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Me ha gustado mucho el arte del juego y lo que ocurre cuando bajas mucho.

Estoy con lo que dicen otros compañeros de que no termina de quedar claro el fin del juego y para qué coger tantas cosas o si es mejor coleccionar todas iguales o diferentes, al no haber ninguna instrucción clara del objetivo se queda un poco en el aire, pero entiendo que el objetivo era otro.

Por lo bonito que ha quedado el conjunto creo que, tras la jam, podrías darle una vuelta para hacer el juego añadiendo un poco de storytelling y quizás un sistema de que cada X metros el usuario debiese tomar una acción para poder desbloquear varios finales.

¡Enhorabuena por el resultado! Ojalá lo continúes.

Madre mía Azahara, podría llamar a esto el Flappy Fish, me ha pillado cada banco de peces haciendo de barrera…

Me ha gustado el final, se note que era sorpresa, porque el pececillo iba engañado y todos disimulaban…

Los gráficos me parecen súper simpaticotes y la mecánica bastante divertida también.

¡¡Enhorabuenaaa!!

La idea del juego está guay y se hace entretenido.

Me costaba entender por qué los tiburones me hacían daño a veces hasta que me he dado cuenta de que igual era yo el que les hacía daño jajaja

También debo decir que he conseguido derribar los barcos con solo 3 balas de cañón, ahorrando munición ;)

Está muy entretenido, el final es un poco wtf sí JAJAJA

Los gráficos os han quedado muy bonicos la verdad, muy cuquis. Una pena que las sepias no se hayan aprovechado más, deberíais hacer la secuela con su revolución.

¡Enhorabuena por el resultado!

Madre mía, no sabría decir si he disfrutado este juego jajaja

He estado como 15mins dando vueltas hasta que he cerrado el juego y lo he vuelto a abrir y ya en 1 minuto lo he terminado. Es muy muy muy complicado cuando te alejas mucho mantener una referencia.

El plot twist me ha sorprendido, ¡creía que era el buzo!

La idea es buena, pero yo no he sido capaz de disfrutar completamente la ejecución. Además de que he estado esos 15 minutos sufriendo por pegarme un susto enorme en cualquier momento XDDDDDD

Anyway, ¡Enhorabuena! Seguro que con un par de retoques se mejora la experiencia!

¡Nunca olvidaré la sensación de controlar a Pececín como si fuese un copete voladorrrr!

El final me ha sorprendido enormemente, completamente inesperado y el pececín rompiendo paredes cual berserker es digno de fantasía tolkiniana como mínimo.

Ha quedado entretenido y gracioso.

¡Enhorabuena!

Gran juego, definitivamente un inesperado dentro de la Jam.

La mezcla entre el arte, la música y la temática crean una atmósfera sensacional que te mete de lleno en el asunto.

He estado un ratazo por el mapa buscando enemigos, como cuesta jajaja pero súper interesante.

Te animo a darle un repaso, añadirle más eventos, balancearlo un poco más y mejorarlo un poco la UI para que no se tape y lanzarlo oficialmente porque me parece que ha quedado bastante bastante bien.

¡Enhorabuena por el resultado!

Completamente inesperado.

Un juego cortito y gracioso jajaja La verdad es que es una pequeña maravilla.

Muy original, ojalá haberle dado un poco más de lore a lo Monster Prom.

Ojalá lo continuéis, os ha quedado muy gracioso.

¡Enhorabuena!

Me gusta mucho el tema de poder ir descubriendo un poquito de historia cada ronda, así engancha.

¡Se necesitan más monedas y enemigos! He pasado ratillos muertos esperando a que los timers acabasen jajaja

Por lo general muy bien, no he apreciado bugs y tiene 3 mecánicas: disparos, buceo y tienda. ¡Un proyecto ambicioso que sale favorablemente! Ojalá lo mejores y le des más cariño para dejar cerrado un rogue like loquísimo.

¡Enhorabuena!

Me parece una obra de arte.

Es un juego súper completo y está pulido de principio a fin. ¡Qué burrada!

No le pongo ni un pero, sublime.

¡Enhorabuena absoluta!

Qué cosa más frenética jajajaja

El mejor plot twist es cuando vienen 20 tiburones a por ti y se te acaba el modo torpedo.

El arte está muy bonico la verdad, me han gustado mucho las manos de cangrejo. ¡¡¡Ojalá hagáis un Crab Simulator!!!

Sin duda el shooter me ha encantado, es pura poesía.

¡Enhorabuena por el juego!

