Muy bien trabajo para ser tu primera jam. Quiero ver cómo evolucionas, sigue así!
Juanxon
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Al final me costó 5 intentos enterarme de la mejora del taladro, ya que siempre llegaba a la segunda capa y no podía romperla, por lo que esos 5 intentos creía que estaba incompleto. A la sexta ya fue cuando decidí mirar la información de que hacer en el menú. Y ya a partir de ese punto ya comencé a descender. Aunque me dio la sensación de que el mapa estaba generado aleatoriamente. Ya que aun así sabiendo que tenía que hacer tuve varias muertes por no encontrar ni una sola fuente de oxigeno.
Aun con eso, solo podría añadir poner la pantalla de información para leer tras cada muerte en lugar de confiar en el usuario. Y quizás o poner las piedras bastante más llamativas para incentivar a romperlas o hacer que el radar siempre este activo en lugar de pestañear. El plot twist y los créditos simplemente magistrales, ahí os lo habéis marcado. Cine eso.
El arte pixelart del interior del submarino ha quedado muy bonito. La primera vez que me complete el juego creí que no había sonido, pero por defecto venia desactivado el sonido en configuración. Agradezco mucho el que te marque cuando estas delante de un objeto para encender la luz. Solo me gustaría que el dinero al final fuese para alguna utilidad, por lo que parece que tras terminar o subir hacia arriba, siempre comienzas con cero, por lo que asumo que es como una especie de puntuación para superarse a uno mismo.
Me ha parecido una idea magnifica la de hacer como una especie de 60 segundos en el que vas tomando decisiones. Me he acabado viciando y sacando bastante más de la mitad de finales, hasta darme cuenta que he estado hora y media. Es increíble que hayas hecho un juegazo que pueda durar tantísimo tiempo manteniéndose tan entretenido en este poco tiempo. Un trabajo excepcional.