Me gusta la idea, pero para gente un poco torpe en este tipo de juegos, como es mi caso, que tengas que empezar desde el principio cada vez que pierdes todas las vidas puede volverse algo frustrante.
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Un siglo más's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #74 | 2.810 | 2.810 |
Narrativa | #81 | 1.889 | 1.889 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #88 | 2.286 | 2.286 |
General | #92 | 2.524 | 2.524 |
Adaptación del tema | #96 | 2.206 | 2.206 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #97 | 2.302 | 2.302 |
Ranked from 63 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
Primer plataformas que pruebo en la jam. Me ha gustado mucho la idea de cómo el personaje va envejeciendo, como se aprecia en la animación y el arte. El diseño de niveles que sea aleatorio le añade su gracia para querer volver a reintentarlo. ¡Buen trabajo!
Soy muy malos con los plataforma, y he muerto muchisimo :C, me ha gustado el arte la verdad
Está guay el plataformeo, pero mis habilidades no me dejan avanzar demasiado xD Igual ya es tarde, pero estaría guay que pudiese recuperar vidas para no tener que reiniciar desde 0, no sé si ya está implementado e igual no he llegado hasta ese punto... Jajajajaja Lo siento en ese caso y enhorabuena por el proyecto, bien trabajado!
Estaba la idea de tener más vidas a través de un mercader pero por cosas de tiempo se descarto, aún así no es tarde, actualizaremos el juego post-jam puliendo los errores y añadiendo más cosas en el futuro.
Tal vez debimos incluir más vidas de un principio, pero queríamos que los jugadores murieran y vieran que el personaje envejecía, creo que quedo un poco forzado.
Buen juego e implementación, igual faltaria pulir un poco el movimiento, sobre todo el wall jump que a veces se queda pillado, pero igualmente felicidades por el juego, enhorabuena!
Es difícil eh!
Me gustaría tener más oportunidades. Te pinchas dos veces y hay que empezar del principio...
Bonito sprite el personaje!
Que buen concepto! Me gusta la forma en la que habeis adaptado el tema.
He perdido 100 días de vida intentando salvar a este pobre hombre, mas todo fue en vano. Empaticé mucho con él porque a mí también me tardó mucho en salir el bigote. La lástima es que no empieces con 0 años, porque hubiera sido la caña ver a un bebé haciendo el Dash. En fin, uso interesante del tema y quedará chulo cuando los niveles queden ordenados por dificultad. Puede que incluso consiga ver el final bueno... ¡Suerte!
El control es un poco tosco, pero mejorando eso ganaría bastante. A nivel de diseño en vez de poner vidas y que empezases de cero, hubiese hecho como en el juego "celeste", puntos de respawn en cada level, porque da pereza empezar desde el principio todo. Buen trabajo.
Si el control debe ser mejorado. Lo de empezar de 0 fue más que nada una forma de forzar al jugador a ver que le toca niveles al azar y eso no lo haría tan "repetitivo" y que hubiera unos checkpoints cada cierta cantidad de niveles, pero esas ideas quedarán para futuras versiones. ¡Gracias por el comentario!
Hay cosas buenas, me gusta la animación del personaje y su estilo gráfico, la secuencia de la hoguera. Luego la música es inmersiva .
Pero le voy algunos problemas de control y otros que creo que son fáciles de solucionar y ayudaría al feel en general:
· El personaje se pega a cualquier pared, esto está bien en las pared que puedes hacer "parkour" pero en los bloques más pequeños hace que sea difícil controlarlo, eso con un material sin fricción en el rigid se soluciona fácil.
· Otra cosa "sencilla" es que la música se pone en Play en cada sala, la dejaría terminar y loopear para que sea más inmversiva la experiencia y evitar saltos en el sonido.
Estas dos cositas creo que ayudarian un poco. Aún así buen trabajo!!! Mucha suerte!!!
Tengo que admitir que se me ha hecho dificil el control, también es que yo soy muy mala jugadora. Pero me ha gustado mucho la idea del personaje envejeciendo de esta forma. ¡Buena propuesta!
El controlador del personaje falla un poco. Se suele mover demasiado. Buen juego igualmente
Soy horrible jugandolo y no paro de morir, pero me gusta el reto! Buen trabajo!
El apartado de música y arte está bastante bien conseguido y es inmersivo, desgraciadamente el character controller todavía necesita mucho trabajo, especialmente el wall jump, que era practicamente imposible de realizar pegado a la pared. No hubiese sido tanto problema si no me hubiera encontrado con muchas situaciones donde solo tenia 1-2 tiles de margen para saltar. También aumentaría el tiempo en el que juego es capaz de leer input del jugador justo después de un wall jump, nunca dejaba de apretar la flecha direccional a tiempo y el machanguito volvía hacia atrás sin yo quererlo y eso fue con diferencia lo que más veces me hizo morir.
Tengo la impresión de que tampoco habéis usado Un componente de Platform Effector para el tilemap? Porque me quedaba continuamente pegado a las paredes laterales de las plataformas.
Otro apartado que me frustró fue tener que repetir los dos primeros niveles cada nuevo intento. Lo de no poder ordenar los niveles por dificultad es una verdadera lástima también, justo en la primera partida me toca un nivel de castillo el primero de todos con una isla en medio llena de pinchos demasiado alta para saltar por encima pero con un techo demasiado alto para llegar con un wall jump.
Creo que con algo más de pulido y playtesting para corregir niveles el juego puede ser muy, muy interesante.
Gracias a ustedes por el curro que se pegaron. No dudes en usar platform effector pq es ideal para plataformas, aplica montón de cosas utiles, como quitar la fricción lateral a las plataformas o hacer que el colisionador funcione en un solo sentido (por ejemplo si quieres que el jugador pueda saltar encima de la plataforma desde debajo de la misma). Mucha suerte!!!
Soy horrible jugando a este tipo de juegos de obstáculos, por lo que no he podido avanzar mucho pero los niveles que he visto me han gustado, lástima que no he llegado a dominar cómo funciona el dash, habrá que volver a probar. Buen trabajo!
Me parece que tiene merito plantear el personaje con diferentes skins, aunque sean simple. Le da rollo. El juego me es complicado ("ni 100 años serán suficientes...") pero admiro todo el trabajo de game design que os habéis metido. Si os animáis y lo pulís un poco, dadme un toque
A me quedo pillado ene l nivel de los pinchos pero el movimiento es muy satisfactorio, los colliders siempre siendo pesados en tiles :(
Es increiblemente original, ya que no es un rogelike. Y además es un juego agradable. Una pena que sea manco y demasiado dificil para mí
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