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Juanxon

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Muy bien trabajo para ser tu primera jam. Quiero ver cómo evolucionas, sigue así!

Por qué calabacín?

Muy chulo el juego pero la mecánica de excavar es literalmente igual a los juegos de Pokemon, hubiese molado darle una vuelta y meter algo diferente. Buen trabajo!

Al final me costó 5 intentos enterarme de la mejora del taladro, ya que siempre llegaba a la segunda capa y no podía romperla, por lo que esos 5 intentos creía que estaba incompleto. A la sexta ya fue cuando decidí mirar la información de que hacer en el menú. Y ya a partir de ese punto ya comencé a descender. Aunque me dio la sensación de que el mapa estaba generado aleatoriamente. Ya que aun así sabiendo que tenía que hacer tuve varias muertes por no encontrar ni una sola fuente de oxigeno. 

Aun con eso, solo podría añadir poner la pantalla de información para leer tras cada muerte en lugar de confiar en el usuario. Y quizás o poner las piedras bastante más llamativas para incentivar a romperlas o hacer que el radar siempre este activo en lugar de pestañear. El plot twist y los créditos simplemente magistrales, ahí os lo habéis marcado. Cine eso.

El arte pixelart del interior del submarino ha quedado muy bonito. La primera vez que me complete el juego creí que no había sonido, pero por defecto venia desactivado el sonido en configuración. Agradezco mucho el que te marque cuando estas delante de un objeto para encender la luz. Solo me gustaría que el dinero al final fuese para alguna utilidad, por lo que parece que tras terminar o subir hacia arriba, siempre comienzas con cero, por lo que asumo que es como una especie de puntuación para superarse a uno mismo.

Como primera run, he acabado tomando el camino directo al final. Al principio dude si debía ir a por la luz roja, ya que el rojo se suele asociar a enemigo, pero como había sido la cosa más llamativa que encontré por el camino fui a por él. El plot twist ha sido gracioso, muy original.

Es una experiencia cortita pero muy disfrutable. Además el final me ha dejado con una sonrisa en la cara. Buen trabajo, sigue así.

Me ha parecido una idea magnifica la de hacer como una especie de 60 segundos en el que vas tomando decisiones. Me he acabado viciando y sacando bastante más de la mitad de finales, hasta darme cuenta que he estado hora y media. Es increíble que hayas hecho un juegazo que pueda durar tantísimo tiempo manteniéndose tan entretenido en este poco tiempo. Un trabajo excepcional. 

(1 edit)

Sí, los modelos y las animaciones son nuestras, me alegro un montón de que te gustasen :D

Muchas gracias. No se llegó a probar el juego con mando  pero me alegro de que  lo hayas podido disfrutar ^^

Es una idea graciosa. El que interactuen los peces y les cambien los sprites dependiendo del tipo de pez esta muy adorable. Si no pillas a la sirena al final el gancho baja eternamente sin ningún otro pez que pillar. El arte es muy bonito.

Buena referencia a final, gracias a CristalExp por la pista de mantener el espacio tengo una nueva perspectiva de gameplay.El plot twist es la portada.

Me gusta el sistema de mejoras y que cambien los diálogos después de una run. Buen trabajo!

(1 edit)

A uno de mi grupo le costó 40 intentos jugando en móvil (si, funciona en móvil pero por algún motivo la barra se llena la mitad de rápido). Buen trabajo!

Visualmente es precioso  y da la sensación de estar bajo el agua, pero jugablemente me ha costado un poco. El personaje se movía muy lento y me sentía perdido buscando las monedas, además en varios intentos no me dejó coger alguna moneda. De todas formas un trabajo excelente sobre todo visualmente.

Podías pescar todo lo que se movía,cada uno con diferentes recompensas y golpes antes de pescarlo.  Ahora entiendo un poquito mejor lo de la sensación de grindeo que comentaste xd

Gracias por el comentario. Nos alegramos  de que te guste la sangre.

Muchas gracias, tú arte también es precioso y llamativo.  

Muchas gracias por tu comentario. Es verdad lo de la subida al final. Ya barajamos un dash pero lo ajustamos con la velocidad de aletas. También debimos bajar un poco la velocidad de los primeros peces naranjas que pueden ir un poco demasiado rápido para una primera pesca.

It's incredible to see someone’s reaction when playing one of your games. Thank you so much for playing it; I didn't expect it, and it has been a great surprise.

Es un juego original, está chulo. 

some auras+some speed, combination =303 enemigos y ganar,nice (al comienzo tenia pensado comentar sobre que faltaba vida, pero durante esos 9 minutos de partida me di cuenta de que los cubitos te lo dropean) buen vampire survival, lo he disfrutado mucho. 

Muy chulo

Me duelen los pies.

Muy guapo el escenario pero los enemigos tienen mucha vida y para recargar limones está muy lejos, además los enemigos no te buscan. Ta bien

:( no hay condición de victoria, no pude darle mis 1500 limones a la abuela. La vida es un ciclo de sufrimiento eterno sin escapatoria, gracias por revelarme el ciclo de la vida.

Precioso  y sin bugs.

Curiosamente se me ha hecho muy muy rejugable.

Mecánicas interesantes pero cuesta pillarle el rollo al principio.

Limoncio. 

Limoncio. 

La mecánica de teletransporte está guay.

Visualmente los dibujos son bonitos, pero hay cosas de la jugabilidad que aun quedan por pulir, en especial sobre los pajaros y el score.

Toda la introducción increíble. Habría que pulir un poco la jugabilidad pero el concepto mola y me he divertido jugándolo en coop.

Al principio no entendía nada y me dolían los ojos. Ahora lo veo todo de forma diferente, amo la limonada y predicaré con la palabra. ¿Cómo, limonada?

Visualmente esta genial, me gusta la cinemática de la camara del principio, haría menos combinaciones de colores y dejaria más claro como conseguirlos. Igualmente, muy buen trabajo.

Muy bien el apartado artístico y la interfaz pero el combate está muy cojo y se hace muy repetitivo. la historia muy chula y el limón me encanta.

Arte, simplemente arte,se nota el grupo grande y la experiencia, felicidades a los artistas, el concepto de juego es muy simple, pero es TAN bueno visualmente que lo carrilea todo hacia delante.

Un poco frustrante la dificultad. No he podido llegar al final y lo he intentado muchas muchas veces :(

Bonito visualmente, buen trabajo.