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Madre mía, qué difícil de jugar en PC jajaja

Un juego simple y entretenido si te pones con el PC a intentar pasártelo con toda la paciencia del mundo.

De hecho encontré que si vas muy rápido y saltas un bordillo puedes salir disparado muchos metros por el aire y decidir donde caes! Gran éxito de las físicas!

Enhorabuena por el juego.

(1 edit)

La mecánica de plataformas + teleport me parece chulísima y deberías hacer un juego más completo con ella, me parece que tiene muchísimo que ofrecer.

¿Y del resto qué decirte? Aliens, Limones malvados, ralladores, MIB, arte hecho con Paint… Una maravilla jajaja está para enmarcarlo.

¡Ojalá le metas un par de niveles más y un speedrun con ranking!

Enhorabuena por el juego :)

(1 edit)

Me gusta mucho el estilo artístico del juego. Se ve cuidado para que todo encaje.

El mapa es enoooorme. Yo no sé cuánto tiempo llevaba dando vueltas, pero sí… ¡Finalmente he dado con el rey!.

Lo que sí que es verdad es que aún no entiendo las mecánicas de los dioses y las cervezas. He ajusticiado a toda la ciudad y no sé si ha servido para algo jajaja

El juego está bonito y el arte me gusta. Pero es verdad que entre el mapa y estar un poco perdido con las mecánicas se me ha hecho duro a ratos.

Ojalá postjam le pongáis el mapita ese que pone en la ficha y ayudéis al jugador un poco más a saber en qué influyen sus acciones.

Lejos de eso que comento, la experiencia de buscar y buscar sin ver un límite y, finalmente, encontrar al rey, he de decir llena de satisfacción jajaja.

¡Enhorabuena por el juego!

Por favor, qué despliegue Hollywoodiense. Y cómo se generan los limones dentro de la canoa, qué fantasía.

Gráficamente es muy atractivo, me dan ganas de jugar a Kayak VR Mirage jajaja.

La verdad es que el que puedas jugar con alguien lo hace más divertido, he jugado con mi pareja y hemos llegado con 14 limones. Algunos envidiosos dirán que son pocos.

Me parece muy original y me gusta la mecánica. Estaría guay que le hicieseis los remos para poder ver cómo va remando y que la experiencia visual quede aún más completa con ese apoyo. Con eso y arreglar algunos bugs se queda una fase de juego de aventuras chulísima.

¡Enhorabuena por el juego!

(1 edit)

Me encanta que estés repartiendo limonada y parezca que estés acabando con el ejército mesopotámico jajaja

Me gusta como juego de supervivencia y los powerups te dan ganas de seguir jugando y probando, mi técnica: fuerza + velocidad, ¡y venga a dar vueltas alrededor del puesto!

El juego es simple y está bastante bien, cumple la función de divertir y te picas unas cuentas partidas probando cosas. Quizás deberías balancearlo un poco más y ajustar para poder jugar un poco más grande (se ve chiquitico), eso le ayudaría a hacerlo más consistente y que aún pique más.

¡Enhorabuena por el juego!

¡Grande la abuela de Gilgamesh! Me encanta cuando sales pitando a la velocidad del la luz entre limones, es todo euforia.

El juego está muy bien, el apartado artístico cuadra, las mecánicas de speedrun más que correctas y la música pega bastante.

¡Sois los herederos de Temple Run! Pero en Mesopotamia y con una abuela jajaja

¡Enhorabuena por el juego!

¡Ojalá hubiese tenido gráficos! Te animo encarecidamente a que lo mejores y busques un diseño porque podría quedar chulísimo. En un 2D así desde arriba estilo Zelda retro quedaría genial.

Me parece un juego súper original y los sonidos JAJAJAJA maravillosos. Además la historia acompaña bien el juego, que siempre ayuda.

¡Enhorabuena por el juego! ¡Qué rico!

¡Ayyyy los vasos! Se me quedan torcidos todo el rato jajajaja

Es un juego tan satisfactorio como frustrante. Poner el vaso bien, que no se te caiga la fruta… Pero luego cuando haces tu zumito de color perfecto y el cliente te lo agradece con esa sonrisa ah no, perdón, tiempo extra, todo vale la pena!!

Me encantan los personajillos, las mecánicas (aunque habría que intentar mejorar un poco la usabilidad a veces, sobre todo cuando coges una fruta a 1km y terminas lanzándola para seguir jajaja La música está súper bonita, es muy relajante, aunque no sé si me pega para el juego, quizás algo más juguetón. Para este juego me pegaría algo como “Rush E” que te anime y te ponga nervioso a la vez jaja aun así la música ya digo, es súper bonita.