Espero que no esperaseis un AAA y os haya podido la presión de la gamejam jajaja

¡Tenéis un año para aprender! El año que viene os retoa participar haciendo algún jueguico, aunque no sea una locura ;)

¡Mucha suerte la próxima vez!

Me costó entender cómo funcionaba el puzle, ¡pero lo conseguí!

La idea está entretenida, ojalá más fases con más estrellas y un story-telling donde empatices más con la estrella.

El arte minimalista queda bastante bien con la música, aunque de cara una versión final le daría algo más de cariño.

El resultado es muy chulo, ¡enhorabuena!

El juego está entretenido, un buen Survival.

Mismos problemas que el resto de compis con los parones y el rendimiento. En web se paraba directamente, en Windows tirones a la carga de enemigos y poderes.

El arte está bonico, lo refinaría un poco, pero está guay. Me gusta mucho que esté casi todo hecho a mano, ¡hasta la música!

Ha habido un momento que me he quedado sin enemigos y no salían, asumo que soy el dios supremo de este juego.

¡Enhorabuena por el resultado!

Un juego sencillo con un mensaje poderoso ;)

La mezcla de sonido, arte y jugabilidad está bastante bien, y además me da la sensación de que conforme te alejas de la zona el sonido se apaga… Bastante curioso eso, no sé si es imaginación mía.

Los dos sistemas para la búsqueda de las piezas me parece una solución curiosa para afrontar la eliminación de los bloques.

Y el plot twist y mensaje final me parece grandísimo.

El juego en sí gráficamente está genial.

La jugabilidad del juego está interesante, pero es cierto que se hace relativamente lento el avanzar.

El momento de lanzar unos dados me ha dejado loco.

Se nota el currazo pero es verdad que habría estado bien pulir alguna cosa más de jugabilidad para hacerlo más ameno y no estar tantísimo tiempo andando. Es demasiado tiempo para la jugabilidad que es.

Aun así, es entendible, es un juego de Jam y seguro que se os han quedado muchísimas cosas en el tintero. Ojalá os animéis a meterle más cosillas, hacer una historia más larga y lanzarlo como juego completo.

¡Enhorabuena por el resultado!

Como a muchos, la mezcla entre el 2D y el 3D me ha sorprendido, trabajando más la parte 3D podría quedar algo muy chulo.

La idea del juego es una mecánica de navegación simple con una historieta graciosa, ¡bien llevado!

Me habría gustado un feeling mejor en la navegación y en las zonas de empuje, que me iba la nave empujones en lugar de propulsión no sé si será normal.

En general, para el tiempo de la jam, buen resultado.

¡Enhorabuena!

La ambientación genial, me ha parecido complicado entender de que iba el juego y cómo hacer algunas cosas.

Lo del final es una pena, ojalá lo podáis terminar tras la jam para que lo juguemos y disfrutemos del final, porque seguro que prometía.

¡Un abrazo y buen trabajo por la parte que ha salido!

Ostras el final jajajajaja

El juego es entretenido, la primera vez me había dado la sensación de quera imposible, como a Duolc7, la segunda he reventado 🤘🏽

Una idea simple, pero bastante entretenida, bien desarrollada de cara a una jam.

¡Enhorabuena!

¡Me encantan los juegos de saltos! No me ha parecido tan frustrante jajaja

Una idea simple que ha quedado rondo. ¡Ojo al doble plot twist! Gran combo.

Algún sonido más para cuando estás corriendo habría estado guay, se me hacía una ambientación muy tranquila que junto con los saltos así suaves era como demasiado apacible para estar intentando reparar una nave, pero encajan bien.

Hay un momento que si te sales de la pantalla hace ruido de que te sales del agua, teniendo en cuenta el plot twist, sublime.

Una clara mejora artística al año pasado ;) JAJAJA

¡Enhorabuena Nacho!

Me ha encantado la idea y la mecánica de caza.

La ambientación también me ha gustado, siendo de esas personas que odia las fases de agua en los juegos me tenía todo el rato tenso jajaja

El plot twist queda algo flojete, pero tampoco me esperaba un bicho ahí loco al final jaja

Quizás lo mejoraría con alguna música muuuuy suave de fondo que cambie conforme el oxígeno o la vida se van acabando, algo casi testimonial pero informativo.

Yo del equipo le daría una pulida y sacaría de aquí un juego más grande, la idea me ha gustado mucho.

¡Enhorabuena!

El juego bastante bien conseguido. Buena ambientación, sonidos, un estilo rollo scaperoom, la historieta… El plot twist es un wtf de manual.

