Я думаю, потенциально это игра очень фановая в мультиплеере, но увы, мне удалось поиграть только с ботами :/ Понравилось необычное раскрытие темы и динамичность геймплея)
Из того, что было бы неплохо доработать на мой взгляд: -Механики динамита (у меня он почему-то почти не взрывался оО) -Сюда прямо просится хай скор) Сразу появится мотивация и цель играть больше) -Не совсем понял, по какому принципу восстанавливаются патроны и динамит -В целом наверно хочется больше фановых механик по типу этого кактуса) Понимаю, что сейчас идет такой акцент на нем, но если будете доделывать - думаю, что-нибудь еще тематическое и фановое не помешает (возможно, не как постоянный скилл, а как подбираемый бонус) -Камеру неплохо бы доработать - она слишком медленная, из-за чего не всегда успеваешь вовремя реагировать на происходящее. Также не хватает обзора того, что творится позади персонажа, но возможно, в этом и была задумка) -Еще кстати больше интереса могут добавить разные карты. Но это, понятно, если браться всерьез дорабатывать.
Если немного доработать и продолжать развивать игру, я думаю, может получиться клевая мультиплеерная арена!
Хм, возможно это я баг словил - я пытался бейтить ботов на него, но он просто лежал и горел на земле) Пару раз только увидел, как он взрывается, и то было ощущение, что это было в те моменты, когда рядом никого не было.
Веселуха! Не могу сказать что игра зацепила меня глубоким сюжетом или сложным геймплеем, но те минут 10-15, которые я в неё залип, пролетели как один миг. Такой концепт бы в ММО перевести, получится достойный конкурент Fall Guys :D
Сюжета и геймплея толком нету, просто треш и немного потраченного времени на модели и чтобы все механизмы попытались работать. ММО это, то над чем сейчас работаем, а так же добавлением внутреннего маркета и созданием лвл-дизайна. Спасибо за отзыв!
Ох! Я уже просмотрел больше 20 игры и здесь в первый раз заржал, не знаю с чего это, но за юмор вам максимум поставлю. Возможно морковка которая кидается динамитом в другие овощи. В целом игра достаточно простенькая, арт тоже. Мне, как уже понятно, понравился сеттинг с овощами, люблю когда меня окунают в новый мир, атмосферу или опыт.
Желаю не останавливаться и продолжать развиваться дальше!
Дмитрий, спасибо большое за отзыв. Я очень высоко ценю все твои отзывы, ты глубоко погружаешься в игры, и даешь им субъективную оценку и развёрнутый ответ, это невероятно здорово! респект тебе, за такое отношение к другим участникам!
Спасибо! Не ожидал это услышать, честно я поначалу боялся что-то писать, вдруг кто что подумает, если ему начнут всё высказывать об игре. А потом решил, была ни была. А так как это мой первый джем, то решил посмотреть все игры участников, потому что это казалось осуществимым и можно писать по-русски. :)
Да, игре не хватает прогрессии и лвл-дизайна, плоский уровень это к сожалению все что успели сделать, но после отдыха, мы добавим на уровень возвышения и препятствия, спасибо за отзыв!
Такс, посмотрим... помидорчики, морковочка, стрельба, игра без конца и края.
Тема вроде прослеживается, но мне кажется, что если геймплей безграничный и бесцельный, то его надо делать тогда веселым и ярким. Тут немного мне этого не хватило.
Спасибо за отзыв! Чтобы сделать его веселым, нужно разбавить уровень предметами и возвышениями, но мы этого не успели сделать. В целом треш удался, хоть немного и скучный.
Comments
Я думаю, потенциально это игра очень фановая в мультиплеере, но увы, мне удалось поиграть только с ботами :/
Понравилось необычное раскрытие темы и динамичность геймплея)
Из того, что было бы неплохо доработать на мой взгляд:
-Механики динамита (у меня он почему-то почти не взрывался оО)
-Сюда прямо просится хай скор) Сразу появится мотивация и цель играть больше)
-Не совсем понял, по какому принципу восстанавливаются патроны и динамит
-В целом наверно хочется больше фановых механик по типу этого кактуса) Понимаю, что сейчас идет такой акцент на нем, но если будете доделывать - думаю, что-нибудь еще тематическое и фановое не помешает (возможно, не как постоянный скилл, а как подбираемый бонус)
-Камеру неплохо бы доработать - она слишком медленная, из-за чего не всегда успеваешь вовремя реагировать на происходящее. Также не хватает обзора того, что творится позади персонажа, но возможно, в этом и была задумка)
-Еще кстати больше интереса могут добавить разные карты. Но это, понятно, если браться всерьез дорабатывать.
