Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Way in the depthView game page

Add to collection

Play game

Way in the depth's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Звук#313.0803.500
Соответствие теме#373.0063.417
Нарратив#402.4932.833
Общее впечатление#423.1533.583
Графика#423.2263.667
Юмор#421.9062.167

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
В рамках джема Ludum Dare 48 Тема джема: глубже и глубже. Хоррор на 5 минут. Игра основана на слухах о Кольской сверхглубокой скважине. Управление: WASD, LBM, E, SPACE

Графика
Бесплатные ассеты от epicgames

Звук
Музыка из бесплатных семплов freesound.org

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Веселая игра. 10 faceless Voidoв из 10

Сломал игру. Если пропрыгать по ящикам - тебя откинет с одного угла в другой.



По звуку - иногда в игре и в целом в меню он громкий. А вот само вступлений тихое и не хватает субтитров.
Сам билд весит 1.7гб - нужно оптимизировать. Поработайте с лодами, разрешением текстур и прочим. Понятно, что игра короткая. Но возможность бежать очень нужна. А ТО КАК РАСТРЯСТИ КИРПИЧИ ТО?

Много скримеров, хочется разнообразия в пугании. На 2-3 раз уже не страшно.
Ну и самого войда в игре кроме как на картинке по сути нигде нет.

Нашел проблему с коллизиями в 1 момент.


Сам войд, конечно постарел.


Submitted(+1)

Круто, что вы сделали озвучку во вступлении. Это, вроде бы, кажется, что мелочь, но всегда приятно. И, конечно, тоже немного поною по поводу размера архива, куда уж без этого. 

Не любитель я хоррор-игр, особенно со скримерами, поэтому ничего особенного не скажу. Хотелось бы сместить акцент с звуковых скримеров на музыкальное нагнетание. Оно обычно более атмосферно ощущается, чем периодические вскрики где-то за кадром.

Submitted

Игрушка атмосферная, мне понравилась. 

Submitted

Не до конца понял в предыдущих комментариев сколько было скриммеров. Я проволился под землю и был один скриммер, дальше уже конец игры - или это не так? Поправьте, пожалуйста.

По игре могу сказать, что нормально, мне понравилось бродить и левел дизайн есть, небольшие детали направляли мой путь. 

Больше всего понравилась, конечно, атмосфера, но сильнее первое впечатление: смотришь на все и думаешь, как же Unreal Engine красиво все отрисовывает. 

А по поводу большого веса игры уже написали, добавлю только, что не зря все советуют делать вебверсию, чтобы больше народу поиграло. Заведомо затруднять скачивание игры лучше не стоит.

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв)
Визуальный скример по сути был один - финальная заставка, остальное звуки.

Игра на самом деле вышла немного тяжеловатой по весу, не успели вычистить много ненужных ассетов, заливались в последнюю минуту) Потом эксперимента ради попробовали вес уменьшить и все равно вышло минимум 2.3 гб в распакованом виде. Так что разница в итоге небольшая.

Веб вариант вообще не рассматривали, так как джем для нас это в первую очередь возможность получить опыт с UE4.

Submitted

Скримеры не впопад. Нет ощущения опасности. Длинные пустые коридоры и бектрекинг по ним. У источников света слишком сильное zатухание по дальности. И билдите не в дебаге, весит многовато.

Submitted

Ну такое) Атмосферность и графика на высоком уровне, а скримеры я не понял, потому что они тупо для внезапного пугания, без особого смысла. Игра коротковатая и простоватая по геймплею, но концовка годная. В целом для джема игре чего-то не хватает, хотя вообще как проект за выходные это не плохой результат. В общем, хорошо. Вы молодцы)

Submitted

Ну вообщем игра с криками и звуками, в 3гб папке контента особо нет, качать бессмысленно, скример только в конце и то никак не навредит...

Удачи развивать хоррор тему!

Deleted 76 days ago
Developer

Спасибо за отзыв)
Если сильно пугают звуки, то можно их выключить. В атмосфере потеряет, но прохождению не помешает.