Como contra, cuesta ver donde se van abriendo las puertas, me estaba volviendo loco! Pero seguro que soy yo que tengo una orientación malísima jajaja.

¡Enhorabuena!

Madre mía, qué difícil de jugar en PC jajaja

Un juego simple y entretenido si te pones con el PC a intentar pasártelo con toda la paciencia del mundo.

De hecho encontré que si vas muy rápido y saltas un bordillo puedes salir disparado muchos metros por el aire y decidir donde caes! Gran éxito de las físicas!

Enhorabuena por el juego.

(1 edit)

La mecánica de plataformas + teleport me parece chulísima y deberías hacer un juego más completo con ella, me parece que tiene muchísimo que ofrecer.

¿Y del resto qué decirte? Aliens, Limones malvados, ralladores, MIB, arte hecho con Paint… Una maravilla jajaja está para enmarcarlo.

¡Ojalá le metas un par de niveles más y un speedrun con ranking!

Enhorabuena por el juego :)

(1 edit)

Me gusta mucho el estilo artístico del juego. Se ve cuidado para que todo encaje.

El mapa es enoooorme. Yo no sé cuánto tiempo llevaba dando vueltas, pero sí… ¡Finalmente he dado con el rey!.

Lo que sí que es verdad es que aún no entiendo las mecánicas de los dioses y las cervezas. He ajusticiado a toda la ciudad y no sé si ha servido para algo jajaja

El juego está bonito y el arte me gusta. Pero es verdad que entre el mapa y estar un poco perdido con las mecánicas se me ha hecho duro a ratos.

Ojalá postjam le pongáis el mapita ese que pone en la ficha y ayudéis al jugador un poco más a saber en qué influyen sus acciones.

Lejos de eso que comento, la experiencia de buscar y buscar sin ver un límite y, finalmente, encontrar al rey, he de decir llena de satisfacción jajaja.

¡Enhorabuena por el juego!

Por favor, qué despliegue Hollywoodiense. Y cómo se generan los limones dentro de la canoa, qué fantasía.

Gráficamente es muy atractivo, me dan ganas de jugar a Kayak VR Mirage jajaja.

La verdad es que el que puedas jugar con alguien lo hace más divertido, he jugado con mi pareja y hemos llegado con 14 limones. Algunos envidiosos dirán que son pocos.

Me parece muy original y me gusta la mecánica. Estaría guay que le hicieseis los remos para poder ver cómo va remando y que la experiencia visual quede aún más completa con ese apoyo. Con eso y arreglar algunos bugs se queda una fase de juego de aventuras chulísima.

¡Enhorabuena por el juego!

(1 edit)

Me encanta que estés repartiendo limonada y parezca que estés acabando con el ejército mesopotámico jajaja

Me gusta como juego de supervivencia y los powerups te dan ganas de seguir jugando y probando, mi técnica: fuerza + velocidad, ¡y venga a dar vueltas alrededor del puesto!

El juego es simple y está bastante bien, cumple la función de divertir y te picas unas cuentas partidas probando cosas. Quizás deberías balancearlo un poco más y ajustar para poder jugar un poco más grande (se ve chiquitico), eso le ayudaría a hacerlo más consistente y que aún pique más.

¡Enhorabuena por el juego!

¡Grande la abuela de Gilgamesh! Me encanta cuando sales pitando a la velocidad del la luz entre limones, es todo euforia.

El juego está muy bien, el apartado artístico cuadra, las mecánicas de speedrun más que correctas y la música pega bastante.

¡Sois los herederos de Temple Run! Pero en Mesopotamia y con una abuela jajaja

¡Enhorabuena por el juego!

¡Ojalá hubiese tenido gráficos! Te animo encarecidamente a que lo mejores y busques un diseño porque podría quedar chulísimo. En un 2D así desde arriba estilo Zelda retro quedaría genial.

Me parece un juego súper original y los sonidos JAJAJAJA maravillosos. Además la historia acompaña bien el juego, que siempre ayuda.

¡Enhorabuena por el juego! ¡Qué rico!

¡Ayyyy los vasos! Se me quedan torcidos todo el rato jajajaja

Es un juego tan satisfactorio como frustrante. Poner el vaso bien, que no se te caiga la fruta… Pero luego cuando haces tu zumito de color perfecto y el cliente te lo agradece con esa sonrisa ah no, perdón, tiempo extra, todo vale la pena!!

