Play game
Deep Library's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #21 | 3.381 | 3.692 |
Общее впечатление | #30 | 3.381 | 3.692 |
Графика | #30 | 3.593 | 3.923 |
Нарратив | #36 | 2.607 | 2.846 |
Юмор | #46 | 1.832 | 2.000 |
Звук | #63 | 1.550 | 1.692 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Путешествие вглубь библиотеки. 2д приключение с видом сверху
Графика
своя
Звук
-
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Красивая игра, но геймплей надо допиливать)
-Непонятно, зачем нужна швабра, когда есть файрболл;
-Хитбоксы гг слишком большие;
-Снаряды врагов также слишком большие - в комбинации с хитбоксами гг и скоростью полета снарядов, увернуться от них становится очень сложно;
-Здорово, что хп восстанавливается, но необходимость в случае смерти проходить всю игру заново еще больше раздражает)
-Пожалуй, не хватает каких-то интересных механик помимо базовых механик хождения и атаки (вы скорее всего в курсе, но решил на всякий написать :))
В целом если допилить геймлпей, то думаю, может получиться интересно) Успехов!
Красиво, но хардкорно. Шваброй не могу достать до врага, импакта от ударов не много, хп у мобов конское и меня гасят до того, как я успею отреагировать.
В итоге игра из - зачисти мобов превратилась в "убеги от них отстреливаясь фаэрболлом"
Дальше 5 лвла не прошел...
Было забавно играть в вашу игру. В начале казалось что сложность нарастает слишком быстро, особенно с учетом возрождения на первом уровне. Но со временем я понял как можно хитрить в вашей игре, используя баги-фичи и игра превратилась в тактическую головоломку. Отходишь подальше от цели и стреляешь в нее под нужным углом - в итоге она даже не агрится. Главное выстроить правильно цепочку по целям, не пропалиться и не задеть кого не нужно. Реально получил удовольствие от такого процесса, хоть и понимаю что так не задумывалось. В любом случае хорошее впечатление получено)
Графика, кстати, годная.
А ещё я не понял зачем нужна швабра)
Выглядит здорово. Играется приятно. Практически эталонный рогалик в этом плане. Можно смело развивать тему. По сложности, в целом, достаточно просто, если абузить баг с дальностью. Только непонятно зачем нужен удар посохом. Он по всем фронтам проигрывает магии.
Уф, книжки сложные.
Звука не хватает.
А так вполне играбельно, всё работает )
Игра прикольная. Неплохо было бы упростить игроку прохождение, так как сложновато дойти до финала.
Как минимум не хватает обратной свяzи. Эффектов попадания или нанесения урона.
В целом в это можно поиграть, но надоедает быстро.
Если я не ошибаюсь, то это MonoGame? Обожаю его)
Самая-самая-самая вопиющая проблема в том, что когда ты нажимаешь мышкой вне окна игры и Windows переключается между приложениям, то окно игры теряет фокус. Возвращаюсь - меня убили. И так 2 раза.
Кроме этого всё круто. Игра играется (в том смысле, что похожа на полноценную игру), выглядит приятно, враги разнообразные. Тема раскрыта. Если хотите, то можете развивать игру в доль и поперек, добавлять процедурности, делать рогалик, увеличивать размер карты, улучшать врагов. Действительно, когда думаю об этой игре, то её почему-то легко расширять.
Я че т туплю. А что даём ПКМ?