Глаза в ахуе от боли
Play game
Gravity Chaos (v1)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #12 | 4.267 | 4.267 |
Соответствие теме | #29 | 3.800 | 3.800 |
Overall | #38 | 3.500 | 3.500 |
Геймплей | #63 | 3.200 | 3.200 |
Оригинальность | #163 | 2.733 | 2.733 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Графон - вау
Геймплей - вау
Оригинальность - похож на портал и портал 2
соответствие теме - буквальное
итог:
игра хорошая
Возможность брать кубики в руки напомнила мне игру portal
Ну неплохо)
Классная игра, оказывается я не один делал игру на ue5. Только требовательная или у меня картошка
Визуал классный, геймплей схож с портал, но на очень короткий портал ) 9 кубов из 10
ну я не пожалел что скачал это. как по мне не плохая задумка, но конечно подлагивает)
интересные механики
ставлю этой игре 2 сожженные видеокарты из 5
Было бы больше если бы игра отрендерила больше 2 кадров до того как мой комп сдох
Визуал лучше, чем у меня, мои поздравления, по геймплею тоже все отлично, карт мало, собственно у меня тоже их немного, тема раскрыта соответственно
большое спасибо.
насчет визуала Мы использовали очень затратный игровой движок UE5 (и сложный, там билд проект это - 1ч на джеме)
И разные библиотеки ресурсах, таких как Quixel и ассеты
Кроме того, я еще работаю на Unity и могу сказать, что там есть очень крутая штука под названием HDRP но она жрёт больше анрела (=
Хе-хе, Quixel это отлично, там так много реалистичных моделек. Полностью согласен с HDRP, но я хотел тоже преуспеть в графоне, поэтому и выбрал HDRP (тесты на друзьях показали, что у них не лагает, даже на максимальных настройках, хотя и в игре не так много обьектов, текстур и т.п.), даже несмотря на это, я плохо поработал со светом и Reflection prob'ами из-за чего после первого уровня все выглядит не очень. Целый час компиляции, это сильно, у меня она заняла 17 секунд, что меня однозначно порадовала, т.к. я компилировать ее за 10 мин до окончания джема. (Конечно я делал тестовые билды, которые могли занимать по 5-7 секунд времени. А ещё возможно дело в железе, Ryzen 9 5900x и RTX 4070 с памятью samsung ssd 980)
Еще могу посоветовать декали это ОЧЕНЬ КРУТОЙ ИНСТРУМЕНТ
https://www.artstation.com/artwork/LRO1J0 ) эта моя работа на юнити URP там можно сравнить с декалями и без (для юнити текстуры беру с PolyHaven там CC0 лицензия
это я тестил запечку освешения на Unity 2023 с
Light Probe Volume
https://www.artstation.com/artwork/9EOJlN
https://www.youtube.com/watch?v=2nkLQMFc4ZM&t=1s
29:30
Честно, я вообще хотел отказаться от импортных текстур, типа Poly haven, и использовать только те которые делаю сам в Substance Painter (Кубик, шарик, железная стена, магнитная стена), но к 3'му дню я понял, что не успеваю, поэтому пришлось в спешке использовать то чего до этого не хотел. Уже после отправки игры, понял, что лучше было использовать все, что можно было и в Quixel заглянуть
Игра офигенная, с явным закосом под портал. Но есть одно но: видюха умирает от анрил энжин.
Графика само собой крутая очень потому что анрил, моей 1660s не очень нравится такое. А так игра прикольная на портал похоже.
(Оцените и мою игру)
На этом джеме есть еще 3 игры, сделанных на UE но в них графика Не такая крутая
вот например https://itch.io/jam/maxters-jam-2024/rate/2575141
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.