Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Deep LibraryView game page

What is hiding in depth of the library?
Submitted by mogaiskii — 2 hours, 36 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Deep Library's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#213.3813.692
Общее впечатление#303.3813.692
Графика#303.5933.923
Нарратив#362.6072.846
Юмор#461.8322.000
Звук#631.5501.692

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Путешествие вглубь библиотеки. 2д приключение с видом сверху

Графика
своя

Звук
-

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (2 edits)

Красивая игра, но геймплей надо допиливать)

-Непонятно, зачем нужна швабра, когда есть файрболл;
-Хитбоксы гг слишком большие;
-Снаряды врагов также слишком большие - в комбинации с хитбоксами гг и скоростью полета снарядов, увернуться от них становится очень сложно;
-Здорово, что хп восстанавливается, но необходимость в случае смерти проходить всю игру заново еще больше раздражает)
-Пожалуй, не хватает каких-то интересных механик помимо базовых механик хождения и атаки (вы скорее всего в курсе, но решил на всякий написать :))

В целом если допилить геймлпей, то  думаю, может получиться интересно) Успехов!

Submitted

Красиво, но хардкорно. Шваброй не могу достать до врага, импакта от ударов не много, хп у мобов конское и меня гасят до того, как я успею отреагировать.

В итоге игра из - зачисти мобов превратилась в "убеги от них отстреливаясь фаэрболлом"
Дальше 5 лвла не прошел...

Submitted

Было забавно играть в вашу игру. В начале казалось что сложность нарастает слишком быстро, особенно с учетом возрождения на первом уровне. Но со временем я понял как можно хитрить в вашей игре, используя баги-фичи и игра превратилась в тактическую головоломку. Отходишь подальше от цели и стреляешь в нее под нужным углом - в итоге она даже не агрится. Главное выстроить правильно цепочку по целям, не пропалиться и не задеть кого не нужно. Реально получил удовольствие от такого процесса, хоть и понимаю что так не задумывалось. В любом случае хорошее впечатление получено)

Графика, кстати, годная.

А ещё я не понял зачем нужна швабра)

Submitted (1 edit)

Выглядит здорово. Играется приятно. Практически эталонный рогалик в этом плане. Можно смело развивать тему. По сложности, в целом, достаточно просто, если абузить баг с дальностью. Только непонятно зачем нужен удар посохом. Он по всем фронтам проигрывает магии.

Submitted

Уф, книжки сложные.

Звука не хватает.

А так вполне играбельно, всё работает )

Submitted

Игра прикольная. Неплохо было бы упростить игроку прохождение, так как сложновато дойти до финала. 

Submitted

Как минимум не хватает обратной свяzи. Эффектов попадания или нанесения урона.

В целом в это можно поиграть, но надоедает быстро.

Submitted

Если я не ошибаюсь, то это MonoGame? Обожаю его)

Самая-самая-самая вопиющая проблема в том, что когда ты нажимаешь мышкой вне окна игры и Windows переключается между приложениям, то окно игры теряет фокус. Возвращаюсь - меня убили. И так 2 раза.

Кроме этого всё круто. Игра играется (в том смысле, что похожа на полноценную игру), выглядит приятно, враги разнообразные. Тема раскрыта. Если хотите, то можете развивать игру в доль и поперек, добавлять процедурности, делать рогалик, увеличивать размер карты, улучшать врагов. Действительно, когда думаю об этой игре, то её почему-то легко расширять.

Submitted

Я че т туплю. А что даём ПКМ?