Me encantan los personajillos, las mecánicas (aunque habría que intentar mejorar un poco la usabilidad a veces, sobre todo cuando coges una fruta a 1km y terminas lanzándola para seguir jajaja La música está súper bonita, es muy relajante, aunque no sé si me pega para el juego, quizás algo más juguetón. Para este juego me pegaría algo como “Rush E” que te anime y te ponga nervioso a la vez jaja aun así la música ya digo, es súper bonita.

Si le dais un poco de cariño le metéis condiciones de victoria/derrota, sistema de que traigan más mercancía y lo vais complicando poco a poco… Podría convertirse esto en una especie de Overcooked. Además si le metéis multijugador y sois 4 personas creando zumos menuda locura jajaja

¡Enhorabuena por el juego!

Me gusta mucho el sistema de rondas, me parece súper ingenioso.

Además es un juego de estrategia y supervivencia. Además tiene el pique de ver quien hace más puntos que siempre es un plus.

El apartado artístico me gusta muchísimo. Aunque en mi monitor a veces me cuesta ver las cosechas, tendré que regularlo jaja.

La verdad es que me parece una idea muy original, es un supervivencia donde no te matan los enemigos y, como buen arcade, ¡toca hacer todos los puntos que se puedan! Eso lleva a apurar al máximo hasta las crecidas del río.

¡Enhorabuena por el juego!

¡Gran juego de supervivencia! Con el personaje principal al principio me era imposible matar prácticamente a nadie, solo les quitaba 3, tenía que darles 50 dagazos a cada uno jajaja pero gracias al rayo divino he conseguido ganar 💪🏽

Como comentario dementor: noto los temas poco presentes. Entiendo que se ha contextualizado la historia, pero siento como que si no lo leo no lo veo.

Como sea, es un juego súper entretenido, que se nota el curre y con el que me he pasado mis buenos minutos recolectando oro para desbloquear cosicas.

Gran trabajo. ¡Enhorabuena!

¡A partir del momento de destruir casas te vuelves loco! Y cuando la pantalla empieza a temblar sin control ofrece la misma sensación de caos que el nivel de destrucción del limón. Desde luego toda una experiencia.

Ojalá lo mejoréis haciendo personajes inteligentes que huyan gritando y con destrucción en vez de que las cosas vuelen.

Los primeros minutos destruyendo cositas pequeñas son más tranquilos y ahí buscaría algo para animarlos más, eres un limoncillo juguetón, ¡en la flor de la vida! Tengo mucha curiosidad de qué se os podría ocurrir.

¡Enhorabuena por un juego que será difícil de olvidar!

Gráficamente el juego queda bonito, aunque se nota que está hecho con IA y hay ciertas discordancias entre los sprites, el limón, los personajes y los fondos que quizás con algunos prompt más se podrían haber afinado para que quedase más homogéneo. Como sea, es una jam y queda guay así que a tope jaja.

Las mecánicas están guays, me habría gustado que se hubiesen aprovechado mejor, ya que hay un punto donde el juego se te hace repetitivo. Hasta la pelea con Gilgamesh el juego es demasiado fácil y luego de repente hay que buscarse las mañanas cambiando de estilo para ganar, quizás haber añadido a un enemigo volador simple antes podría haber preparado para ese momento.

El juego está bien, tiene potencial si se trabaja, me gustaría algo así en plan Metal Slug donde sumas el pegar tortazos junto a plataformeo y escenarios para esquivar enemigos. Por cierto, entre el estilo y lo de las cadenas me ha recordado a Prince Of Persia: Two Thrones, no sé si es casualidad pero si es una referencia ahí lo dejo.

Para otra Jam recomendaría trabajar menos en todo lo accesorio (menús, selección de nivel, HUD) y más en las mecánicas para darle al juego algo más de chicha ya que se ve un trabajo en los menús (añadiendo TTS) y en la pantalla de selección de nivel y animaciones de HUD que, aunque chulas, desmerecen ante los gráficos de los personajes donde prácticamente no hay movimiento.

Quizás si en Unity juegas un poco con el Sprite Skin le podrás crear animaciones a los sprites haciéndoles unos huesos básicos y así les puedes crear animaciones fáciles y les das un poco más de vida. Igual lo conocías ya, pero si no échale un ojo que es una maravilla.

¡Enhorabuena por el juego!

Madre mía la Furia Limonera jajajaja qué locura.

El juego está bien, es divertido y pasas un buen rato. Los shooters siempre divierten y si es matar esqueletos a limonazos al ritmo de música árabe… qué gozo.

A ver si a la próxima os animáis a coger un artista y un músico en el equipo.

