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A pequena feiticeira's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #20 | 2.923 | 2.923 |
Apresentação | #22 | 2.923 | 2.923 |
Diversão | #23 | 2.769 | 2.769 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1NfhKlU-ILtujsVZ9Ia984NpSpKCd5eYL/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Eu consegui jogar até o final, mas confesso que foi bem difícil.
Primeiramente, os gráficos tão simplesmente sensacionais, eu não sei se foi você que fez. Mas se foi, parabéns.
As coisas que mais me confundiram foi os controles e o cooldown.
Você poderia ter colocado o botão de trocar elemento na rodinha do mouse, o botão de atacar normal no botão esquerdo do mouse e o de atacar especial no botão direito. Acho que faria muito mais sentido.
E o cooldown pra atacar é bem alto e fica difícil acertar, eu recomendaria diminuir o cooldown e aumentar a vida dos inimigos.
Também foi meio difícil ficar nas plataformas com os inimigos por que eles corriam muito rápido e a plataforma era muito pequena, e como não existia recompensa ao matar eles, eu normalmente só fugia deles.
Tinham alguns ataques de bosses que eram quase que impossíveis de desviar, tipo o do ogro que pulava em você ou o do boss de pedra que andava e fazia um rasto atrás dele. Eu gostei bastante do boss de raio e a maneira que ele se comportava.
Além disso, tem alguns bugs ocasionais, acho que eu tive sorte de não encontrar muitos.
Mas continua, sério, você tem muito potencial! <3
Cara, eu tentei jogar, mas simplesmente não consigo kkkkkkk. Tem que ter muita paciência. O tempo de cast é muito demorado pra agilidade dos inimigos. Aqueles do fogo são muito limitados, porque você quase só pode matar com o escudo, e acaba sendo muito demorado.
A mecânica do escudo também é um pouco chatinha, você precisar carregar manualmente é cansativo. Se demorasse um tempinho até poder usar de novo, poderia até demorar mais, mas seria menos coisa pra ter que se concentrar enquanto você tá tentando desviar de uma magia.
Eu gostei bastante de como o jogo se desenvolveu, até onde consegui, mas não consegui ter tanta paciência porque ficou bem demorado. Mas parabéns pelo trabalho!
achei legal porém há diversos bugs
Pelos comentários, parece ser bom, mas comigo tava bem bugado, no geral os controles me incomodam tbm bastante
a única coisa que me incomodou é que todas as ações demoram pra fazer, então é difícil deixar a batalha dinâmica de maneira prática, mas em teoria é legal ter inimigos que usam magias diferentes pra duelar contra você
O jogo é bacana, porem os controles são um pouco confusos acho que por conta da disposição no teclado, os gráficos são bons, tirando os quadrados de cor solida e algumas quinas nos tiles que não se conversam, mas no geral ficou legal.
Parabéns.
Tem um pouco de inconsistência as vezes e os controles são meio difíceis. Os bosses ficaram muito legais, mas o da terra tinha alguns bugs, e consegui derrotar ele usando a magia de eletricidade só uma vez. Os inimigos são um pouco difíceis de entender e o shield não funciona às vezes, mas ainda me diverti muito.
Não misture assets!!
É muito perigoso misturar assets porque eles podem não combinarem, aconselho usar só um asset ou apenas sua arte, outra coisa é a organização e a bagunça que são os tiles, tome bastante cuidado com eles se não fica como ficou a primeira imagem, o jogo não tem uma boa apresentação e um ponto importante é a fonte default, não deixa essa fonte ela é horrível deixa seu jogo ugly e pintar asset tbm não é uma boa ideia igual esses cubo verde aí.
Os inimigos estão legais e o boss pelo menos o da pedra apresenta um probleminha que quando ele pula e bate no chão o player pode ficar debaixo do "ogro" e fazer ele tomar o dano duas vezes.
Outro ponto é o feedback visual, na última print eu literalmente não sei o que fazer não tem nenhuma indicação ou o que fazer com a bendita bandeira então fica um pouco chato pro player.
Era pra ter seguido pra direita klkkkkkkkkkkkkkkk