Игра встретила меня хорошо. Мне понравилось управление, прыгать было весело и бегать тоже. Выглядит все приятно и сеттинг интересный. Но сложность меня отвернула от игры.
Ты бежишь куда-то, прыгаешь, не видишь, что у тебя под ногами (прыжки веры, одним словом) и часто ты промахиваешься (а как тут не промахнутся, ведь не знаешь никогда что будет под ногами) и начинаешь всё сначала. Я как бы понял во что могу ввязаться и решил, что на это сейчас не готов и прекратил играть.
Потом я случайно обнаружил, что оказывается на TAB открывается, по сути, инструкция к игре. Но я уже был не готов к новому кругу.
Но не могу не отметить, что в целом игра очень хорошо сделана и если встретит хардкорного любителя платформинга, то может его порадовать.
Потенциально может получиться неплохая игра, но пока что есть довольно критичные огрехи в геймплее и геймдизайне.
Что понравилось: общее впечатление от графики (хотя, ее можно еще доработать), атмосферность.
Что было бы круто доработать (многое из этого помешало оценить игру по достоинству): -дизайн уровней (уж больно часто падаешь с платформ, в целом игра ощущается немного туго) -довольно часто груз багуется и его невозможно выбросить, приходится инициировать следующий цикл -визуально ресурсы на карте почти никак не отличить (я заметил, что они отличаются по цвету, но сходу это никак не запомнить, ибо их довольно много, а различия в цвете минимальны). Идеально было бы сделать каждому свою модельку или хотя бы отображать их иконками -Буквально для каждого рецепта нужна лампочка. Хотя генерация рандомная, насобирав в общей сложности около 20 ресурсов, я не нашел ни одной лампочки. В итоге так и не смог ничего скрафтить, игра добила раздражающими падениями и платформами быстрее =( -Пожалуй, хочется больше разнообразия для каждого цикла (что-то помимо расположения грузов) - даже при учете фикса всех предыдущих пунктов, процесс игры на мой взгляд получается довольно монотонный. Но тут уже надо дорабатывать саму идею)
В любом случае интересно посмотреть, что получится, если решите доработать =)
Приятная музыка и визуал. Навеяло воспоминания о Journey, но это, скорее, только из-за того, что все происходит в рамках пустыни. Было бы здорово поиграть, если игра будет полностью доделана
Да, анимация очень приятная) Удивило, чтобы на уровне надо собирать кубики, хотя вроде бы арт для предметов есть (наверху слева). Было бы здорово какую-то запоминающуюся фишечку в игру вставить!
Ох, визуально приятнейшая игра. Анимации главного героя хороши. Думаю заготовка под игру была сделана за какое-то время до джема ). Не очень уместными показались замудренные цепочки предметов, что надо собирать и само визуальное отображение этих предметов на игровой сцене.
Comments
хардкорно! вначале было немного сложно, но потом становится легче и игра затягивает ненадолго, удачи в разработке!
Игра встретила меня хорошо. Мне понравилось управление, прыгать было весело и бегать тоже. Выглядит все приятно и сеттинг интересный. Но сложность меня отвернула от игры.
Ты бежишь куда-то, прыгаешь, не видишь, что у тебя под ногами (прыжки веры, одним словом) и часто ты промахиваешься (а как тут не промахнутся, ведь не знаешь никогда что будет под ногами) и начинаешь всё сначала. Я как бы понял во что могу ввязаться и решил, что на это сейчас не готов и прекратил играть.
Потом я случайно обнаружил, что оказывается на TAB открывается, по сути, инструкция к игре. Но я уже был не готов к новому кругу.
Но не могу не отметить, что в целом игра очень хорошо сделана и если встретит хардкорного любителя платформинга, то может его порадовать.
Атмосфера создается как надо - грустная, с привкусом обреченности.
Геймплейно ощущается как обычный платформер, но ведь все мы любим платформеры, верно? ;)
Есть чувство, что уровни сложноваты на старте но для джем-версии едва ли можно требовать такой баланс.
Молодцы!
Потенциально может получиться неплохая игра, но пока что есть довольно критичные огрехи в геймплее и геймдизайне.
Что понравилось: общее впечатление от графики (хотя, ее можно еще доработать), атмосферность.
Что было бы круто доработать (многое из этого помешало оценить игру по достоинству): -дизайн уровней (уж больно часто падаешь с платформ, в целом игра ощущается немного туго)
-довольно часто груз багуется и его невозможно выбросить, приходится инициировать следующий цикл
-визуально ресурсы на карте почти никак не отличить (я заметил, что они отличаются по цвету, но сходу это никак не запомнить, ибо их довольно много, а различия в цвете минимальны). Идеально было бы сделать каждому свою модельку или хотя бы отображать их иконками
-Буквально для каждого рецепта нужна лампочка. Хотя генерация рандомная, насобирав в общей сложности около 20 ресурсов, я не нашел ни одной лампочки. В итоге так и не смог ничего скрафтить, игра добила раздражающими падениями и платформами быстрее =(
-Пожалуй, хочется больше разнообразия для каждого цикла (что-то помимо расположения грузов) - даже при учете фикса всех предыдущих пунктов, процесс игры на мой взгляд получается довольно монотонный. Но тут уже надо дорабатывать саму идею)
В любом случае интересно посмотреть, что получится, если решите доработать =)
Класс! Мне понравилась атмосфера пустыне. Хотелось камеру чуть ближе подвинуть.
Не смог запустить:(
Как платформер - играется офигенно! Немного хардкорно) И довольно атмосферно! В целом - понравилось, хоть и не удалось собрать все детали)
Приятная музыка и визуал. Навеяло воспоминания о Journey, но это, скорее, только из-за того, что все происходит в рамках пустыни. Было бы здорово поиграть, если игра будет полностью доделана
Да, анимация очень приятная)
Удивило, чтобы на уровне надо собирать кубики, хотя вроде бы арт для предметов есть (наверху слева).
Было бы здорово какую-то запоминающуюся фишечку в игру вставить!
Ох, визуально приятнейшая игра. Анимации главного героя хороши. Думаю заготовка под игру была сделана за какое-то время до джема ). Не очень уместными показались замудренные цепочки предметов, что надо собирать и само визуальное отображение этих предметов на игровой сцене.
В общем по мне так это 4+ и 5-. Молодцы!