Si le dais un poco de cariño le metéis condiciones de victoria/derrota, sistema de que traigan más mercancía y lo vais complicando poco a poco… Podría convertirse esto en una especie de Overcooked. Además si le metéis multijugador y sois 4 personas creando zumos menuda locura jajaja

¡Enhorabuena por el juego!

Me gusta mucho el sistema de rondas, me parece súper ingenioso.

Además es un juego de estrategia y supervivencia. Además tiene el pique de ver quien hace más puntos que siempre es un plus.

El apartado artístico me gusta muchísimo. Aunque en mi monitor a veces me cuesta ver las cosechas, tendré que regularlo jaja.

La verdad es que me parece una idea muy original, es un supervivencia donde no te matan los enemigos y, como buen arcade, ¡toca hacer todos los puntos que se puedan! Eso lleva a apurar al máximo hasta las crecidas del río.

¡Enhorabuena por el juego!

¡Gran juego de supervivencia! Con el personaje principal al principio me era imposible matar prácticamente a nadie, solo les quitaba 3, tenía que darles 50 dagazos a cada uno jajaja pero gracias al rayo divino he conseguido ganar 💪🏽

Como comentario dementor: noto los temas poco presentes. Entiendo que se ha contextualizado la historia, pero siento como que si no lo leo no lo veo.

Como sea, es un juego súper entretenido, que se nota el curre y con el que me he pasado mis buenos minutos recolectando oro para desbloquear cosicas.

Gran trabajo. ¡Enhorabuena!

¡A partir del momento de destruir casas te vuelves loco! Y cuando la pantalla empieza a temblar sin control ofrece la misma sensación de caos que el nivel de destrucción del limón. Desde luego toda una experiencia.

Ojalá lo mejoréis haciendo personajes inteligentes que huyan gritando y con destrucción en vez de que las cosas vuelen.

Los primeros minutos destruyendo cositas pequeñas son más tranquilos y ahí buscaría algo para animarlos más, eres un limoncillo juguetón, ¡en la flor de la vida! Tengo mucha curiosidad de qué se os podría ocurrir.

¡Enhorabuena por un juego que será difícil de olvidar!

Gráficamente el juego queda bonito, aunque se nota que está hecho con IA y hay ciertas discordancias entre los sprites, el limón, los personajes y los fondos que quizás con algunos prompt más se podrían haber afinado para que quedase más homogéneo. Como sea, es una jam y queda guay así que a tope jaja.

Las mecánicas están guays, me habría gustado que se hubiesen aprovechado mejor, ya que hay un punto donde el juego se te hace repetitivo. Hasta la pelea con Gilgamesh el juego es demasiado fácil y luego de repente hay que buscarse las mañanas cambiando de estilo para ganar, quizás haber añadido a un enemigo volador simple antes podría haber preparado para ese momento.

El juego está bien, tiene potencial si se trabaja, me gustaría algo así en plan Metal Slug donde sumas el pegar tortazos junto a plataformeo y escenarios para esquivar enemigos. Por cierto, entre el estilo y lo de las cadenas me ha recordado a Prince Of Persia: Two Thrones, no sé si es casualidad pero si es una referencia ahí lo dejo.

Para otra Jam recomendaría trabajar menos en todo lo accesorio (menús, selección de nivel, HUD) y más en las mecánicas para darle al juego algo más de chicha ya que se ve un trabajo en los menús (añadiendo TTS) y en la pantalla de selección de nivel y animaciones de HUD que, aunque chulas, desmerecen ante los gráficos de los personajes donde prácticamente no hay movimiento.

Quizás si en Unity juegas un poco con el Sprite Skin le podrás crear animaciones a los sprites haciéndoles unos huesos básicos y así les puedes crear animaciones fáciles y les das un poco más de vida. Igual lo conocías ya, pero si no échale un ojo que es una maravilla.

¡Enhorabuena por el juego!

Madre mía la Furia Limonera jajajaja qué locura.

El juego está bien, es divertido y pasas un buen rato. Los shooters siempre divierten y si es matar esqueletos a limonazos al ritmo de música árabe… qué gozo.

A ver si a la próxima os animáis a coger un artista y un músico en el equipo.

¡Enhorabuena!

(1 edit)

Ah, pues he jugado varias veces y casi siempre podía hacer el mismo movimiento! Había veces que tardaba un poco jugando a un nivel que ya había jugado y pensaba “qué tonto estoy” así que confirmamos que sí, que tengo mucha tontería jaja

¡Gracias por aclararlo!