Если немного доработать и продолжать развивать игру, я думаю, может получиться клевая мультиплеерная арена!
Динамит взрывается, когда на него натыкаются вражеские npc
Хм, возможно это я баг словил - я пытался бейтить ботов на него, но он просто лежал и горел на земле) Пару раз только увидел, как он взрывается, и то было ощущение, что это было в те моменты, когда рядом никого не было.
Веселуха! Не могу сказать что игра зацепила меня глубоким сюжетом или сложным геймплеем, но те минут 10-15, которые я в неё залип, пролетели как один миг. Такой концепт бы в ММО перевести, получится достойный конкурент Fall Guys :D
Сюжета и геймплея толком нету, просто треш и немного потраченного времени на модели и чтобы все механизмы попытались работать. ММО это, то над чем сейчас работаем, а так же добавлением внутреннего маркета и созданием лвл-дизайна. Спасибо за отзыв!
Веселенькая игра у вас вышла)
Спасибо за отзыв!
Весело и задорно! :) Ждем вас к нам на огонек :)
Спасибо) обязательно зайдем
Ох! Я уже просмотрел больше 20 игры и здесь в первый раз заржал, не знаю с чего это, но за юмор вам максимум поставлю. Возможно морковка которая кидается динамитом в другие овощи. В целом игра достаточно простенькая, арт тоже. Мне, как уже понятно, понравился сеттинг с овощами, люблю когда меня окунают в новый мир, атмосферу или опыт.
Желаю не останавливаться и продолжать развиваться дальше!
Дмитрий, спасибо большое за отзыв. Я очень высоко ценю все твои отзывы, ты глубоко погружаешься в игры, и даешь им субъективную оценку и развёрнутый ответ, это невероятно здорово! респект тебе, за такое отношение к другим участникам!
Спасибо! Не ожидал это услышать, честно я поначалу боялся что-то писать, вдруг кто что подумает, если ему начнут всё высказывать об игре. А потом решил, была ни была. А так как это мой первый джем, то решил посмотреть все игры участников, потому что это казалось осуществимым и можно писать по-русски. :)
Тематика дикого веста зашла!!!!
Дикий-дикий Вест)
Молодцы. Есть огрехи, думаю, вы исправите!
мерси! дикий-дикий вест требует доработки, мы обязательно в дальнейшем много исправим и добавим!
Игре не хватает прогрессии, может получиться фановая аркада)
Да, игре не хватает прогрессии и лвл-дизайна, плоский уровень это к сожалению все что успели сделать, но после отдыха, мы добавим на уровень возвышения и препятствия, спасибо за отзыв!
О да, морковка то что надо!
С обстаклами беда: их можно ставить много и они не исчезают при проигрыше (хотя "живут" около минуты, приходится время от времени спавнить заново).
Не успели это пофиксить, в последний момент добавили ограничения на патроны и динамит, уже потом поняли что кактусы это имба) Спасибо за отзыв!
Такс, посмотрим... помидорчики, морковочка, стрельба, игра без конца и края.
Тема вроде прослеживается, но мне кажется, что если геймплей безграничный и бесцельный, то его надо делать тогда веселым и ярким. Тут немного мне этого не хватило.
Но игра играется, персонажи забавные. Так что + )
Спасибо за отзыв! Чтобы сделать его веселым, нужно разбавить уровень предметами и возвышениями, но мы этого не успели сделать. В целом треш удался, хоть немного и скучный.
Определенно это добавило бы интереса игре. Но сложно все успеть в столь сжатые сроки, мы тоже не все доделали, что планировали.
Поиграла за морковку. Интересно, но как-то пусто, чего-то не хватает...
Мы не захотели качать готовые ассеты моделей, а свои сделать просто не успели( Пусто, на уровне очень пусто, мы это исправим! Спасибо за отзыв!
По техническим причинам, ехе - для скачивания со страницы игры не работает.
Для тех, кто хочет попробовать игру не в браузере на ПК, билд игры - доступен по ссылке https://drive.google.com/file/d/1dnKtTeF6xCMawV_P3GcDUxebZtSJR0Ri/view?usp=shari...