Très sympa ! Bravo.
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SantaJet's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #8 | 3.933 | 3.933 |
Overall | #13 | 3.500 | 3.500 |
Note générale | #15 | 3.067 | 3.067 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Plissken
Elève Gamecodeur depuis...
2016
Langage / Moteur utilisé
Lua/SexyLove2D
Temps passé (environ)
1 semaines (les soirées)
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
graphisme choper sur le net, mais j'ai modifié des choses pour l'adapté
le son vient d'une publicité d'un produit sur youtube
- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels
non c'est du made in Plissken
- Temps passé
1 semaine que les soirées à 2 à 3 heures par soirée
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
Encore une fois de plus j'admire Lua dans toute sa splendeur on peut vraiment tout créer, au début je ne voulais pas faire la jam puisque j'étais déjà sur un projet de Gamecup mais je me suis dit je dois absolument la faire pour apprendre de mes erreurs et débloquer sur les difficultés que j'avais eu auparavant, vraiment, la pratique y a rien de mieux ...
je suis content du résultat, je voulais faire un petit jeu rapide mais je tombe dans le piège du bling bling in game, à un certain moment je me dis stop revoit tes objectifs,... un bon choix.
je me suis améliorer dans les listes, je fais souvent des exercices personnels qui
m'oblige à me casser la tête pour trouver la soluce.
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