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Tomb robo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jogabilidade | #5 | 3.870 | 3.870 |
Rejogabilidade | #6 | 3.478 | 3.478 |
Overall | #7 | 3.652 | 3.652 |
Apresentação | #9 | 3.826 | 3.826 |
Criatividade | #14 | 3.435 | 3.435 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Jogo lindo e criativo...
Só descobrimos na ultima fase que tinha que coletar o pulo !!! kkkkkkkkkkk...
Sou bem burro !!! kkkkkkkkkkkk....
Por o pulo não funcionar toda hora achei que estava bugado o pulo !!! kkkkkkkkk...
Após descobrir a mecânica principal do jogo ficou bem divertido e criativo !!!
Parabéns Gostei muito do jogo !
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
E se puder já se inscreve no canal... vlw!
Jogabilidade: Gostei bastante da jogabilidade, controles fáceis de serem aderidos e entendidos, mas, sinto que o player estava muito rápido para este tipo de jogo, onde é necessário um pouco mais de cuidado ao movimento.
Criatividade: Provavelmente foi utilizado o tema em alguma coisa de descobrir uma forma de sair da fase, porém, não sinto que esteja tão óbvio dentro do jogo, já que somos jogados na fase sem mais nem menos, assim, não se torna entendido o uso do tema.
Rejogabilidade: Um dos pontos mais fortes do jogo, por mais que tenha alguns problemas com a velocidade do player, o jogador consegue se acostumar com isso rapidamente, então, por mais que eu morra várias e várias vezes, continuo à querer jogar e passar da fase.
Apresentação: Artes bem bonitas e nem um pouco divergentes, mas, vi alguns problemas de resolução nelas, não sei se era algum problema no browser. A Música estava bem implementada ao jogo.
Boa sorte na Jam.
Opa! Sobre o problema da resolução, acontece que foi um problema do Browser que eu acabei fazendo o executável do gamemaker e me esqueci de corrigir a opção que deixa os gráficos do jogo assim. Mas, caso você queira jogar sem esse problema, recomendo que faça o download do jogo, pois essa versão não tem esse problema
muito bom man, bem criativo o jogo só teve alguns bugs durante o game mas é algo que acontece ainda mais em algo feito em 2 dias.
Tá de parabéns, eu só mudaria os controles, se for pra se mover nas setinhas, deixa a que a pra cima para pular, o Z é muito estranho kkk e colocar WASD também é legal, fora isso jogo ficou top, parabens!!
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- Bem fácil de entender e direto ao ponto, sem muita enrolação, nem tutorial, realmente fácil de se jogar e aprender com seus erros. Senti que poderia ser mais longo, e possuir algumas fazes realmente mais difíceis, tendo em vista que eu zerei o jogo literalmente em menos de 1 minuto.
Criatividade:
- Nada muito elaborada em quesito de inovação. Segue muito uma mistura de moonleap com super mario e é isso. Já a coerência com o tema, deu pra entender o "explorador" mas sinto que mesmo assim, foi bem fraco para se adequar bem. Não tendo absolutamente nada do tema na gameplay em si.
Rejogabilidade:
- Eu diria que a unica coisa presente na rejogabilidade é você morrer e fazer a fase de novo até passar, mas não dá vontade e nem motivo de jogar novamente após passar qualquer fase.
Apresentação:
- Trilha sonora gostosinha, gráficos interessantes e os SFXs combinam bem (apesar do SFX de pisar na cabeça do bixo me lembrar de um certo encanador).
Valeu! O bgl do SFX do Mario era um place holder que não deu tempo de trocar kkkkkk mas acho que não daria problema pq já vi alguns jogos indies usarem efeitos sonoros de jogos mais antigos, não tenho certeza
O jogo ta muito bonitinho, gostei das mecânicas, me lembrou muito o meu próprio jogo (talvez por que seja de plataforma) a mecânica da batéria é simples mas bem pensada, e funciona muito bem, parabéns pelo jogo, parabéns!
kkk, consegui bugar o jogo. Eu morri pra um inseto e não consegui reiniciar de jeito nenhum. Mas o jogo tá muito bom, e concordo quando falam que seria bom um coyote timer, as vezes é frustrante demais.
o jogo em si tá legal, mas acharia bom ter um coyote time pra n frustar o jogador de fazer um salto mais distante
Pior que tem um coyote time, mas eu tive que diminuir por causa de um bug que tinha quando você pula com ele, na próxima bateria que você pega, você pula automáticamente kkkkkkkk
olocokkkkkkkkkkkk
bugs são tudo pilantra
nmrl, tem horas que o código só desiste de ser normal kkkkkkkkkkkkkkk
o meu código ficou um Frankenstein
Olha, vou ter que te dar meus parabéns por essa gameplay, ta muito gostosinha cara, cada pulo, cada teco em cima do besouro, tudo isso ta uma maravilha, só não sei se foi uma abordagem completamente válida em relação ao tema, mas caso tenha sido, você com certeza será um dos top 10 dessa jam. Parabéns e boa sorte na jam meu caro!
amei o estilo de arte, muito fofo por sinal, me lembra o auge dos jogos de flash sksksk gostei do conceito de um robo "arqueólogo", com certeza da pra fazer muita coisa se o projeto continuar, enfim, 10/10
amei o estilo de arte, muito fofo por sinal, me lembra o auge dos jogos de flash sksksk gostei do conceito de um robo "arqueólogo", com certeza da pra fazer muita coisa se o projeto continuar, enfim, 10/10
achei muito legal o jogo, eu inclusive jogaria completo se você continuasse ele, entretanto não seguiu o tema, acredito que colocar uma descrição na pagina do jogo não conta, já que no jogo em si a história não é presente, é apenas um jogo comum de passar de fase, poderia ter criado pelo menos uma cutscene básica ou contado a história de forma melhor dentro do próprio jogo em si.
O jogo é simples e curto, mas a ideia é bem legal, eu também gostei na jogabilidade e o sistema de energia para poder pular, muito maneiro!
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Ebá
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