Me parece un juegazo. Además no es fácil, he palmado unas cuantas veces antes de ganar.

La verdad es que está muy logrado en todos los apartados, me parece súper pulido, encajan súper bien mecánicas, arte, música…

Un guiñazo a Game&Watch, pero atendiendo a las temáticas y súper bien integradas.

Quizás de cara a futuro, podrias pensar una aventura con este tipo de gráficos donde de vez en cuando toque un minijuego recreando los antiguos juegos de la época pero manteniendo un guión podría ser un juego diferente, con guiños retro y si la historia convence… Sería brutal.

¡Enhorabuena a todo el equipo!

¡No he parado hasta conseguirlo todo! Está claro que el toque de humor le da al juego enganche para hacerte el 100%.

La mecánica es simple, y al final el juego se convierte más en intentar sacar el premio que quieres que en conseguir muchos limones, ¡eso es lo más sencillo!

Gran creatividad, gran humor y buena rejugabilidad.

Y con dibujicos a mano, anda que no molan ni ná.

¡Enhorabuena!

(1 edit)

¡El nuevo Candy Crush! jajaja me encanta la dificultad de los puzzles, por un momento creía que lo tenía y luego no. Tremendo bajón jajaja. Me gusta mucho la idea para un juego de móvil de puzzles basado en este temática, la verdad es que es súper entretenido.

si fuese una versión final de un juego comercial estaría guay que hubiese más niveles con el fin de poder coger la mecánica y entender mejor los patrones de conversión de las fichas, pero ya tendréis tiempo si os animáis :D

El arte es súper bonito y todo encaja perfecto, da mucho gusto verlo y jugarlo.

La música tiene patrones que cuando llevaba un rato jugando me empezaban a desconcentrar por pillarle el ritmo al bucle. Lejos de eso me parece súper acorde al tema y le daría un retoquecillo para evitar eso.

La idea me encanta, quizás el tema de “si la vida te da limones” cuesta verlo, pero está claro que es “Si dios te pone pegas…” jajaja.

Enhorabuena por un juego chulo que podría ser perfectamente un juego de puzzles comercial.

¡El nuevo Candy Crash! jajaja me encanta la dificultad de los puzzles, por un momento creía que lo tenía y luego no. Tremendo bajón jajaja. Me gusta mucho la idea para un juego de móvil de puzzles basado en este temática, la verdad es que es súper entretenido.

si fuese una versión final de un juego comercial estaría guay que hubiese más niveles con el fin de poder coger la mecánica y entender mejor los patrones de conversión de las fichas, pero ya tendréis tiempo si os animáis :D

El arte es súper bonito y todo encaja perfecto, da mucho gusto verlo y jugarlo.

La música tiene patrones que cuando llevaba un rato jugando me empezaban a desconcentrar por pillarle el ritmo al bucle. Lejos de eso me parece súper acorde al tema y le daría un retoquecillo para evitar eso.

La idea me encanta, quizás el tema de “si la vida te da limones” cuesta verlo, pero está claro que es “Si dios te pone pegas…” jajaja.

Enhorabuena por un juego chulo que podría ser perfectamente un juego de puzzles comercial.

¡El nuevo Candy Crash! jajaja me encanta la dificultad de los puzzles, por un momento creía que lo tenía y luego no. Tremendo bajón jajaja. Me gusta mucho la idea para un juego de móvil de puzzles basado en este temática, la verdad es que es súper entretenido.

si fuese una versión final de un juego comercial estaría guay que hubiese más niveles con el fin de poder coger la mecánica y entender mejor los patrones de conversión de las fichas, pero ya tendréis tiempo si os animáis :D

El arte es súper bonito y todo encaja perfecto, da mucho gusto verlo y jugarlo.

La música tiene patrones que cuando llevaba un rato jugando me empezaban a desconcentrar por pillarle el ritmo al bucle. Lejos de eso me parece súper acorde al tema y le daría un retoquecillo para evitar eso.

La idea me encanta, quizás el tema de “si la vida te da limones” cuesta verlo, pero está claro que es “Si dios te pone pegas…” jajaja.

Enhorabuena por un juego chulo que podría ser perfectamente un juego de puzzles comercial.

La idea del juego está guay y con más tiempo seguro que habríais sacado un juego más nivelado, porque guau, it scales so quickly jajaja. Estoy tranquilamente plantando y a los 10 segundos… ¡estoy corriendo por todo el mapa espantando a esos malditos pájarracos! El ritmo es vertiginoso, sin duda.

