bien réalisé en terme de collisions, et sympa visuellement (je ne sais pas si les graphismes sont de toi).

Côté bémol, je n'ai pas du tout aimé les contrôles, peu intuitifs et désagréables à utiliser à mon goût. Pouvoir retourner au menu au terme d'un combat aurait été un plus.

A la prochaine !

Developer

c'est des png (barbarian.free.fr) retranscript pixel par pixel  en c++ j'ai choisi la lib faitz par javidx9 qui gére les graphismes et les controles du coup j'ai opté pour le pavé numérique parcque j'ai pas réussi a synchro deux touche ensemble ..j'étais deja bien content d'avoir réussi a intercepté le clavier numérique .. c'est une lib experimental ;-)  par exemple pour faire pivoter le sprites c'est une matrice en mirroir ça ma pris environ 8 heure :-)) entre les math a ratrapé et les erreurs de code (je lisais le tableau de pixel a l'envers au début pour crée le flip)

ça ma permis de m'imerger dans le c++ et de resté proche de la machine et un peut plus dans les conditions de l'époque (87), un peut .. quoi un tous petit peut 

merci pour ton com en tous cas

Submitted

Zut, je comprends mieux. Ca sera mieux à la prochaine ! :) 

Submitted

C'est voté, up pour la tête 👍 déçu pour le troll 😪 fait une modif pour le mettre 🙏

Developer(+1)

j'aurais bien voulu le faire le troll j'avais tous prévu, mais je suis resté bloqué sur un probléme j'ai pas réussi a comprendre comment je synchro quand j'ai deux animations simultané qui possede un nombre different d'image... (la tête qui vole) déjà je trouvais que ça rendais pas bien   .. mais merci pour ton soutiens