¡Enhorabuena!

(1 edit)

Ah, pues he jugado varias veces y casi siempre podía hacer el mismo movimiento! Había veces que tardaba un poco jugando a un nivel que ya había jugado y pensaba “qué tonto estoy” así que confirmamos que sí, que tengo mucha tontería jaja

¡Gracias por aclararlo!

Me parece un juegazo. Además no es fácil, he palmado unas cuantas veces antes de ganar.

La verdad es que está muy logrado en todos los apartados, me parece súper pulido, encajan súper bien mecánicas, arte, música…

Un guiñazo a Game&Watch, pero atendiendo a las temáticas y súper bien integradas.

Quizás de cara a futuro, podrias pensar una aventura con este tipo de gráficos donde de vez en cuando toque un minijuego recreando los antiguos juegos de la época pero manteniendo un guión podría ser un juego diferente, con guiños retro y si la historia convence… Sería brutal.

¡Enhorabuena a todo el equipo!

¡No he parado hasta conseguirlo todo! Está claro que el toque de humor le da al juego enganche para hacerte el 100%.

La mecánica es simple, y al final el juego se convierte más en intentar sacar el premio que quieres que en conseguir muchos limones, ¡eso es lo más sencillo!

Gran creatividad, gran humor y buena rejugabilidad.

Y con dibujicos a mano, anda que no molan ni ná.

¡Enhorabuena!

(1 edit)

¡El nuevo Candy Crush! jajaja me encanta la dificultad de los puzzles, por un momento creía que lo tenía y luego no. Tremendo bajón jajaja. Me gusta mucho la idea para un juego de móvil de puzzles basado en este temática, la verdad es que es súper entretenido.

si fuese una versión final de un juego comercial estaría guay que hubiese más niveles con el fin de poder coger la mecánica y entender mejor los patrones de conversión de las fichas, pero ya tendréis tiempo si os animáis :D

El arte es súper bonito y todo encaja perfecto, da mucho gusto verlo y jugarlo.

La música tiene patrones que cuando llevaba un rato jugando me empezaban a desconcentrar por pillarle el ritmo al bucle. Lejos de eso me parece súper acorde al tema y le daría un retoquecillo para evitar eso.

La idea me encanta, quizás el tema de “si la vida te da limones” cuesta verlo, pero está claro que es “Si dios te pone pegas…” jajaja.

Enhorabuena por un juego chulo que podría ser perfectamente un juego de puzzles comercial.

¡El nuevo Candy Crash! jajaja me encanta la dificultad de los puzzles, por un momento creía que lo tenía y luego no. Tremendo bajón jajaja. Me gusta mucho la idea para un juego de móvil de puzzles basado en este temática, la verdad es que es súper entretenido.

si fuese una versión final de un juego comercial estaría guay que hubiese más niveles con el fin de poder coger la mecánica y entender mejor los patrones de conversión de las fichas, pero ya tendréis tiempo si os animáis :D

El arte es súper bonito y todo encaja perfecto, da mucho gusto verlo y jugarlo.

La música tiene patrones que cuando llevaba un rato jugando me empezaban a desconcentrar por pillarle el ritmo al bucle. Lejos de eso me parece súper acorde al tema y le daría un retoquecillo para evitar eso.

La idea me encanta, quizás el tema de “si la vida te da limones” cuesta verlo, pero está claro que es “Si dios te pone pegas…” jajaja.

Enhorabuena por un juego chulo que podría ser perfectamente un juego de puzzles comercial.

¡El nuevo Candy Crash! jajaja me encanta la dificultad de los puzzles, por un momento creía que lo tenía y luego no. Tremendo bajón jajaja. Me gusta mucho la idea para un juego de móvil de puzzles basado en este temática, la verdad es que es súper entretenido.

si fuese una versión final de un juego comercial estaría guay que hubiese más niveles con el fin de poder coger la mecánica y entender mejor los patrones de conversión de las fichas, pero ya tendréis tiempo si os animáis :D

El arte es súper bonito y todo encaja perfecto, da mucho gusto verlo y jugarlo.

La música tiene patrones que cuando llevaba un rato jugando me empezaban a desconcentrar por pillarle el ritmo al bucle. Lejos de eso me parece súper acorde al tema y le daría un retoquecillo para evitar eso.

La idea me encanta, quizás el tema de “si la vida te da limones” cuesta verlo, pero está claro que es “Si dios te pone pegas…” jajaja.

Enhorabuena por un juego chulo que podría ser perfectamente un juego de puzzles comercial.