Consejos de mejora: haría un sistema de niveles que fuese complicando el cultivo en base a distintos tipos de vegetales, al igual que iría escalando el huerto poco a poco para complicarlo también. Podríais hacer un sistema de mejora por cada nivel superado que permita mejorar algo: espantapajaros en un área, mejores semillas que crecen más rápido, más frutos por árbol, mayor velocidad, herramientas combinadas…

Creo que la idea es lo suficientemente buena para implementar un juego mucho más grande, no perdería la oportunidad de darle una vuelta para hacerlo aún más frenético y divertido.

¡Enhorabuena chicos!

Me gusta mucho el estilo del juego y la idea de que sean varios puzzles a resolver con el fin de ayudar a tu pueblo. Es verdad que se hace cortito, pero creo que si le implementáis más mundo, le hacéis una cámara menos alejada para que cueste más encontrar las cosas y te lleve más a explorar podría mejorar bastante.

Me cuesta entender la historia por los dibujos, mejoraría también con una narración durante esa parte. Los dibujos son simples pero pegan con el juego, me gustan, pero me falta entender el objetivo al principio.

Un juego sobre ayudar al pueblo de Babel con más personas, misiones, historia y puzzles creo que podría estar muy chulo, y más con la estética que habéis logrado. Tras la Jam le daría una vuelta y buscaría hacer algo más grande. Os puede quedar algo realmente chulo.

¡Enhorabuena!

(1 edit)

La verdad es que como juego me parece súper completo. Muy bonito el arte y el estilo, entretenido, vicia y la música y los sonidos te acompañan todo el rato. Además está muy fino eso de que se cansen los clientes (aunque a veces es porque no me ha salido la fruta xD) y lo de romper el aparato.

Quizás aprovecharlo y hacer más minijuegos estilo WarioWare o Rhythm Paradise sería un éxito. Además el arte me ha recordado a juegos de ese estilo, aunque más gracioso el vuestro claro jajaja.

Gran trabajo equipo, ¡Enhorabuena!

Me ha gustado mucho la idea. Me parece súper original.

Además funciona bastante bien he estado un rato ahí con el palo intentando que me cogiese rozando frutas y nada, súper bien hecho antitrucos jajaja.

Me gusta como mecánica para un juego más grande, donde de vez en cuando haya puzzles como este. Metedle que sea aleatorio (igual es muy complejo, ojalá que no) y podéis pensar en un juego contextual más grande donde encajarlo como parte de la historia.

¡Enhorabuena!

Muy entretenido la verdad, la idea me parece buena y se podría iterar. Quizás la dificultad demasiado salvaje de cara a la jam, me he sentido como jugando al Dark Souls, aunque es verdad que ahí está el auténtico reto!

El final me ha parecido completamente inesperado, no sé si era ese pero wtf jajaja

MJAM22 community · Created a new topic EL PREMIO

Importante recordaros lo comentado en la reunión:

El premio no será en metálico ni se recibirá la cantidad indicada. Deberá elegirse un material/elemento/producto por esa cantidad y nos encargaremos de adquirirlo y enviároslo.

Como producto a adquirir se incluyen tarjetas de saldo de plataformas como Amazon, PlayStation, Steam…

Esperamos no os importe.

¡MUCHA SUERTE!

Desgraciadamente no podréis optar al premio.

Al ser el premio emitido por una organización pública de España, nos dificulta enormemente justificar la emisión fuera de este. Por lo que os pedimos perdón y aun así os animamos a participar y formar parte de la comunidad estos dos días tan bonitos e intensos con nosotros.

Ojalá podamos contemplarlo para el año que viene.

¡Un abrazo!

MJAM22 community · Created a new topic EL TEMA
(1 edit)

El tema seleccionado es:

🔥🔥🔥 FUEGO 🔥🔥🔥

Haciendo muy irónica la frase: “No juegues con fuego”

¡Mucho ánimo y no os “queméis”! je je je chistaco

MJAM22 community · Created a new topic AGENDA

Agenda:

Viernes 28 de octubre

17:00: Bienvenida y creación de grupos

meet.google.com/mwb-xnmj-hkz

18:00: Inicio de la MJAM22.

Sábado 29 de octubre

Desarrollo de proyectos durante todo el día

18:00: Reunión informal para desconectar un poco y ver avances de los equipos.

meet.google.com/jft-sjwr-hdg

Domingo 30 de octubre

Desarrollo de proyectos.

18:00: Entrega de proyectos

meet.google.com/rfn-xwsh-wqq

18:15: Cierre y despedida.