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Calamity Tank's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #28 | 2.903 | 3.267 |
Respect du thème | #29 | 3.554 | 4.000 |
Overall | #30 | 3.228 | 3.633 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Bond51
Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
28/07/2018
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Comments
C'est un bon début, je suis pas le seul à avoir galéré avec les mines ;)
Personnellement, je suis pas fan des morts inévitables, j'aurais bien aimé un élément de gameplay genre détecteur. Les tanks ennemis nous foncent dessus, y a des couloirs ou on est obligé de se taper des dégâts (ou alors je suis mauvais) et le son du moteur est un peu prise de tête.
Sinon c'est soigné, ça me rappelle des jeux sur Windows 3
Très bon jeu, la difficulté est correcte on se laisse vite entraîner. Seul petit point : trouver une image de tank en meilleur résolution aurait été un plus. Bravo !
Merci beaucoup pour tes encouragements, ça me fait plaisir. Pour les sprites, c’est mes débuts avec Pyxel Edit . Je vais essayer de faire mieux la prochaine fois.
Aujourd’hui, je viens de terminer l’atelier pico-8 design-pattern et je me suis refait une miniJam19 sur cette petite machine virtuelle. Tout est dépouillé au maximum, mais j’ai un mini jeu de tank ( le petit frère de calamity-tank ) qui fonctionne. Je posterai un Devlog Lundi sur ce petit jeu. ( j’ai un peu trop codé ces derniers temps et je suis arrivé à saturation )
Bon code à toi !
Grr les mines !! J'ai failli prendre un papier et un crayon pour noter leurs emplacements :D
J'ai bien aimé le concept, mais purée qu'est ce que ça fait rager! Les collisions semblent bien gérer, le HUD est propre, les bruitages nickel, manque plus qu'une petite musique d'ambiance derrière et on à la total.
Bien joué à toi et bonne continuation :)
Salut Hydrogene, merci pour ton retour. Oui la musique et les graphismes sont des compétences qui me manquent cruellement. Au fait lors de la GlobalJam, avec quels outils as-tu composé tes musiques ? Elles sonnent bien !
Je compose mes musiques avec un logiciel qui se nomme Fruity Loops Studio. Merci c'est gentil (surtout pour le peu de temps passé à les faire pour la global :p)
Bon code à toi et bonne continuation. Si tu as besoin d'aide n'hésite surtout pas !
Sympa, par contre les mines ne pardonnes pas !!
Salut Messij, merci pour post. Tu peux t'aider de la réponse que j'ai donnée à duruti pour essayer de terminer le jeu.
Ton jeu est également très sympa : c'est du bon boulot. Toutes mes sincères félicitations.
Merci, oui j'ai vue dans les coms que beaucoup ce plaignait des mines. Je vais essayé de surmonter cela !
purée ces mines c'est trop la galère 😱
Salut duruti, oui, c'est ce qui ajoute du piment au jeu. Pour t'aider, au niveau 1, les trois mines sont sur le même axe vertical. Au niveau 2, les 2 premières mines sont près des bidons d'essence et la troisième près du dernier item de rechargement d'obus (s'aider de la paroi pour ne pas toucher celle-ci). Pour le troisième niveau, une seule mine près du bidon d'essence, mais en se débrouillant bien on peut aller au bout de ce niveau sans refaire le plein. Bon jeu.
Félicitations pour ton jeu : il décoiffe !
hé vicieux les mines !, bravo , bonnes idées, de petits bugs, rien de grave, attention à la résolution écran !! bonne continuation !
Salut DeadSystem,
merci pour tes encouragements.
Le concept du jeu est très bien.
La résolution du jeu est malheureusement un peu trop grande pour mon écran, je n'arrivais pas à voir le bas de l'écran et j'ai été incapable de terminer le niveau 1, même si tous les tanks étaient détruit. Bref je ne sais pas trop quoi faire une fois les tanks détruit, j'imagine qu'il y ait un passage qui nous même au niveau 2.
Mais sinon beau travail, le jeu est bien conçu.
Bonjour Syllius,
Je vais tenir compte de ta remarque pour les prochains jeux et je choisirai une résolution moins grande. Il faut détruire les 14 avions pour passer au niveau suivant : quand c'est fait, tu as une tuile "exit" qui apparaît.
J'ai trouvé le coup des mines un peu injuste, même si on fini par les mémoriser. Bien joué :)
Très bien ! quelques buggs, mais à mon avantage les chars ennemis traversent les murs et sortent du décor ! Mais je valide ++
Merci à tous pour vos retours. Pour info, le premier niveau possède 3 mines, le deuxième 3 et le troisième 1 mine. Je les ai rajoutées pour donner un peu plus de piment au jeu : elle sont toujours au même endroit et en retenant leur emplacement, vous devriez pouvoir terminer le jeu assez facilement.
Bond51
Bravo pour la participation à cette jam ! Entre les collisions hasardeuses, les mines indétectables et les tanks ennemis qui nous détectent de loin, c'est un jeu très difficile qui mériterait d'être peaufiné ! Je mets 6/10. :)
Salut Sephi-Chan, c'est ma première Game-jam : Après la date d'arrêt des envois de jeux, ça se passe comment ? Les élèves votent ?
Merci d'avoir essayé mon jeu. J'y reviendrai sûrement plus tard quand j'aurais bien avancé dans la formation. J'attaque l'atelier Pico-8 et le Design-pattern.
Bond51
C'est ça. :)
Impossible de le lancer sans Love2D?
Salut, j'ai essayé le jeu sur une machine qui n'avait love2D installé et le jeu fonctionnait. Pour info, ce jeu a été codé sur une machine 32 bits. Je vais essayé mon archive sur une troisième machine ( sans love2D d'installé ) et je te dirais si ça passe ou non.
Merci pour ton retour.
Bond51
Une fois l'archive téléchargé on fait quoi? j'ai cliqué sur love.exe et lovec.exe et ça lance ce qui doit etre Love2D , ensuite je drag and drop Calamity_tank.love mais rien ne se passe ; ou bien si je double clic sur celui ci ça me donne accès aux fichiers inférieurs, bref je ne vois pas comment faire pour lancer le jeu.
C'est bon jai DL Love2D comme ça je suis tranquille vu que la moitié des projets l'utilisent.. :D
Bon jeu avec une diversité d'éléments et collisions bien gérés, par contre un peu radin en fuel :(
Salut, c'est un bon jeu. moi aussi j'aime bien la gestion des ressources avec les items. Par contre les mines elles ne font pas de cadeau^^
C'est vrai que les tanks ennemis ont vraiment l'air de nous "capter" quand on se met dans leur champs de tir. Je n'ai pas réussi à terminer le jeu. J'ai bien aimé le visuel et les items à ramasser. Comme souvent le problème ce sont les collisions et donc les ennemis qui sortent de l'écran. (ça m'arrive en permanence ainsi que les ennemis qui restent "collés".)
Bravo !
Merci pour ces encouragements, c'est sympa et ça motive à continuer. Je vais essayer TankBattle1 ce soir. Ce qui est déjà très bien, c'est que tu proposes des versions 32 et 64 bits de ton travail : je ne peux pas tester les réalisations de certains élèves qui ne proposent leurs créations qu'en version 64 bits, ce qui est dommage. Bon code.