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cenowador

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Achei a arte bonitinha. A hitbox do player é muito pequena, assim como a vida do jogador, aí senti falta também de uma forma de recuperar vida; os inimigos acabam se acumulando com facilidade, aí não tem como combatê-los com eficiência

O jogo ficou muito legal, todas as artes bem bonitas. Pessoalmente achei que não valia a pena usar os canhões porque precisa largar o leme e ir manualmente atirar, então é mais fácil só ir batendo nos inimigos e se curar depois. O jogo em si ficou muito divertido, parabéns

As artes ficaram bem legais, faltou só uma música de fundo. Achei os controles um pouco rígidos, que me deu um pouco de dificuldade nas partes de maior precisão. O level design ficou bem variado, alternando entre andar pra esquerda e direita, arbustos de lentidão e agilidade e outras coisas que influenciam no tempo

Achei divertido e o visual está bem consistente, mas a progressão entre as fases não está muito legal: os inimigos dão muito dinheiro e são muitos inimigos, então ao final de cada horda você consegue comprar vários upgrades.  Ficar clicando pra atirar é cansativo, seria melhor poder deixar o mouse apertado.

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Não entendi como o jogo funciona 🙃 Embora a UI esteja muito pequena (e o zoom foque sempre na mesma parte), achei legal que boa parte dos itens são reposicionáveis. Percebi que o cartão do dev "gruda" na mesa, mas não consegui fazer ele trabalhar. Edit: vendo outros comentários, vi que precisa clicar pro dev trabalhar; isso não ficou visualmente claro, embora eu acho também que só colocar o dev na mesa já seria mais intuitivo do que ter que clicar nele

O jogo tem mecânicas bem intuitivas e a arte ficou bem consistente. Seria legal que os móveis que você compra te dessem algum bônus pra ajudar contra os ratos, além de poder posiciona-los na casa você mesmo. Outra coisa também seria ter uma variedade maior de inimigos além dos ratos, tipo urubus, cobras, cachorros...

O jogo ficou super bem polido, em visual e UX, tudo se conversa muito bem. Não senti desafio nas fases, já que o caminho é bem evidente, então quando eu perdia, era só tentar de novo evitando o que me matou. Uma sugestão pra deixar mais desafiador seria trocar a linha que mostra exatamente onde vai cair por uma barra de "força do pulo", como fazem nos jogos de golf. Num geral ficou muito bom, parabéns

A arte do jogo ficou muito legal, bem original. No começo fiquei meio confuso sobre como fazia pra derrotar os inimigos, mesmo lendo os controles. O personagem anda bem rápido, então nem precisei usar o morcego. Achei que o jogador podia ter um pouco mais de vida, porque como precisa dela pra derrotar os inimigos, quando você fica com pouca vida você não consegue mais atacar

Um bom jogo de Tower Defense, me lembrou os que eu jogava quando criança! Achei o preço das coisas muito bem balanceado e a progressão de dificuldade boa, além de uma variedade ok de torres. Acho que só ficou faltando um esquema de upgrade das torres. Eu pessoalmente preferiria poder melhorar as torres que tenho a ter mais tipos de torre, porque no final das contas só vou usar uns 2 ou 3 tipos mesmo 🤷‍♂️

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O game loop é super divertido, dá pra jogar por bastante tempo; achei a mecânica de plantar suplementos pras vacas muito boa. A arte não é exatamente bonita, mas tem seu charme, dá pra entender tudo o que eram pra ser os sprites 😁 ficou faltando só uma musiquinha de fundo e uns efeitos sonoros na interface. Num geral, um jogo muito divertido

fico feliz que gostou do jogo :) o lado verde é fixo, aí você pode botar na plataforma fixa ou em uma que já criou. às vezes ele fica se mexendo dependendo da estabilidade da construção que fizer.

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pior que tentei reproduzir em vídeo, mas não consegui :( não sei se tem a ver ou não, mas morri algumas vezes logo no começo da fase, talvez algo relacionado com o reset? aí fica pra você descobrir kkkkk mas quando tive o problema, ele aconteceu bem consistentemente, não foi apenas 1 tentativa bugada; aliás, aconteceu até depois que passei a fase (foi a primeira fase onde aparece o escudo)

legal a arte que usou, é bom ver algo diferente de pixel art pra variar 🙏 a hitbox das lanternas está um pouco mais pra cima do que deveria, e aconteceu de eu abrir o jogo, sair pra fazer outra coisa, e quando voltei, ele tinha quebrado sozinho

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só a escrita lenta que estraga; discordo que o jogo precisa de dica visual... quer dizer, alguma arte (e som) é legal, mas não precisa virar visual novel pra tornar a leitura divertida, já que penso que a graça do jogo é explorar as opções disponíveis

o game feel tá excelente e a arte está bonita também, mas achei o dash muito difícil de encaixar

