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A jam submission

IKARI WARRIOR : tank masterView game page

un shoot-em-up version tank, la caméra défile et vous devez éliminer vos ennemies tout en évitant leurs balles
Submitted by Cenxilor — 21 days, 5 hours before the deadline

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IKARI WARRIOR : tank master's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#193.6523.652
Respect du thème#204.0434.043
Overall#203.8483.848

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Cenxilor

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
13/11/18

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Comments

Submitted(+1)

La musique est trop stressante 😲

Sinon bravo, t'as bien gérer les differents menus 👍

Developer(+1)

Merci duruti, tu m’as bien aider pour la transmission du projet sur ltch !! 😃 

Et oui je suis bien content de cette musique stressante 😈

Submitted(+1)

Sympa mais super dur !!!

Submitted(+1)

Salut Cenxilor, c'est un bon jeu ! Et la musique est sympa, bravo :) 

Submitted(+1)

Très sympa comme jeu, beau graphisme. Par contre j'aurais aimé avoir l'option d'utiliser les touches "up-right-down-left", comme mon clavier n'est pas francais, les QSDZ sont un cauchemar!! Mais sinon je restais au milieu et je tuais tous haha. Ca serait bien aussi d'ajouter quelques chose qui nous dit qu'on a vaincu l'ennemi quand on termine un niveau.... question de valider notre succès :)

Bravo et bonne continuation!

Developer

Merci, super retour ! 😄😄 

Je compte mettre en place un système d’etoile En fonction d’ou tu es arrivé dans le niveau ect .. 

Les parametrages ne sont pas encore dispo mais oui il y aura la possibilité de modifier les touches 😉

Pleins de bonne idée merci à toi l’ami !

(Tu peux appuyer sur alt+shift pour passer tu modes anglais à français, ou alors dans tes paramètre langage ^^) 

Submitted(+1)

sympa, ia un peu simple mais bonne base !, bonne continuation

Submitted(+1)

C'est bien réalisé, attention aux balles qui s'en foutent du scrolling

Developer

yes, je me demandais si c’était intéressant niveau GAMEPLAY ou si il faut en effet les accélérer avec le scrolling pour une vision plus "réaliste". Merci a toi ! 

Submitted(+1)

Bonne réalisation ! Les contrôles de déplacement ne sont pas super agréables à utiliser, mais c'est fonctionnel et bien fait ! Bravo je mets 7/10. :)

Developer

Merci bien sephi-chan c’est une super note !! 😃

Qu’attend tu pars pas très agréables ? 

Faudrait il mettre le flèche directionnel ? Pouvoir les personnalisers ?  Ou par rapport au sens de l’ecran ? 

Submitted(+1)

On se sent facilement acculé, empêtré dans les herbes. Dans ce genre de beat'em up on aime bien pouvoir être dynamique, et passer entre les balles. Là c'est peine perdu, ce qui dénote avec la fluidité de la tourelle ! 

Developer

Sa marche, j’en prend note. c’est vrai que j’ai voulu ralentir le tank car pour moi ca reste de l’artillerie lourde et donc un déplacement lent, peut être que je devrai ralentir le déplacement de la tourelle et accélérer légèrement le tank pour arriver sur un équilibre.

 Qu’en penses tu ? 

Submitted(+1)

Honnêtement je ne sais pas du tout. C'est le genre de truc qu'il faut tester et ajuster 50 fois pour trouver ce qui nous convient. ^^

Submitted(+1)

Comment lancer le jeu ?  il faut télécharger Love2D avant ? on ne peut pas lancer le jeu sans ?

Developer(+1)

coucou ! 

je viens de mettre a jour un petit texte "comment installer le jeu et jouer", je t'invite à le check plus haut .

Non c'est un exécutable donc tu n'as pas besoin de Love2D pour jouer !!

bon jeu n’hésite pas à me faire un retour si il te plait ou si tu à une remarque à faire.

bon jeu ! 

Submitted(+1)

C'est bon ça fonctionne , tres jolie interfaces, menu options etc. Bon comportement du tank mise à part des fois il n'avance pas ou ne recule pas ou c'est inversé qques secondes. 

Je n'ai vu qu'un enemi, au level 3 un poseur de bomb , sinon il n'yavait rien :/ 

En tout cas la suite promet, c'est jolie et propre, et diversité des enemies c'est cool.

Developer

Merci pour ton retour ! 

Cela m’etonne Pour le lvl 3.. j’essayerais de voir sa ce soir, c’est dommage c’est le lvl le plus sympa ! 

À bientôt

Submitted(+1)

Pareil que ManuDog, j'ai eu le même écran bleu en essayant de lancer les niveaux 2 à 9.

Le niveau 1 est un peu court, mais de ce que j'ai pu voir, les collisions tirs/autres sprites fonctionnent bien, c'est original d'avoir utilisé la souris pour viser.

J'ai rencontré un petit bug, si on meurt et qu'on continue à cliquer sur l'ecran, ça fait toujours le son du tir.

bon code :)

Developer

Merci pour ton retour c'est très intéressante pour moi !!!! 

j'ajoute sa a ma liste de correction, la game jam ce termine mais je compte vraiment développer ce jeux a fond car je le trouve super intéressant pour apprendre a coder ^^.

je t'invite à tester la nouvel version avec 2 nouveaux lvl bien plus coriace. 

 a bientôt :D

Submitted

ah, cool, ça fonctionne!

J'ai fait quelques niveaux, j'aime bien le système de scrolling entre les vagues, t'aurais même pu ajouter quelques unités a défendre (pour une prochaine version peut-être? ).

J'ai un peu de mal avec les déplacements du tank, sinon ça fonctionne bien, c'est cool!

Submitted (1 edit) (+1)

Bonjour, ton jeu semble intéressant seulement en cliquant sur le niveau 2, voici l'erreur qui apparaît :


Developer

oui sur la version que tu as il n'y avait que le niveau 1 ... maintenant le niveau 1,2, et 3 sont créer (les autres sont identiques au 1)

Submitted(+1)

ah cool je testerai ça demain

Developer

Bonjour a toi, je m'appel #Cènxilor et je participe à la formation en ligne GAMECODEUR depuis novembre 2018.

pour ce projet j'utilise LUA avec LOVE2D, mon but est de produire un Shoot-em-up version tank à la IKARI WARRIOR. 

Et ce TOUT en PUR CODE 

- Code de A à Z by CENXILOR et pour les graphisme je me suis servi dans la banque d'image des gamecodeurs essentiellement grâce au pâque KENNEY. J'ai également pris quelques images sur le site suivant : https://opengameart.org/ 

Je n'ai pas utilisé de librairie externe.

Le projet m'a pris environs 18 heures pour l'instant.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)