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a ideia do jogo é bem legal, divertida, eu particularmente gostaria que o combate fosse um pouco mais organizado: você começa com dinheiro fixo, compra todas as unidades que quer e aí inicia o combate

o estilo visual do jogo está bem legal, tudo bem consistente; acho um pouco ruim o jogador parar pra atacar, mas num geral o jogo está bom

o jogo está bastante bonito; o único probleminha que tive foi de esbarrar no mundo, mas fora isso está bem feitinho

o jogo está divertido, mas as torres estão bem desbalanceadas: eu comecei com a de 150 e fiquei só com ela o jogo todo, sem nem mesmo precisar fazer upgrades; o banco também é bastante quebrado, basicamente é pegar um banco Nv. 2 e GG

o efeito de iluminação ficou bem legal, acho que podia ter explorado um pouco mais no design das fases, inclusive colocar os inimigos em chamas pra enxergar melhor

parabéns pelo jogo, está tudo muito bem encaixado e a ambientação está ótima

visualmente o jogo está muito bonito, bem consistente, só que fiquei preso no jornal 🤣 depois de ler tentei apertar tudo, mas nada fechava ele, aí tive que resetar

Jogão, me diverti bastante jogando, tudo muito bem feito e consistente. Eu tive um probleminha pra entender as pernas: no caso com o X, pra eu andar pra direita, eu tinha que apertar pra baixo; pra eu andar pra baixo, tinha que apertar pra direita, e mais nenhuma outra direção funcionava. No caso com o círculo, tudo funcionava como esperado.

a mecânica de plataforma está muito boa, principalmente o dash, mas achei um pouco ruim de combinar o dash no L com o pulo no espaço; pra mim seria mais fácil pular com W ou seta pra cima

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o jogo não buga, as fases não são totalmente óbvias de passar (mas também não são impossíveis), dá pra passar de mais de uma forma, os sprites estão bem consistentes (e foram feitas pro próprio jogo, não baixadas) e os gritinhos com certeza adicionaram muito ao sentimento geral. A única coisa que achei meio ruim foram os comandos pouco intuitivos, e aí cada tutorial são 500 palavras, e admito que pulei todos 👌

o game feel está muito bom; a única coisa que não gostei é que quando você leva dano, cancela o ataque, então a partir do capítulo 3, onde aparecem os bichos verdes, a coisa fica quase impossível porque eles atiram 50 disparos e você não consegue mais reagir porque fica tomando dano sem matar ninguém, mas num geral o jogo está completinho, parabéns

fiquei preso em todo buraco que caía :( pro caso da GUI, você precisa fazer ela seguir a câmera ou usar o evento Draw GUI, assim ela sempre fica parada no mesmo lugar 👍

acho que os movimentos todos ficaram muito lentos, o que tira o dinamismo da batalha; seria legal também se os inimigos (que são inimigos entre si) se confrontassem, como se fosse um grande campo de batalha

muito legal a mecânica principal de equilibrar as armas; o game feel está bem legal, principalmente pra espada, que está bem satisfatória de usar, embora os inimigos são rápidos demais, então você pulando por aí com a espada torna a coisa bem mais difícil

a única coisa que me incomodou é que todas as ações demoram pra fazer, então é difícil deixar a batalha dinâmica de maneira prática, mas em teoria é legal ter inimigos que usam magias diferentes pra duelar contra você

achei difícil e ao mesmo tempo fácil: têm muitos inimigos no jogo, mas eu fiquei sem nada de vida e não morri

o visual do jogo está bem consistente, bem legal; os diálogos avançam um pouco lento demais, aí é ruim pra ver vários finais, mas o jogo estava divertido. No fim, não consegui reiniciar pra tentar de novo

o jogo é bem simples, mas fiquei preso na parte do chão de madeira, não descobri o que era pra fazer

aliás: vai pra casa, frisk, você tá bêbado



o jogo está bem divertido e visualmente consistente, só que consegui criar 1 torre e depois não consegui criar mais nenhuma; tentei apertar E, espaço, clicar, segurar o botão do mouse...

joguinho bem simples, mas tudo funciona como deveria; o boss macaco é fácil, mas não dá pra desviar das bananas porque o personagem é maior que o espaço entre elas, mas consegui passar

achei vários bugs de colisão com as paredes e com a bandeira de início da fase, além de um bug que faz o jogo quebrar no menu quando tento mudar pra tela cheia



a premissa é bem legal e o jogo é visualmente bem consistente, embora senti falta da interação entre itens, mesmo que eles não sejam a resposta pro desafio; isso dá uma camada a mais de complexidade na resolução

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visualmente o jogo está consistente, a única coisa que posso somar aos outros feedbacks é que achei difícil se esquivar das lanças retas apenas pulando porque o teto é baixo

a mecânica de "mudar de mundo" é bem legal, mas acho que podia ficar um pouco mais de tempo, porque pra quem não é bom de platformer, fica difícil pegar as chaves em pouco tempo

joguinho bem legal, me lembrou os antigos jogos em, flash; tem uma boa variedade de objetos pra usar no editor de fases, além de que os status adicionam uma complexidade a mais